ネタ投稿感謝です : http://blog.livedoor.jp/redcomet2ch/archives/cat_1190888.html
0:GUNDAMがお送りします : 2014年03月27日 00:32 実際どんなもんなんだろう?
素人がガシガシ動かせてるし車並みに楽なんかね?
こちらでブログ記事のテーマ(お題)を募集中です
http://blog.livedoor.jp/redcomet2ch/archives/38445822.html
また掲示板の方からもまとめて記事にしています、ぜひご活用ください
http://jbbs.shitaraba.net/anime/10330/
http://blog.livedoor.jp/redcomet2ch/archives/38445822.html
また掲示板の方からもまとめて記事にしています、ぜひご活用ください
http://jbbs.shitaraba.net/anime/10330/
スポンサードリンク
1. 以下、GUNDAMがお送りします 2014年08月16日 10:46
2. 以下、GUNDAMがお送りします 2014年08月16日 10:52
ソンネンが転課試験に落ちたそうなので、誰でも簡単に動かせるレベルではないだろう
初めてガンダムに乗ったアムロもマニュアル見ながらだしな
ザクの攻撃受け付けない装甲と一発でパイプ千切れるパワーがなければ、きっとモタモタしてる内にやられてた
4. 以下、GUNDAMがお送りします 2014年08月16日 10:56
シャングリラチルドレンでも動かせるくらいだから
プチモビ動かせる程度の経験があれば誰でも操縦は出来るだろ
8. 以下、GUNDAMがお送りします 2014年08月16日 11:04
種のMSはOS次第ってとこかな
マリューさんが操縦したOS未完成のストライクはヨタヨタ歩きだったし、
オーブのアストレイも最初のOSではナマケモノのようなノロい動きだったしな
インパルスは合体が完全オートじゃなくて、レバーで微調整&スイッチ類ポチポチするマニュアル式だから
OS云々の前に合体させることが並のパイロットには至難の業なんじゃなかろうか
9. 以下、GUNDAMがお送りします 2014年08月16日 11:05
13. 以下、GUNDAMがお送りします 2014年08月16日 11:13
宇宙世紀後半になるほど動かすだけなら簡単になってる印象がある
18. 以下、GUNDAMがお送りします 2014年08月16日 11:22
宇宙世紀なら、時系列が進むにつれてある程度の基本動作はプログラミングされてるとは思う。
ターゲットロック→ライフル構える→発射、サーベルに手をかける→ビーム刃形成→斬る、とか。
それらを組み合わせる事で武装パージや薙ぎ払いなんかのコマンド入力式になってる感じ。スタークジェガンの
レバー操作みたいにさ。バンシィのタッチパネルは武装選択の所しか描写されてなかったけど、もしか するとCCA以前のMSも似たような操作だったのかもしれない。コクピット描写なんて作品製作時期によって 全然技術違うもんな。WBの艦橋みたいに。
あとノーマルとエースの違いはそのプログラミングの選択判断速度とか、あとはマニュアルで手足のように
扱えるかじゃないかな。車のMTとATの違いというか。
機動戦士ガンダム サンダーボルト立体作品集 サンダーボルトメカ二クス (ホビージャパンMOOK 498)
21. 以下、GUNDAMがお送りします 2014年08月16日 11:27
スパロボで言うTCOSみたいなものは付いてるだろう
出なきゃあんな操縦桿の数で多種多様な動きはできん
23. 以下、GUNDAMがお送りします 2014年08月16日 11:36
センチネルではOSを発艦モード、飛行モード、着艦モードとかに切り替えられて
基本移動だけならオートに近いみたいな話だったな
射撃についても照準合わせはOSがかなりの部分サポートしてくれるみたい
25. 以下、GUNDAMがお送りします 2014年08月16日 11:42
00でサーシェスがツヴァイ強奪した時「慣れないと扱い辛い」って言ってたから、西暦の世界だと量産機よりガンダムタイプのほうが操縦難しいのかな
34. 以下、GUNDAMがお送りします 2014年08月16日 11:51
昔、どっかで読んだ設定だと、右手ど左手で全然別作業をやるから、相当難しいとあった記憶がある。
おそらく、左手と足でMSを操縦して、右手で狙いをつけたり色んなオプションを操作する、って感じなのかな。
これなら確かに難しそうだ。
41. 以下、GUNDAMがお送りします 2014年08月16日 12:21
36. 以下、GUNDAMがお送りします 2014年08月16日 11:55
νガンダムの球型操縦桿はあまり手に吸い付かないらしく
ユニコーンでは従来の操縦桿に戻ってたから、
νガンダムの操縦は難しいんだろうね。
個人的には∀の操縦桿が好きだな。
脳波コントロールはパニクったらいろんなバーニア吹かしてシェイクされそうだし、
なにより、シングルタスク向きの人間の脳がコンピューターを上回るってのは
実際現実的ではないように思える。
40. 以下、GUNDAMがお送りします 2014年08月16日 12:04
44. 以下、GUNDAMがお送りします 2014年08月16日 12:27
ある程度一連の動作がプログラムされてるんだろ
45. 以下、GUNDAMがお送りします 2014年08月16日 12:29
1つ1つの動作すべてに入力が必要だとしたら、ビームライフルを構えて撃つだけで相当難しいんだよなあ
48. 以下、GUNDAMがお送りします 2014年08月16日 12:43
NTの素養が有ったとはいえクエスが初めてのシミュレーターでそこそこ扱えたんだから
ジェガンはそんなに難しくはないんだろうな、少なくとも基本動作は
61. 以下、GUNDAMがお送りします 2014年08月16日 13:20
67. 以下、GUNDAMがお送りします 2014年08月16日 13:41
???「ええい このスイッチだ!」
74. 以下、GUNDAMがお送りします 2014年08月16日 14:37
ザクなど最初期のMSは操作そのものは簡単で「乗るというより着る」感覚に近いと言われてた
現代でいう船外活動宇宙服の大型版といったところか
操縦そのものは簡単なんだが、全高18mという巨大構造物が飛んだり跳ねたりするたびあらゆる角度からのGに振り回され耐え続ける感覚、応急整備・補修のための基礎知識など、要求される分野はかなり幅広い
味方や非戦闘員に迷惑をかけずに発進から交戦・帰投までこなすには、それなりのスキルと知識が必要
83. 以下、GUNDAMがお送りします 2014年08月16日 14:57
カプルって飛行機乗りなら短期間で操縦可能って言ってたけど
飛行機乗りになるのも結構大変だよな。
92. 以下、GUNDAMがお送りします 2014年08月16日 16:32
AGEではイワークさんがフリットにデスペラードを放棄するように言われた時に
「苦労して手に入れた機体なんだ!」
と言っていたが、逆に手に入れさえすれば操縦は難しくないと思う
101. 以下、GUNDAMがお送りします 2014年08月16日 20:15
宇宙世紀に関しては細かい動作はオートとされてるね
んでその細かい動きはガンダムに搭載されてる教育型コンピューターによって
蓄積された戦闘データを元にどんどん良くなっていく
劇中でもガンダムは「戦闘すればするほど戦い方を覚えて強くなる」と言われてるしね
ただし、教育型コンピューターは高価過ぎてジムみたいな量産機にはとても積めるような代物じゃないけど
ジムには「戦い方を覚えて強くなったガンダム」のデータがフィードバックされてるので
最初からかなり良い動きが出来るようになってる
いわゆるアムロの戦闘データって奴だな
107. 以下、GUNDAMがお送りします 2014年08月16日 22:03
操縦の難易度は「時代や機種による」としか言えんなぁ。
例えば一年戦争時とF91の時代だと、全く違うだろうし。
更に簡易サイコミュであるインコムや有線クロービーム砲を装備した機種と、そうでない機種の間にもかなりの差があるみたいだしね。
結局、シンプルなジム系やジェガン系などの一般兵士が良く使っている機体が一番扱い易いんだろう。
アムロもシンプルなタイプのMSを好んだみたいだし。
111. 以下、GUNDAMがお送りします 2014年08月17日 00:32
MSの大きさでも難易度はかなり変わってきそう。Vガンの時代の小型化したMSとクィン・マンサやらネオ・ジオングやらデンドロビウムやらだったら操縦感覚が全く違うだろうし。
2. 以下、GUNDAMがお送りします 2014年08月16日 10:52
ソンネンが転課試験に落ちたそうなので、誰でも簡単に動かせるレベルではないだろう
初めてガンダムに乗ったアムロもマニュアル見ながらだしな
ザクの攻撃受け付けない装甲と一発でパイプ千切れるパワーがなければ、きっとモタモタしてる内にやられてた
シャングリラチルドレンでも動かせるくらいだから
プチモビ動かせる程度の経験があれば誰でも操縦は出来るだろ
種のMSはOS次第ってとこかな
マリューさんが操縦したOS未完成のストライクはヨタヨタ歩きだったし、
オーブのアストレイも最初のOSではナマケモノのようなノロい動きだったしな
インパルスは合体が完全オートじゃなくて、レバーで微調整&スイッチ類ポチポチするマニュアル式だから
OS云々の前に合体させることが並のパイロットには至難の業なんじゃなかろうか
13. 以下、GUNDAMがお送りします 2014年08月16日 11:13
宇宙世紀後半になるほど動かすだけなら簡単になってる印象がある
宇宙世紀なら、時系列が進むにつれてある程度の基本動作はプログラミングされてるとは思う。
ターゲットロック→ライフル構える→発射、サーベルに手をかける→ビーム刃形成→斬る、とか。
それらを組み合わせる事で武装パージや薙ぎ払いなんかのコマンド入力式になってる感じ。スタークジェガンの
レバー操作みたいにさ。バンシィのタッチパネルは武装選択の所しか描写されてなかったけど、もしか するとCCA以前のMSも似たような操作だったのかもしれない。コクピット描写なんて作品製作時期によって 全然技術違うもんな。WBの艦橋みたいに。
あとノーマルとエースの違いはそのプログラミングの選択判断速度とか、あとはマニュアルで手足のように
扱えるかじゃないかな。車のMTとATの違いというか。
機動戦士ガンダム サンダーボルト立体作品集 サンダーボルトメカ二クス (ホビージャパンMOOK 498)
スパロボで言うTCOSみたいなものは付いてるだろう
出なきゃあんな操縦桿の数で多種多様な動きはできん
センチネルではOSを発艦モード、飛行モード、着艦モードとかに切り替えられて
基本移動だけならオートに近いみたいな話だったな
射撃についても照準合わせはOSがかなりの部分サポートしてくれるみたい
00でサーシェスがツヴァイ強奪した時「慣れないと扱い辛い」って言ってたから、西暦の世界だと量産機よりガンダムタイプのほうが操縦難しいのかな
昔、どっかで読んだ設定だと、右手ど左手で全然別作業をやるから、相当難しいとあった記憶がある。
おそらく、左手と足でMSを操縦して、右手で狙いをつけたり色んなオプションを操作する、って感じなのかな。
これなら確かに難しそうだ。
36. 以下、GUNDAMがお送りします 2014年08月16日 11:55
νガンダムの球型操縦桿はあまり手に吸い付かないらしく
ユニコーンでは従来の操縦桿に戻ってたから、
νガンダムの操縦は難しいんだろうね。
個人的には∀の操縦桿が好きだな。
脳波コントロールはパニクったらいろんなバーニア吹かしてシェイクされそうだし、
なにより、シングルタスク向きの人間の脳がコンピューターを上回るってのは
実際現実的ではないように思える。
44. 以下、GUNDAMがお送りします 2014年08月16日 12:27
ある程度一連の動作がプログラムされてるんだろ
1つ1つの動作すべてに入力が必要だとしたら、ビームライフルを構えて撃つだけで相当難しいんだよなあ
NTの素養が有ったとはいえクエスが初めてのシミュレーターでそこそこ扱えたんだから
ジェガンはそんなに難しくはないんだろうな、少なくとも基本動作は
67. 以下、GUNDAMがお送りします 2014年08月16日 13:41
???「ええい このスイッチだ!」
ザクなど最初期のMSは操作そのものは簡単で「乗るというより着る」感覚に近いと言われてた
現代でいう船外活動宇宙服の大型版といったところか
操縦そのものは簡単なんだが、全高18mという巨大構造物が飛んだり跳ねたりするたびあらゆる角度からのGに振り回され耐え続ける感覚、応急整備・補修のための基礎知識など、要求される分野はかなり幅広い
味方や非戦闘員に迷惑をかけずに発進から交戦・帰投までこなすには、それなりのスキルと知識が必要
カプルって飛行機乗りなら短期間で操縦可能って言ってたけど
飛行機乗りになるのも結構大変だよな。
AGEではイワークさんがフリットにデスペラードを放棄するように言われた時に
「苦労して手に入れた機体なんだ!」
と言っていたが、逆に手に入れさえすれば操縦は難しくないと思う
宇宙世紀に関しては細かい動作はオートとされてるね
んでその細かい動きはガンダムに搭載されてる教育型コンピューターによって
蓄積された戦闘データを元にどんどん良くなっていく
劇中でもガンダムは「戦闘すればするほど戦い方を覚えて強くなる」と言われてるしね
ただし、教育型コンピューターは高価過ぎてジムみたいな量産機にはとても積めるような代物じゃないけど
ジムには「戦い方を覚えて強くなったガンダム」のデータがフィードバックされてるので
最初からかなり良い動きが出来るようになってる
いわゆるアムロの戦闘データって奴だな
操縦の難易度は「時代や機種による」としか言えんなぁ。
例えば一年戦争時とF91の時代だと、全く違うだろうし。
更に簡易サイコミュであるインコムや有線クロービーム砲を装備した機種と、そうでない機種の間にもかなりの差があるみたいだしね。
結局、シンプルなジム系やジェガン系などの一般兵士が良く使っている機体が一番扱い易いんだろう。
アムロもシンプルなタイプのMSを好んだみたいだし。
MSの大きさでも難易度はかなり変わってきそう。Vガンの時代の小型化したMSとクィン・マンサやらネオ・ジオングやらデンドロビウムやらだったら操縦感覚が全く違うだろうし。
コメント一覧 (140)
だいたい同じような速度でストップアンドゴーの繰り返しとかだと簡単に照準修正プログラムできそうだし
ジェガンはそんなに難しくはないんだろうな、少なくとも基本動作は
・・・というか動かせるのか?
プチモビなどと似てるって描写がいくつかのシリーズであるから、基本動作は宇宙世紀の重機免許クラスの技術なんじゃないか?
それを改善しようとして生み出されたAC持ちを見たときは腹筋が捻じ切れるかと思った。
XのNTは宇宙世紀のと違ってガチ超能力者的存在みたいだし、空間認識能力だけじゃなく並列思考能力も
高いかもしれない。どのビットMSがどの位置にいてどの敵と戦っててどんな動きをするかを全機同時に
把握し同時に操作するスキル。じゃなきゃフラッシュシステムがNT専用の意味無いし。
※50
結局操縦の理想は人機一体なのかもね。動きだけじゃなく思考もトレースする事で、パイロットが判断した
と同時に機体が動く感じ。反応ロスが限りなくゼロに近いというか。
>>と同時に機体が動く感じ
なんだ、モビルトレースシステムそのままじゃないか
マクロスのバルキリーだと、既存戦闘機と同様にキャノピー越しのファイターは問題無い。
ガウォークはまだしも、バトロイドはカメラ操縦。別物と考えての機体感覚の操縦しないと無理だろうな。
それ踏まえたらMSの操縦は戦闘機、車両からのベテランパイロットは、ソンネン少佐のように簡単に移転出来ないかな。宇宙作業用は分からんが。
一般人が乗ったとたんに機体が雑魚化して何も出来ない
MS操縦は、ゲーム『鉄騎』の操縦系を更に煩雑化させたようなもの
だと考えている。
基本的な動作すらできないだろうけどな
知識はあったとはいえ、戦闘中のわずかな時間でOS調整したキラってやっぱり凄いと思う
それだけ人の歴史に慣れ親しんできたってことだし
つまり普段の動きがマニュアルで細かい動きがオートなんじゃないの?
現代でいう船外活動宇宙服の大型版といったところか
操縦そのものは簡単なんだが、全高18mという巨大構造物が飛んだり跳ねたりするたびあらゆる角度からのGに振り回され耐え続ける感覚、応急整備・補修のための基礎知識など、要求される分野はかなり幅広い
味方や非戦闘員に迷惑をかけずに発進から交戦・帰投までこなすには、それなりのスキルと知識が必要
ほとんど思考で動くし
複雑そうなのは
プロヴィデンスだな…
ドラグーンの操作どうやるん???
宇宙世紀系統、SEED系統は勉強、訓練必要っぽいよな
ビルドファイトが楽そう。
スイッチの数の問題でPC専用ゲームになりそうだけど
出来る気しないけど
本物さながらのコクピットを再現なら、バランサーや五体動作のインジケータをセット、スイッチや操作レバーが物凄い数になりそう。
ついでにお金も>_<
飛行機乗りになるのも結構大変だよな。
宇宙世紀だと、作業用MSの免許があるらしい
詳しい定義はわからんが、重機とかプチモビ、ジュニアモビくらいは操作できそう
連邦軍に入隊すると訓練の過程でこのへんの免許・資格をいろいろ取れるんで、さっさと軍をやめても再就職の箔付きにはなるし、民間作業員としては重宝される模様
デンドロは別として、ビグザムはそれほどでもないと思う。
というのもデンドロは拠点防衛の為に大型バーニアによる大加速を必要とする機体で、かつ多種多様な武装を搭載しているから、操作系が複雑かつ高難易度になりがち。
対するビグザムは本来ジャブロー攻略に宛がわれる機体の為か歩行用脚部はあっても高機動戦は苦手。という事は防御はIフィールドと対空火器と重装甲に任せ、多数のメガ粒子砲による大火力砲台としての運用という、「どっしり構えてビームで薙ぎ払うだけの機体」って考えるとMSほど難しくはないだろう。そもそも複数人での操縦だから一人当たりの作業量が少ないんじゃ?って感じもするが。
飛行機もそうだが、操作そのものは想像より遥かに簡単だよ。
ただ、その操作を的確に選択・実行するのと、その判断材料となる情報収集や計器の読み取りが凄まじく難しいが
アムロとか歴代エースはキツイかもしれんが。
ペールゼンだかペラなんちゃらのゲームのシステムは知らん。
子供が乗り込もうとしたことがあったがガチであれ体がちぎれるとこだったみたいだし
レインはたしなんでるとは言え実は武道の達人級普通に潜入活動もできたりする
ただガンダムファイターが化物ぞろいだから相手にならないだけ
「苦労して手に入れた機体なんだ!」
と言っていたが、逆に手に入れさえすれば操縦は難しくないと思う
FAZZも中身や性能が簡略化されてるからZZほど難しくないとかね
スティックの握りの部分が感圧式で指を動かして親指の位置のボタンで武装選択とかって書いてあった
フットパネルは踏んだ方向に移動とかそんな感じだったけど腕はプログラムじゃなくて直に動かすのかよって思った
OSのサポートはあるけど、上半身は右、下半身は左みたいな具合で混乱しそう。
動かせる機体
カブの50と90程度の違いなんじゃね
方向性違うのドムだったような
ゲッター線に選ばれたり、エレメント能力無いと無理やね。
同じ部隊の先輩はマシンガンじゃなくてバズーカとか使ってたみたいだけどね
ペダルとレバーワークまでは軍事的に言えないけど...
んでその細かい動きはガンダムに搭載されてる教育型コンピューターによって
蓄積された戦闘データを元にどんどん良くなっていく
劇中でもガンダムは「戦闘すればするほど戦い方を覚えて強くなる」と言われてるしね
ただし、教育型コンピューターは高価過ぎてジムみたいな量産機にはとても積めるような代物じゃないけど
ジムには「戦い方を覚えて強くなったガンダム」のデータがフィードバックされてるので
最初からかなり良い動きが出来るようになってる
いわゆるアムロの戦闘データって奴だな
車の運転しながらラジコン動かすようなものだな。
体がある程度出来上がってないとGでタヒぬ
例えば一年戦争時とF91の時代だと、全く違うだろうし。
更に簡易サイコミュであるインコムや有線クロービーム砲を装備した機種と、そうでない機種の間にもかなりの差があるみたいだしね。
結局、シンプルなジム系やジェガン系などの一般兵士が良く使っている機体が一番扱い易いんだろう。
アムロもシンプルなタイプのMSを好んだみたいだし。
νガンダムのフィンファンネルも、調整不足で思考を過敏に受け取りすぎて動いた結果がアレだし・・・
MSの恐竜的進化を迎えた時代で当時の全てを凝縮した機体がZZガンダム。
更に変形や分離はするし強化型ZZやFA-ZZまで登場して更に操縦が難解になっている。
一般兵じゃ操縦が不可能で、NTで百式やZを乗りこなすビーチャでも無理だった。
ルーでさえZZに搭乗した時は砲撃戦での運用しかできなかった。
ZZが活躍できたのはジュドーとアストナージの影響が大きく、この二人がいなければZZは運用できず活躍できなかったと言われる始末である。
動作は決まってるけどそれを組み合わせるコンボとか、実行タイミングとかキャラの扱いが上手い人、即ち操縦の上手いエースなんじゃないだろうか?
オートの動作にマニュアル混ぜれる人とかもいるのかも。
だから既存のパターンで対応出来ない未確認の新型にはボコスコにやられるのに、
しばらくしてその新型が量産される頃には対応パターンも出来上がってるから一般兵でも割りと戦えるようになってる。
正規パイロット以外の奴が乗ると操縦し難くなってしまうという欠点を抱えてる
車並みに楽なら一般人でもガンダム動かせることのなるからな
街中や整備デッキみたいなところで、周りにぶつけず壊さずに動かすための配慮がいるだけ
普通免許しか持ってなくても10トントラックを駐車場で走らすことはできるだろうが、公道走ったり車庫入れしたり出来ないのと同じ
逆に言えば突入先の配慮さえしなければ、どんなド素人乗せても問題ない
チームワーク皆無の強化人間をサイコミュ搭載機に乗せて縦ポンさせるのとかは、その典型例
ガンダムの操縦系で1st全話に出てきた全ての動きを網羅することができるか?
アムロ初見の相手ばっかりでいろいろやってるぞ
NT的な能力に反応するタイプの機体なら半オート化されてる部分もありそう
「近づいたらオートに切り替えるんだよ」的なこと言われてるシーンあったよね?
必要な動作は予めプログラムされてるっぽい
ローラの牛で僕はムーンレィスなんですよぉ!の時ロランとヒゲのポーズ一緒だったな
操縦席から離れてても挙動をピックアップしてた
でも腕伸ばしたり変形したりする奴らがどう操作してるか分からん
あとはデンドロビウムとシャアの百式が複雑な機体で
みんな意外と忘れてるけどZもかなり操縦が難しい機体
ソニックブレードをパージしたような感じなのか、それとも手を開いただけなのか。
浮遊してるものをキャッチするとかの動作は組み込まれてそうだけど。
でもハムさん結構カスフラで器用なことやってるしな。
パトレイバーみたいに自分の癖を覚えさせたりとかもありそう
PSのコントローラとタッチパネルのカーナビみたいなのと
音声入力になるよな
現代の無人機も安全装置みたいなのは
離れてるけどそれ以外はそんな感じになってる
パイロットの差なんてほとんど問題にならないはず。
劇中でジュドーもZZの操縦は疲れるとか言ってたな
全然違うかもしれんが、マニュアル車を公道で難なく走らせるには慣れる時間と練習が必要でさらにサーキットでタイムを出すにはさらに練習と技術が必要になる。
MSも動かすだけと戦闘をするじゃわけが違ってくると思うから。
あとΖシリーズの操縦は難易度高くてそもそも使い熟せるパイロット自体があんまり居ないみたいなことを聞いた
あとシャイニングガンダムもだな体鍛えなきゃ動かすどころか死ぬ
・その他不適切だと判断された投稿は予告なく削除されることがあります。
・コメントを無許可でYouTubeなどへ転載する行為は固く禁じております。
・投稿されたコメントの著作権は、ブログ管理者に帰属するものとします。
詳しくは「コメント欄のルール及び利用規約について」をお読みください。
問題のあるコメント発見した場合は通報フォームよりお知らせください。
「世界観など・その他」カテゴリの最新記事