クアンタのGNソードビットってワープゲート作る以外にどんな使い方があるの?
FXのCファンネルみたいに敵を切り刻んだりシールドとして仕えるのかな?
http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/anime/1343324889/
584:2012/08/11(土) 12:49:01.61 ID:WUiWsMuM0
>>580
展開する事で多種多様な形のGNフィールドを展開可能
ファングに突撃兵装としての使用可
マニピュレーターに保持する事でGNソードとしても使用できる
GNソード?XとドッキングしてGNバスターライフル、バスターソードの形成
クアンタムバースト時にクアンタの周囲に展開してクラビカルアンテナの役割を果たす
量子ゲートの展開
ビット全損したらクアンタやばくね?ってぐらい機能が集約されてる
>>580
展開する事で多種多様な形のGNフィールドを展開可能
ファングに突撃兵装としての使用可
マニピュレーターに保持する事でGNソードとしても使用できる
GNソード?XとドッキングしてGNバスターライフル、バスターソードの形成
クアンタムバースト時にクアンタの周囲に展開してクラビカルアンテナの役割を果たす
量子ゲートの展開
ビット全損したらクアンタやばくね?ってぐらい機能が集約されてる
585:2012/08/11(土) 12:54:18.27 ID:bGsWldxt0
>>584
こうして見るとクアンタってビット無しだと成り立たない機体なんだな
ビット全損したらやばくね?ってのはクアンタもFXも同じっぽい
まあ、それを言うならνもストフリもそうか
>>584
こうして見るとクアンタってビット無しだと成り立たない機体なんだな
ビット全損したらやばくね?ってのはクアンタもFXも同じっぽい
まあ、それを言うならνもストフリもそうか
586:2012/08/11(土) 14:53:03.19 ID:258H3fWz0
>>585
νやストフリのビット兵器は攻撃補助だからなくてもやばいと言う訳じゃないよ
581:2012/08/11(土) 11:48:11.46 ID:/7x+TbukO>>585
νやストフリのビット兵器は攻撃補助だからなくてもやばいと言う訳じゃないよ
防御目的→シールドビット
射撃目的→ライフルビット
切断目的→シザービット
ときて、
ゲート作成目的→ソードビット
になると思うの?
588:2012/08/11(土) 21:24:58.39 ID:mGsN6U7b0
ソードビットって敵のビームも熱変換できるんじゃねぇの?
緑の刃って構成材質が耐えられない高熱でも瞬時に敵に伝えることによって
熔解を免れるんだとか。コレを応用すれば刃で受ける→瞬時に熱変換
ビットへのダメージ無効とか。
599:2012/08/12(日) 07:16:58.32 ID:qes0lG1v0
>>588
ビーム自体が高熱源体だよ
>>588
ビーム自体が高熱源体だよ
601:2012/08/12(日) 16:43:41.01 ID:i9ZNoOq+0
>>599 それってどっかに受け流せるよな?
604:2012/08/12(日) 19:07:26.85 ID:nuOTsgjC0>>599 それってどっかに受け流せるよな?
シールドビットとGNフィールドってどちらがすごいんですか?
一見しただけだと、全方位防御ができるGNフィールドのほうがすごい
気がするんですが。
607:2012/08/12(日) 20:53:38.35 ID:4HxsaQSo0
>>604
それだけ燃費が悪い>GNフィールド
>>604
それだけ燃費が悪い>GNフィールド
608:2012/08/12(日) 21:17:25.83 ID:O5ZWIrcJ0
>>604
自機だけじゃなくて味方機も防御可能で
ドッキングする事で高出力ビームも撃てるから
シールドビット、ホルスタービットの方がGNフィールドよりも汎用性が高い
>>604
自機だけじゃなくて味方機も防御可能で
ドッキングする事で高出力ビームも撃てるから
シールドビット、ホルスタービットの方がGNフィールドよりも汎用性が高い
632:2012/08/13(月) 10:20:05.48 ID:uGp6wnQ90
>>608
ありがとうございます。ではソードビットも
同じようなものなのでしょうか?
劇場版で見ましたが、あれも一方向だけ
ですよね?
クアンタぐらいになると燃費の悪さを気にする
必要はないと思うのですが。
605:2012/08/12(日) 19:49:01.65 ID:OjLnHBzyO>>608
ありがとうございます。ではソードビットも
同じようなものなのでしょうか?
劇場版で見ましたが、あれも一方向だけ
ですよね?
クアンタぐらいになると燃費の悪さを気にする
必要はないと思うのですが。
シールドビットはGNフィールドを纏っているから、シールドたりえるのだよ
つまりどういう事かはわかるね?
アリオスの肩のGNビームシールドもシールドたり得るの?
ガラッゾのGNフィールドはあんまり長く使えないらしい
616:2012/08/12(日) 23:35:19.70 ID:4HxsaQSo0
>>609
ガ系はそもそも擬似太陽炉の出力UPと引き換えに
稼働時間が短くなってるから
それでも問題ないんだろうな
>>609
ガ系はそもそも擬似太陽炉の出力UPと引き換えに
稼働時間が短くなってるから
それでも問題ないんだろうな
627:2012/08/13(月) 07:21:04.13 ID://zr5YJF0
>>609
擬似GNDだからね
ガス欠しちゃうから
610:2012/08/12(日) 22:17:15.72 ID:1QzF0wFaP>>609
擬似GNDだからね
ガス欠しちゃうから
劇場版だとコーラがGNフィールドででかいELSに突撃してるけどな
あれは粒子増加タンク付きだから使える技だろうか
613:2012/08/12(日) 22:39:47.88 ID:vA5rZrNdP
>>610
ジンクス?Wが装備していた増加粒子タンクはスラスターへの粒子供給だけでビームその他への粒子供給は行わない
GNフィールドが展開できるのはオプションで肩部に付いてるGNシールドのお陰
GNシールドはガ系の技術がフィードバックされてる装備だから
2年の開発期間を考えるとガラッゾのフィールドよりも出力が上がって展開時間が長くなっててもおかしくない
>>610
ジンクス?Wが装備していた増加粒子タンクはスラスターへの粒子供給だけでビームその他への粒子供給は行わない
GNフィールドが展開できるのはオプションで肩部に付いてるGNシールドのお陰
GNシールドはガ系の技術がフィードバックされてる装備だから
2年の開発期間を考えるとガラッゾのフィールドよりも出力が上がって展開時間が長くなっててもおかしくない
614:2012/08/12(日) 22:39:55.57 ID:i9ZNoOq+0
>>610 ん?そんなシーン無いぞ?アレってあくまで突っ込んで来たELSに対して
取り込まれぬようフィールド張ったんでであって。
634:2012/08/13(月) 13:17:34.11 ID:1jk+oD3T0>>610 ん?そんなシーン無いぞ?アレってあくまで突っ込んで来たELSに対して
取り込まれぬようフィールド張ったんでであって。
636:2012/08/13(月) 14:11:17.09 ID:JMVBtZTH0
全方位フィールド展開したら中からの攻撃もできなくなるんじゃ?
637:2012/08/13(月) 14:26:12.30 ID:NOcE/Jzr0
>>636
うん出来なくなる、だからこっちの攻撃時はその都度カット
>>636
うん出来なくなる、だからこっちの攻撃時はその都度カット
638:2012/08/13(月) 21:55:50.96 ID:5aHr1zag0
>>637
一応ヴァーチェやデュナメスがやってたように粒子の圧縮率を調整すればフィールド透過は
クアンタでも多分可能ではある筈だけど、
透過出来るようにわざわざ調整する=幾分かは威力落ちる
だから、可能なら必要最低限の展開に留めるのがベストだろうな
>>637
一応ヴァーチェやデュナメスがやってたように粒子の圧縮率を調整すればフィールド透過は
クアンタでも多分可能ではある筈だけど、
透過出来るようにわざわざ調整する=幾分かは威力落ちる
だから、可能なら必要最低限の展開に留めるのがベストだろうな
コメント一覧 (57)
設定ではダブルオーライザーの方が戦闘力は高いみたいだし
ニュータイプかなんかのインタビューであったとは思うけど無かったことになってるっぽい
最初はGジェネとかでもライザーソードのが威力高かったしね
もっとああいう解釈してほしい
キオじゃあるまいし殺戮用に決まってるでショ
あのな、あくまで『出来たら対話したいな(はぁと)』であってれっきとした元は兵器やねんで
それに量子化を任意で出来る時点で00ライザーより強い
それはフルセイバー
もしクアンタムシステムの見通しがたたなかったら
圧倒的な機体性能を活かしたフルセイバープランで撃退する算段で、その用意も一応してあった
結果的にクアンタムシステムが安定稼働したのでフルセイバーはお蔵入りになり
本来のクアンタとして出撃した
対話するのには武力も必要だってリボンズやサーシェスみたいに対話を拒む相手もいるし
ソードビットはクアンタの出力もあいまって非常に強力なビット兵器
だけど射程はGNライフルビットⅡに劣るし速度もGNシザービットに劣る
でもフィールド張れるしワープゲートにもなるから機能性は高い
しかもスパロボ、EXVSで見た人なら分かるけど手に持って短剣、トンファー的な使い方もできる。
しかし当然制御は脳量子波でやるから、これ実質刹那専用武装だよね。
ハロを2機稼働させればいけるかもしれんが。
ソードビット無しでもそこらの雑魚には負けないよ
ソードやライフルはクアンタが持ってる状態だから分かるけどシールドの展開の仕方がわからん
なるほど!有難う!
言われてみればソード、ライフル、シザー全て緑刃持ちだったな
ただのGNフィールドより繊細で強力なイメージがあるで。
設定上では速度・運動性能がGN視力検査と同等、もしくはそれ以上
防御力も遠隔武器の中では一番固いから「ソード」ビットという名の高速シールドだと思ってもいい
展開されるフィールドも、ソードビット本体に展開されるわけじゃないからケルディムやサバーニャのように物理的損壊を受けることもあまりないと思う
てかビットっていうと補助的なイメージがあるから失うとマズいみたいに思うのかもしれないけどソードビットはどっちかというとエクシアのセブンソードの発展系だからね。
完全に主武装なんでこのツッコミ自体的外れ。
粒子貯蔵量もガデラーザの疑似炉搭載大ファングに匹敵するのに遠くに飛ばせないわけがない
そもそも00でパワースピード防御継戦能力全てが最高のビットだぞ
デメリットは刹那にしか使えないことだけ
そもそも、緑刃はGNコンデンサーの素材を発展させた産物らしいからね
ソードビットが汎用性以外トップのヤツだね。
それまで脳量子波制御だと思われてたフィンファングが手動制御だと判明したやつ。
まあライザーよりは上でしょう
充電式とは知らなんだ
※36が言ってるやつだと思われるグラフをアナログ測定してみたけど、どの数値もクアンタのソードビットのが上っぽい
ただ、これの出所はホビーマガジンだから他のムックや取説でどうなってるかはわからない
しかもシールド内部に太陽炉あるからチャージ時間もすんげー短い
ソードビット無しでもかなり強いのはたしか
不明。何せELSクアンタの詳細そのものが不明だから。
あの羽自体がELSとは異なる生命体だとされてるし。
そもそもELSクアンタのどこまでがクアンタ要素残してるのかさえわからん。
下手すりゃ太陽炉以外全部ELSその他に置き換わってる可能性すらある。
いや、太陽炉すらELSが擬態し機能を模倣してる事だって・・・
大体合ってる
そもそも対話用って言ってる人の多くが対話=戦闘終了って考えてるフシがあるんだが、
それができるのはあくまで「互いの誤解によって生じた争い」だけでしかない
クアンタでできるのはその互いの誤解を解く事だけ
純粋に己の欲望の為だけに争いを引き起こす者とは幾ら対話しようが意味が無いからな
そんな奴等も相手にする為にクアンタは武力を持つ必要性がある
ラストに重ねるならクアンタでの対話は「正しい」が、
クアンタでの戦闘も「間違ってはいない」だな
ELSとは別の宇宙生物の触手
ELSとの対話後50年かけて地球に帰る過程で対話した生物
劇場版の対話だって連邦の面々が文字どおり死ぬ覚悟で戦ったからこそGN粒子が宙域から地球まで及んで刹那復帰に繋がってる。
クアンタが対話用として願われたのは間違い無いがそれは情勢が許さなかったので普通に武装は施されてる。
これだと攻撃力はGNライフルビットⅡより下だが総合力では他のビット兵器を凌駕
ただし活動エリアが極端に短いみたい。これは有効に扱える射程という意味なんだろうけど
遠くに飛ばしてたらシールド間に合わないかもしれないし
これ違うな
フルセイバーは新造GNドライブが完全同調できなかった時の同調機プラン。つまりクアンタ版オーライザー
オーライザーは急遽、同調機にしたから、本来の支援機という側面が無くなって常に合体してミサイルばらまく追加武器にしかならなくなったので
いっそのこと今度の同調機は完全に武器にしようってできたのがフルセイバー
そもそもフルセイバーは背中にコーンがつく関係で、GNドライブ二個直列するクアンタムシステムはできない
あと、マキブで対話を拒んだやつを倒すために持ちだしたみたいにやってるから戦闘用に見られてるけど
主目的はツインドライブ化=高濃度粒子領域生成なんでこれも対話のための機体だよ
戦闘目的なのは戦闘シュミレーションでやった完全同調クアンタにフルセイバーを持たせたヤツ
実際力を持たない人間の言うことなんか誰も聞かないだろうしね
マスラオがクラビカルアンテナでビームチャクラムとか撃ってる以上
クラビカルアンテナとしても最高のソードビットが撃ててもまあおかしくはない
反対向けてワープさせれば良いじゃん
・その他不適切だと判断された投稿は予告なく削除されることがあります。
・コメントを無許可でYouTubeなどへ転載する行為は固く禁じております。
・投稿されたコメントの著作権は、ブログ管理者に帰属するものとします。
詳しくは「コメント欄のルール及び利用規約について」をお読みください。
問題のあるコメント発見した場合は通報フォームよりお知らせください。
「機動戦士ガンダム00」カテゴリの最新記事