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116:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/02/04(月) 00:04:06.99 ID:OUnWk+JG0
3世代に渡って極端なインフレが怒らなかったのは評価すべき
他のシリーズは作中で数年経ったら主人公の周りはストフリやクアンタみたいなチート級兵器のオンパレードになるのにAGEに限ってはそれがなかった
かといってFXが弱そうかと言われたらそういうわけでもない絶妙なバランスが取れてたと思う
AGEシステムがあるのに技術進歩が遅い理由としては、小説版の設定になるけど
AGEシステム自体がとんでもないブラックボックスな上に複雑怪奇なもの作るから量産できるレベルに落とし込むまでにかなり時間がかかったことがある
ヴェイガンの技術進歩が遅くてガフランとかが前線に駆り出されてるのはやっぱりEXA-DBの断片を手に入れられたから革命的に進歩したってだけで、独自に何か作る事はできなかったからなんだろうね。
だからガンダムのAGEシステムやEXA-DBの本体を欲しがってたわけだし
191:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/02/04(月) 00:47:00.46 ID:f9957GMi0
AGEシステム途中埃被ってたからな
せっかく武器作れるんだから毎回面白ドッキリメカ的に色んな兵器作れば売りになったのに
192:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/02/04(月) 00:47:15.13 ID:DzWXVZEsO
AGE全体のテーマは3つの運命が歴史になるで進化じゃなくないか
MSとしてのガンダムのテーマは進化であってるが
AGEシステムの換装ウェアは状況によって使い分けるストライクみたいな感じかと思ったのに違ったな
186:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/02/04(月) 00:39:28.31 ID:DzWXVZEsO
正直、設定の整合性は作品の楽しさの絶対的な要因じゃないだろと思う
特にガンダムでは
3世代に渡って極端なインフレが怒らなかったのは評価すべき
他のシリーズは作中で数年経ったら主人公の周りはストフリやクアンタみたいなチート級兵器のオンパレードになるのにAGEに限ってはそれがなかった
かといってFXが弱そうかと言われたらそういうわけでもない絶妙なバランスが取れてたと思う
125:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/02/04(月) 00:11:06.71 ID:KSskaLeG0
>>116
パイロットもXラウンダー能力のインフレで見せなかったのはいいよな
それどころか、「強力なXラウンダーが能力を活かして無双する」シーンが意図的に避けられてたみたいだな
>>116
パイロットもXラウンダー能力のインフレで見せなかったのはいいよな
それどころか、「強力なXラウンダーが能力を活かして無双する」シーンが意図的に避けられてたみたいだな
127:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/02/04(月) 00:11:49.73 ID:mpIGLiHY0
>>116
俺は70年も戦争してた割りに技術の進歩があまりに乏し過ぎて逆に違和感を感じたわ
むしろ70年もずっと戦争してたのに兵器の性能がインフレしない方がおかしいだろ
零戦でもどれだけ改造しようと今の最新鋭戦闘機相手じゃ勝負にならないのが普通なんだぞ
短期間の間に物凄くインフレしまくってる宇宙世紀シリーズを引き合いに出すのもちょっとおかしな話だけど
初代ガンダムは15位でνガンくらいには進化したのにAGEはAGE1がνクラスのFX位に技術が進化するまでに50年以上もかかってるじゃん
仮にも進化がテーマなのにこのノロノロした進化スピードはどうなんだよ
何のためのAGEシステムなんだよと
>>116
俺は70年も戦争してた割りに技術の進歩があまりに乏し過ぎて逆に違和感を感じたわ
むしろ70年もずっと戦争してたのに兵器の性能がインフレしない方がおかしいだろ
零戦でもどれだけ改造しようと今の最新鋭戦闘機相手じゃ勝負にならないのが普通なんだぞ
短期間の間に物凄くインフレしまくってる宇宙世紀シリーズを引き合いに出すのもちょっとおかしな話だけど
初代ガンダムは15位でνガンくらいには進化したのにAGEはAGE1がνクラスのFX位に技術が進化するまでに50年以上もかかってるじゃん
仮にも進化がテーマなのにこのノロノロした進化スピードはどうなんだよ
何のためのAGEシステムなんだよと
134:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/02/04(月) 00:14:48.38 ID:qJLUaseG0
>>127
へ、平和だったんだから仕方ないだろ・・・敵がいなかったんだから武器は必要なかったんだし・・
>>127
へ、平和だったんだから仕方ないだろ・・・敵がいなかったんだから武器は必要なかったんだし・・
137:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/02/04(月) 00:16:29.50 ID:5xzmyCkz0
>>127
少なくともアセム編末期までは連合とヴェイガン上層部が結託して舐めプしてたし...
そこからは随分量産機も進化したやん?
AGE-3が噛ませだったのは爺さんが軍退役したせいだと思う
>>127
少なくともアセム編末期までは連合とヴェイガン上層部が結託して舐めプしてたし...
そこからは随分量産機も進化したやん?
AGE-3が噛ませだったのは爺さんが軍退役したせいだと思う
157:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/02/04(月) 00:24:05.79 ID:mpIGLiHY0
>>137
いや、テーマ進化だよね?正規軍はともかくフリットとかはAGEシステム積んでずっと戦争してたよね?
それだと本当に何の為のAGEシステムなのって話になるじゃん?
ってか、AGEの量産機そんなに進化してたか?
25年もかけてアデルにやっとAGE1のウェアが装着出来るようになったとか、50年もかけてグランシェがやっと変形出来るようになったくらいしか思いつかないんだけど
あと50年前に作ったAGE1や25年前に作ったAGE2が魔改造したくらいで
現役の最新鋭の雑魚MS相手に無双したり敵のエース相手でも善戦できるっていうのは今までのガンダムシリーズを見ていると何だか物凄く納得できないんだけど
いくら初代ガンダムを魔改造してもUCの袖付きとはとてもじゃないけど戦えないだろ
まあ世界観が違うから仕方ないんだろうけど何だかそこら辺が物凄く釈然としない
他の日野作品だと面白いくらい力がインフレするのが一応持ち味にもなってるけどAGEはそれすらないってどういう事?
>>137
いや、テーマ進化だよね?正規軍はともかくフリットとかはAGEシステム積んでずっと戦争してたよね?
それだと本当に何の為のAGEシステムなのって話になるじゃん?
ってか、AGEの量産機そんなに進化してたか?
25年もかけてアデルにやっとAGE1のウェアが装着出来るようになったとか、50年もかけてグランシェがやっと変形出来るようになったくらいしか思いつかないんだけど
あと50年前に作ったAGE1や25年前に作ったAGE2が魔改造したくらいで
現役の最新鋭の雑魚MS相手に無双したり敵のエース相手でも善戦できるっていうのは今までのガンダムシリーズを見ていると何だか物凄く納得できないんだけど
いくら初代ガンダムを魔改造してもUCの袖付きとはとてもじゃないけど戦えないだろ
まあ世界観が違うから仕方ないんだろうけど何だかそこら辺が物凄く釈然としない
他の日野作品だと面白いくらい力がインフレするのが一応持ち味にもなってるけどAGEはそれすらないってどういう事?
142:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/02/04(月) 00:19:24.86 ID:KSskaLeG0
>>127
戦闘機はまだまだ発展途上のものだった上に第二次大戦と冷戦があって大いに進歩したけど
AGEの時代って技術の進歩が停滞してるんじゃなかったか
過去のとんでもないテクノロジーは封印しちゃったみたいだし
70年前と現代の兵器で比べるなら、どっちかというと戦闘機より小銃みたいなのがいいんじゃないか
>>127
戦闘機はまだまだ発展途上のものだった上に第二次大戦と冷戦があって大いに進歩したけど
AGEの時代って技術の進歩が停滞してるんじゃなかったか
過去のとんでもないテクノロジーは封印しちゃったみたいだし
70年前と現代の兵器で比べるなら、どっちかというと戦闘機より小銃みたいなのがいいんじゃないか
163:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/02/04(月) 00:27:14.39 ID:mpIGLiHY0
>>142
仮にもAGEのテーマは進化だってしつこい位言ってただろ
それなのに現実の兵器の技術向上より遥かに遅くダラダラ進化してくってどういう事だよ?
>>142
仮にもAGEのテーマは進化だってしつこい位言ってただろ
それなのに現実の兵器の技術向上より遥かに遅くダラダラ進化してくってどういう事だよ?
171:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/02/04(月) 00:32:10.15 ID:XzkKbnNS0
>>163
AGEシステムってアセム家しか使えないみたいな設定あった気がするからフリット編でAGEシステムが作り上げる→間の期間にガンダムのウェアを解析して量産機用に改造やアップグレード→アセム編でまた少し出て→間に解析→キオ編みたいな感じじゃね?
キオ編最初のディーバの扱い的にフリットと子安以外の上層部はAGEシステム自体嫌いだったんだろ
>>163
AGEシステムってアセム家しか使えないみたいな設定あった気がするからフリット編でAGEシステムが作り上げる→間の期間にガンダムのウェアを解析して量産機用に改造やアップグレード→アセム編でまた少し出て→間に解析→キオ編みたいな感じじゃね?
キオ編最初のディーバの扱い的にフリットと子安以外の上層部はAGEシステム自体嫌いだったんだろ
182:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/02/04(月) 00:36:54.88 ID:mpIGLiHY0
>>171
少なくともフリットはずっと現役で戦ってたからその分ちゃんと進化してもいいと思うんだけど…
ってか、散々作中でも宣伝でも進化進化唄っているのに
そういう設定提示して意図的に進化スピードをダラダラとやるのも自ら作品の魅力を殺してる感じじゃないか?
折角AGEシステムなんてチート染みたギミックがあるんだから毎回毎回超インフレ兵器を作りまくってバンバンドンパチした方が単純でも派手で見栄えの良い作品に仕上がっただろ
むしろそういうのはイナイレとかダンボールみたくいかにも日野の得意分野の筈なのにどうしてそうしなかったのか気になって仕方ないわ
今までのガンダム像を壊したくなかったのか?十分悪い意味でぶっ壊していったのに
>>171
少なくともフリットはずっと現役で戦ってたからその分ちゃんと進化してもいいと思うんだけど…
ってか、散々作中でも宣伝でも進化進化唄っているのに
そういう設定提示して意図的に進化スピードをダラダラとやるのも自ら作品の魅力を殺してる感じじゃないか?
折角AGEシステムなんてチート染みたギミックがあるんだから毎回毎回超インフレ兵器を作りまくってバンバンドンパチした方が単純でも派手で見栄えの良い作品に仕上がっただろ
むしろそういうのはイナイレとかダンボールみたくいかにも日野の得意分野の筈なのにどうしてそうしなかったのか気になって仕方ないわ
今までのガンダム像を壊したくなかったのか?十分悪い意味でぶっ壊していったのに
133:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/02/04(月) 00:13:47.76 ID:Qi/dwI0oT
>>116
概ね同意だけどFXはストフリよりよっぽどやばいチート機体だと思う…
というかストフリ自体他アナザーガンダム主人公機と比較したら抑えめな部類
>>116
概ね同意だけどFXはストフリよりよっぽどやばいチート機体だと思う…
というかストフリ自体他アナザーガンダム主人公機と比較したら抑えめな部類
147:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/02/04(月) 00:21:26.26 ID:5xzmyCkz0
>>133
ストフリは
VPS装甲とヴォワチュール・リュミエールでビーム実弾無効
核エンジンとデュートリオンで実質エネルギー無限
ハイパードラグーン搭載
全身兵器
パイロットがチート
こんなところか
FXの特徴はどうだっけ?
>>133
ストフリは
VPS装甲とヴォワチュール・リュミエールでビーム実弾無効
核エンジンとデュートリオンで実質エネルギー無限
ハイパードラグーン搭載
全身兵器
パイロットがチート
こんなところか
FXの特徴はどうだっけ?
180:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/02/04(月) 00:35:51.52 ID:Qi/dwI0oT
>>147
・ビーム弾の直撃は愚か連邦MSを容易く両断するビーム刃に触れるどころか巻き付けられても完全無傷
・劇中では強力なビーム射撃の乱射やバーストモードの連続使用でもEN切れに至る描写は一切無し
・高機動はもちろんビームの直撃を意にも介さない硬度を誇る機動斬撃兵装Cファンネルを複数基操り
・バーストモード発動時は高出力のビーム射撃を浴びながら突撃したりVGSのチート装甲を力技でブチ抜いたり
・バーストモードでおもくそぶち抜いた機体からパイロットだけを無傷で抜き出すという驚異の芸当を披露
みたいな感じで…
地味~にアナザーの中でもやばい性能だと思うよ…
そもそもストフリのVLはそれの発展型の凄いスラスターってだけで
ビームをどうのこうのできるとは明言されてはいないんだけどね…
>>147
・ビーム弾の直撃は愚か連邦MSを容易く両断するビーム刃に触れるどころか巻き付けられても完全無傷
・劇中では強力なビーム射撃の乱射やバーストモードの連続使用でもEN切れに至る描写は一切無し
・高機動はもちろんビームの直撃を意にも介さない硬度を誇る機動斬撃兵装Cファンネルを複数基操り
・バーストモード発動時は高出力のビーム射撃を浴びながら突撃したりVGSのチート装甲を力技でブチ抜いたり
・バーストモードでおもくそぶち抜いた機体からパイロットだけを無傷で抜き出すという驚異の芸当を披露
みたいな感じで…
地味~にアナザーの中でもやばい性能だと思うよ…
そもそもストフリのVLはそれの発展型の凄いスラスターってだけで
ビームをどうのこうのできるとは明言されてはいないんだけどね…
188:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/02/04(月) 00:41:13.62 ID:5xzmyCkz0
>>180
そういやゼラ助けた時のあの掌バリア、地味に凄い技術だな
他のシリーズにあったら物語が変わるレベル
>>180
そういやゼラ助けた時のあの掌バリア、地味に凄い技術だな
他のシリーズにあったら物語が変わるレベル
242:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/02/04(月) 01:31:22.49 ID:Qi/dwI0oT
185:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/02/04(月) 00:39:15.25 ID:gngKAO5y0AGEシステムがあるのに技術進歩が遅い理由としては、小説版の設定になるけど
AGEシステム自体がとんでもないブラックボックスな上に複雑怪奇なもの作るから量産できるレベルに落とし込むまでにかなり時間がかかったことがある
ヴェイガンの技術進歩が遅くてガフランとかが前線に駆り出されてるのはやっぱりEXA-DBの断片を手に入れられたから革命的に進歩したってだけで、独自に何か作る事はできなかったからなんだろうね。
だからガンダムのAGEシステムやEXA-DBの本体を欲しがってたわけだし
AGEシステム途中埃被ってたからな
せっかく武器作れるんだから毎回面白ドッキリメカ的に色んな兵器作れば売りになったのに
AGE全体のテーマは3つの運命が歴史になるで進化じゃなくないか
MSとしてのガンダムのテーマは進化であってるが
196:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/02/04(月) 00:50:02.32 ID:mpIGLiHY0
>>192
最初のOPの歌詞をよく思い出せ
あと日野はインタビューでAGEシステムとは我ながら凄い物を考えただの
進化するガンダムは自分でも中々画期的な物を思いついた物だだの散々言ってたぞ
まあ自分で自らその持ち味も殺してたんだけどな
193:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/02/04(月) 00:48:19.01 ID:jvyWehfy0>>192
最初のOPの歌詞をよく思い出せ
あと日野はインタビューでAGEシステムとは我ながら凄い物を考えただの
進化するガンダムは自分でも中々画期的な物を思いついた物だだの散々言ってたぞ
まあ自分で自らその持ち味も殺してたんだけどな
AGEシステムの換装ウェアは状況によって使い分けるストライクみたいな感じかと思ったのに違ったな
正直、設定の整合性は作品の楽しさの絶対的な要因じゃないだろと思う
特にガンダムでは
コメント一覧 (51)
適度な進化速度だとは思うよ。急激な進化ってなんか歪みが出てきそうだし。
でもあの世界観ならXにいたビットMSくらいは実用化できそうだったな。それこそワンマンアーミーのガンダム軍団とか。
バンダイが止めたんだっけ
性能の半分すら引き出せてないのにパイロットがチートとか片腹痛いわ
クランシェ:ガンダムのロストテクノロジーを復活させるより既存の技術からの延長線上に開発していくという転換が起こったため時間がかかった(?)
小説版だとこんな感じだったような
ガンダムについてもきっちり状況に合わせた進化をしてる(※ただし必ずしも「強化」とイコールになるとは限らない)
この辺は視聴者側が「毎週のようにビックリドッキリメカとかウェア換装で変身するガンダム」みたいに思っちゃってたから割食ってるんだよな
実際は地上を走る第一世代→ジャンプ移動の第二世代→飛行できる第三世代とか、そういった長いスパンで見ての進化だった。
西暦の延長線上にある宇宙世紀とかとは世界観が根本的に違うんじゃないかという気がする
MSが使われるって事は戦車よりも強いって事だし
FXは仏っおかったけどさ
俺はこの人の意見に同意だな。あとAGEシステムの小説の設定とかは、アニメAGEとは別作品と捉えてる。パラレルワールド、二次同人と同じ。小説そのものが悪いとかそういう意味でなく、アニメその物が破綻している設定部分を大本の設定を保持するために、どうしても設定を大きく書き直す必要があった。読めば判るけど、AGEって名前だけでまったくの別物、付け足しとか、裏話とかそういうものじゃない・・・
だからAGEシステムはアニメでは、誰もが使える設定が本設定だし、やはり開発のペースは遅すぎると思う。正直テーマ崩壊してる、何がどうしてああなったのかは、不思議でたまらん
レベルファイブのゲーム一作品でもしたことがあれば、わかるが
まともなシナリオなんてないもの…(販売委託を除く)
うまく活かせば面白い設定を全部矛盾や無駄に変えられたのがAGE
進化をテーマにしたポケモンが主人公の手持ちの中で何匹がどれくらいのスピードで進化してるよ・・?
また涌いたのか00アンチw
いちいち張り付いて対立煽って暇だな
いや、悪いけどポケモンは物凄い勢いで進化するから例としてはダメだw
テーマをひとつ据えるとしてだ、それを表現する方法は何もバンバン演出に出す、って方法だけじゃ無いってことだろ?
世代ごとにゆっくりと進化していく、というのも進化のひとつの描写だ、という事
日野、兵頭、山口監督、音監の変更
大塚さんつれて来て滑ったら、それこそどうしようもないだろ・・・・・・
日野、日野連呼してるやついるが、兵頭脚本、山口のわけわからん考え、音監のセンス特にSEのなさもAGEが叩かれてる理由だし、全部変われば良い物になるんじゃね?
00に進化して変幻自在な液体金属になった機体なんて出てきた覚えないから※1はきっとターミネーターのことを言ってるんだよ。
量子化とかワープとかメタル人類化はあったけど。
勝手にアンチ認定して余計な争いを生むのはやめようよ。
脚本を書く才能がないの認めて、プロットだけ考えてまともな脚本家に任せれば良いのにね。
まぁL5作った理由が、自分でストーリー考えたいって理由だし、夢なんだろう・・・・・・
付き合わされるスタッフ・キャスト・視聴者は迷惑だろうが
一つの世代の内でいくつもの突然変異を生まれ、それを人間が取捨選択して次の世代に生かしていくっていうのが進化なんだと思う
技術進化じゃなくて、あくまでガンダムに対しての進化だから
AGEシステムのコンセプトは昆虫とか動物の生態を参考にして生み出すっていうのもあるし→AGE1の運動性能?
その場で取れたデータを元に生み出す場合もある→ダブルバレットやタイタスがまさに
そしてそれらをフィードバックして生まれたのがアデルやらクランシェやらGバウンサー
なんでも軍事技術的に考えすぎなんだよ
プラズマ反応炉だったはず
・AGE-1→敵に合わせて進化
・AGE-2→パイロットに合わせて進化
・AGE-3→戦闘環境に合わせて進化
・AGE-F X→レギルスに対応できる性能、キオにあわせたCファンネルと切り札のバーストモード、どの環境でも戦える装甲と機動力(大気圏内飛行可能)
まさに進化の集大成
「既存の技術しか扱ってこなかった地球圏の工場にいきなりコスト度外視のAGEシステム考案兵器を作るのは無理」
「コスト、技術、実用性、信頼性が揃った量産可能なものを作ってそれを発注、製造、各基地に配備となると時間がかかる」
「アスノ家の個人所有物であるガンダムとAGEシステムに頼りきりになるのを軍が嫌った」
などなどの理由があったらしい
あとヴェイガンはアセム編まで大規模な攻撃はあんまなかったそうな
これは機体性能と言っていいのか?ただ脚本がカスなだけだろ
それ書いたやつらもお前も勘違いしてる
機体破壊→ラグラミス崩壊→その中で残骸から救出して崩壊から護る
ちゃんとみてればわかるけどVGS破壊した段階ではゼラはまだコクピットの中、そこでラグラミスが崩壊に巻き込まれないようにキオが助け出した
だからキオはラグラミスから離れるタイミングが遅れたの
批判ならちゃんとそういうところ見てから言ってくれ
見当違いは気分悪いわ
ゴメンOOアンチじゃないよ、オレ。ターミネーターイメージして書いたのよ。
最初何がアンチ言われたか分からなかったよ。映画のアレな。アレは異星生命体だから別に変だと思ってないよ。ガンダムに異星生命体を出すべきだったのかは別で。
進化っていうのは人に対しての焦点だったろAGEは
AGEシステムでの進化はある意味ミスリードで、技術に関しては過去の方が進化してたわけだ
地球とヴェイガン両方を内包できるキオの考えまで様々な人間の考えを経て進むっていうのがAGEのやりたかった事でしょ
だからGNドライブ手に入れたあたりから急激に進化し始めたんだけど
AGEはAGEで現実世界の進化過程を手本にしてるからなぁ
ぶっちゃけAGEで進歩しなさすぎって批判してるのは笑えるツッコミだったなぁ
なんかアニメ的にまずかったんだろう
予算がないとか、労力がないとかフォーぜと被るとか
いやいや・・・・・・進化するガンダムの銘打って、進化したのは主に人間ですっておかしくねーか?
ゲームであれだけウェアあるのに劇中はしょっぱいウェアだけ採用、AGE-1に限ってはレイザーかっけーと言われてるのに、本編では出さない。
制作陣の中にていうか監督が、2ちゃんの評価見て逆の方向へ行くときっぱり雑誌で言い失策したコードギアスR2と同じ考え持ってると思う。
期待できる、かっこいいと前評判がある機体尽く使い捨て、もしくは使わない。AGE3だってオービタルの画像出た後の賛美後、あの始末。
レギルスも型落ち機体の腕一本持っていけず大破、そのあいだ54秒
あんなやり方したら、そら設定破綻って言われる。それに制作発表で『進化するガンダム』と
言ってるんだから、内容と比べるとテーマ破綻といわざるをえないだろ
当時としては物質的にもう充分に満ち足りてたというか、これ以上新技術なんかいらないお腹いっぱいという状態。
こういう環境だと新技術開発にブレーキが掛かり、再スタートのスピードも鈍るからな。
連邦が長らくジェノアス系で頑張ったのも、「新しい戦争のために新しい兵器作っちゃイカン」みたいな考えがコモンセンス化していたのかもしれん。
うがった解釈をするなら、そういう世界観において”UEに対して随時進化する新兵器「ガンダム」”を提唱したフリット少年が、いかに特殊な存在だったかをうかがい知ることができる。
あの世界は新しいMS開発するのに10~20年かかる
他がはやすぎて麻痺してるだけなんじゃないか?
世代を重ねるごとにちゃんと機体は進化してる
技術しかり志しかり「受け継ぐ」事がAGEでは重要だから
初代ガンダムからV2 と AGE1ノーマルからFX の変化で見比べると
割とそんなものなんじゃないか
AGEシステムも自動的に開発してくれるだけで、技術革新という意味では
イオリアみたいな「超天才の博士」キャラにはかなわないと思う
でももっといろんなウェアや新武器を出せば良かったっていうのには同意
作劇としてはその方がおもしろかったと思う
あとはもうカットが変わっただけで「ハイ、できあがり」
だから今週のビックリドッキリメカっていわれるんだよ
しかも本来変形機構なんて存在しないはずのディーバを変形させるとかAGEシステムの異常さの極み
ゲーム「ガンダムAGE」だったらあの錬金釜でもいいんだろうが、アニメ「ガンダムAGE」だったら不要だ
新しいウェアや武器を作ってもそれを安定して量産できるまでに数年の技術解析と実験が必要だったとか
ディーヴァの変形とか変に長い名前のビームは擁護し辛いけど
そもそもディーヴァの設定自体が適当だから
実は連邦が極秘裏に回収していたEXADBのデータを実証する為に作られた船だったとかでいーんじゃね
大量の新型がでたりするよりはいいよね。
進化したのにか
ただしジェノアスⅡ、お前はフリット編ですでに低スペのジェノカスを量産しただけってなんだよ…
も、元の機体は優秀だし、ちゃんと調整されてるから・・・
Xみたいにちょこちょこ変わった小物武器が出てくる…ぐらいはやってもよかったね。
プラモのプレイバリューも上がるし、Xのあの趣向はよかった。
陸に上がるために肺呼吸になったり、高いところの草を食べるために首が伸びたり、地中に暮らすから目を失くして腕力が上がったり
進化は本来場当たり的なものだしな
それにAGEのキャッチコピーは「進化するガンダム」であって「進化するMS」ではないので嘘をついてるとは言えない
AGEシステムはその場に適合したやり方をする、悪く言えばその場しのぎの強化しか出来ないシステムだから、敵があまり進歩しない以上何も出来ない。何もしなくてもガンダムが勝てるんだから
ディーヴァの件については、AGEシステムはあくまで提案しただけであって、実際改修したのはマッドーナさんだから、「マッドーナ工房ってすごい」って思っておけばいいんじゃね?
とはいえ、もう少しAGEシステムを活躍させてほしかったかな?
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