0: 2016年04月09日 09:28
最近だとキマリスが持っていたことで印象深いランス
突撃用の武器のみならず射撃武器を内蔵する等の方法で汎用性を高めていることもあります
そんなランスについて、運用方法や武器としての有用性など色々と語りましょう
突撃用の武器のみならず射撃武器を内蔵する等の方法で汎用性を高めていることもあります
そんなランスについて、運用方法や武器としての有用性など色々と語りましょう
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ネタ投稿感謝です : http://gundamlog.com/archives/cat_1190888.html
1.
GUNDAMがお送りします :
2016年04月11日 23:56
クロスボーンバンガードのショットランサー。
マシンガン内蔵式かつビームサーベルよりも長いリーチという利点な上に、刺突部分は発射できるという優れものの兵器。
何よりも「貴族は市民を守るもの」という貴族主義の考えから、市街地などで無闇に被害を出さないための武装って所が一番好き。
マシンガン内蔵式かつビームサーベルよりも長いリーチという利点な上に、刺突部分は発射できるという優れものの兵器。
何よりも「貴族は市民を守るもの」という貴族主義の考えから、市街地などで無闇に被害を出さないための武装って所が一番好き。
2.
GUNDAMがお送りします :
2016年04月11日 23:57
これはやっぱショットランサーだな
見た目も格好いいしランスの先端は飛ばせて銃身にはヘビーマシンガンもあると汎用性も高い
ジンクスのGNランスを見たときテンションが上がったが先が飛ばないことに理不尽な怒りが湧いたのもいい思い出
見た目も格好いいしランスの先端は飛ばせて銃身にはヘビーマシンガンもあると汎用性も高い
ジンクスのGNランスを見たときテンションが上がったが先が飛ばないことに理不尽な怒りが湧いたのもいい思い出
3.
GUNDAMがお送りします :
2016年04月11日 23:58
ギャンクリーガーかね
素ギャンは好きなのだが、クリはあの槍が意味不明すぎて、もうね
素ギャンは好きなのだが、クリはあの槍が意味不明すぎて、もうね
4.
GUNDAMがお送りします :
2016年04月12日 00:01
スタンダードな突撃槍って割とレアよね、ガンダム世界だと
5.
GUNDAMがお送りします :
2016年04月12日 00:02
やはり元祖ランス使いMSを保有するクロスボーンバンガードのショットランサーから話題に出すべきだろうな
エンジンが高出力化からMSが小型化し機動性重視となりランスによる一撃離脱戦法の有効化
さらにはエンジンがビームと干渉して大爆発を起こすのを防ぐ意味での物理兵器
巨大質量を思い切りぶつけるという戦法は石器時代から有効な手段だしそれが宇宙世紀において復活しても何も不思議ではない
エンジンが高出力化からMSが小型化し機動性重視となりランスによる一撃離脱戦法の有効化
さらにはエンジンがビームと干渉して大爆発を起こすのを防ぐ意味での物理兵器
巨大質量を思い切りぶつけるという戦法は石器時代から有効な手段だしそれが宇宙世紀において復活しても何も不思議ではない
6.
GUNDAMがお送りします :
2016年04月12日 00:02
いちいち腕を振らなきゃならない剣より、正面から突っ込むだけで致命傷になる槍の方が合理的
リーチの差も必要なアクションの差も、MSにやらせるという点では相当なメリットになる
ただまぁ、それは人間が鉄製の武器で殺り合う時の道理であって…ビームサーベルがある世界観なら槍なぞ不要だよね。サーベルを前に構えて突撃すればいい、スタークジェガンのように
リーチの差も必要なアクションの差も、MSにやらせるという点では相当なメリットになる
ただまぁ、それは人間が鉄製の武器で殺り合う時の道理であって…ビームサーベルがある世界観なら槍なぞ不要だよね。サーベルを前に構えて突撃すればいい、スタークジェガンのように
9.
GUNDAMがお送りします :
2016年04月12日 00:05
※6
ビーム槍を作るにしても重さにそこまで意味がないから所謂ランスにする必要がないしね、スピアやジャベリンで充分
ビーム槍を作るにしても重さにそこまで意味がないから所謂ランスにする必要がないしね、スピアやジャベリンで充分
12.
GUNDAMがお送りします :
2016年04月12日 00:10
18.
GUNDAMがお送りします :
2016年04月12日 00:12
宇宙世紀では無用の長物だが、オルフェンズの世界観では正解に近いだろうね
ムダに尖ってるより質量で殴りつけた方が強いからっていうグングニル→デストロイヤーランスの進化も妥当
ムダに尖ってるより質量で殴りつけた方が強いからっていうグングニル→デストロイヤーランスの進化も妥当
19.
GUNDAMがお送りします :
2016年04月12日 00:14
X2の代名詞的な扱いをされるショットランサーだけど
改になって以降は一度もそれ装備してないんだよな
改になって以降は一度もそれ装備してないんだよな
25.
GUNDAMがお送りします :
2016年04月12日 00:21
ArkPerformanceのギレン暗殺計画の親衛隊のリックドムが装備してたシールドランスが印象的だね
サイド3内での戦闘だったので装備していたと思われるが、そもそもランスはコロニー内用の装備なんじゃないかな
ランス初登場のクロスボーンもコロニー制圧する為にコロニーに被害が出にくいランスを使用したんじゃなかったけ?
サイド3内での戦闘だったので装備していたと思われるが、そもそもランスはコロニー内用の装備なんじゃないかな
ランス初登場のクロスボーンもコロニー制圧する為にコロニーに被害が出にくいランスを使用したんじゃなかったけ?
26.
GUNDAMがお送りします :
2016年04月12日 00:23
27.
GUNDAMがお送りします :
2016年04月12日 00:23
OOsecondseasonの一話でのジンクスⅢのGNランスで特攻
「接近戦ではこっちが有利」って突っ込んだ割りには
あっさりGNソードⅡで本体ごと真っ二つに斬られているしチョットなぁと思う
トリニティ兄弟にかましたあの連携をランスで再現するかと期待していたんだけど
見せ場すらなかったね
「接近戦ではこっちが有利」って突っ込んだ割りには
あっさりGNソードⅡで本体ごと真っ二つに斬られているしチョットなぁと思う
トリニティ兄弟にかましたあの連携をランスで再現するかと期待していたんだけど
見せ場すらなかったね
29.
GUNDAMがお送りします :
2016年04月12日 00:24
パイルバンカーみたいな攻撃もできるんだよなショットランサー。
ドリルみたいに回転もするんだっけ?
対ビームシールドには大質量の実態武器は有効な気はするな。
ドリルみたいに回転もするんだっけ?
対ビームシールドには大質量の実態武器は有効な気はするな。
30.
Aiサムがお送りします :
2016年04月12日 00:27
キマトルのデストロイヤーランス、あれはランスじゃない鈍器だ
44.
GUNDAMがお送りします :
2016年04月12日 00:54
※30
あのデザインを考えるにあたって
ランスも効かない無敵のバルバトスを倒すには…そうだ駆逐艦でもぶつけてやろう!
って経緯で生まれたらしいからね
もろ鈍器
あのデザインを考えるにあたって
ランスも効かない無敵のバルバトスを倒すには…そうだ駆逐艦でもぶつけてやろう!
って経緯で生まれたらしいからね
もろ鈍器
45.
GUNDAMがお送りします :
2016年04月12日 00:57
※44
へぇ、そうなの?
ぶっとんだ設定だなw
へぇ、そうなの?
ぶっとんだ設定だなw
31.
GUNDAMがお送りします :
2016年04月12日 00:28
直線軌道で突っ込んでくるなんて弾幕の良い的な気がしないでも無い。中世でも銃の技術が発達したせいで、騎兵の集団戦法は廃れたんじゃ無かったかな?
だからこそ射撃武器の効果が薄い鉄血では理に適っていたと言える
だからこそ射撃武器の効果が薄い鉄血では理に適っていたと言える
34.
GUNDAMがお送りします :
2016年04月12日 00:32
鋼鉄の7人でF90が持ってた漫画オリジナル武装の核弾頭付きショットランサー
なにげにギリのビギナ・ギナⅡも同じの持ってたりしたなあ。
なにげにギリのビギナ・ギナⅡも同じの持ってたりしたなあ。
35.
GUNDAMがお送りします :
2016年04月12日 00:34
初出はガズアルガズエルかな?
んで一番有名にさせたのがナイトの電磁スピアだと思う
んで一番有名にさせたのがナイトの電磁スピアだと思う
36.
GUNDAMがお送りします :
2016年04月12日 00:35
ジーラインアサルトアーマーのヒートランスだな
アサルトアーマーである程度の被弾は覚悟しつつランスで貫く
ロマンだぜ
アサルトアーマーである程度の被弾は覚悟しつつランスで貫く
ロマンだぜ
38.
GUNDAMがお送りします :
2016年04月12日 00:37
ハイぺリオンのアルミューレ・リュミエール・ランサー(マキブでの名称)を上げるぜ
何が凄いかってアルミューレ・リュミエールで敵の攻撃を防ぎながら接近
ランス自体も強力なビームだから壊されたり防がれたりしにくい
敵の攻撃を気にすることなく突っ込めると正に突撃するのに理想的なんだよ
まぁ特別スピードがある訳じゃないから避けられるだろうけど
何が凄いかってアルミューレ・リュミエールで敵の攻撃を防ぎながら接近
ランス自体も強力なビームだから壊されたり防がれたりしにくい
敵の攻撃を気にすることなく突っ込めると正に突撃するのに理想的なんだよ
まぁ特別スピードがある訳じゃないから避けられるだろうけど
41.
GUNDAMがお送りします :
2016年04月12日 00:39
MSと言う概念が生まれたごく初期に、
既にジャベリンと言う投擲ビーム槍を装備していたガンダムさんは格が違った
既にジャベリンと言う投擲ビーム槍を装備していたガンダムさんは格が違った
42.
GUNDAMがお送りします :
2016年04月12日 00:44
※41
オマケにビームサーベルのリミッター解除状態だから特別な装備でも何でもないという
流石ガンダム...
オマケにビームサーベルのリミッター解除状態だから特別な装備でも何でもないという
流石ガンダム...
46.
GUNDAMがお送りします :
2016年04月12日 00:58
Iフィールド・バンカーという、
Iフィールドを伸縮高密度化させて槍状に形成・実体化させるトンデモ兵器。
Iフィールドを伸縮高密度化させて槍状に形成・実体化させるトンデモ兵器。
49.
GUNDAMがお送りします :
2016年04月12日 01:02
正味使いどころがわからないよね
遠距離ではライフル、近距離ではサーベルがあるし特に宇宙では死荷重でしかない
クロスボーンみたいな特殊な使い道でもないと
そのクロボンもビームシールドという切り札があったから取れた戦法
キマリスも火器が決定打にならないからクロボンと同じ
遠距離ではライフル、近距離ではサーベルがあるし特に宇宙では死荷重でしかない
クロスボーンみたいな特殊な使い道でもないと
そのクロボンもビームシールドという切り札があったから取れた戦法
キマリスも火器が決定打にならないからクロボンと同じ
50.
GUNDAMがお送りします :
2016年04月12日 01:03
ここまでGN-XⅢ無し・・・あの槍結構好きなのにな・・・
56.
GUNDAMがお送りします :
2016年04月12日 01:14
あんま知られてないけどWの外伝「G-UNIT」に出てくるレオールのロングビームランス、
あれかっこいいね。
ランスの意味はよく分からんけど。
あれかっこいいね。
ランスの意味はよく分からんけど。
59.
GUNDAMがお送りします :
2016年04月12日 01:43
実際は騎兵の突撃力を生かすものだけど
人型単体で突撃力出せるMSならけっこう合理的な武器なんだよね
まぁ実際は相手側の射撃武器があるからそこら辺をフォローしなきゃならないんだけど
人型単体で突撃力出せるMSならけっこう合理的な武器なんだよね
まぁ実際は相手側の射撃武器があるからそこら辺をフォローしなきゃならないんだけど
60.
GUNDAMがお送りします :
2016年04月12日 01:49
※59
じゃあトールギスとかには最適な武装だったりするのかね
じゃあトールギスとかには最適な武装だったりするのかね
62.
GUNDAMがお送りします :
2016年04月12日 02:02
グランドガンダムのグランドホーンは
形だけならランスっぽいな
形だけならランスっぽいな
63.
GUNDAMがお送りします :
2016年04月12日 02:06
AGEのスタークスウェアのルートレイバーランス
本体の両肩ブースターの爆発的推進力も合わさった攻撃は「一撃必殺(公式の機体解説より)」。
高速航行するゼダスを相討ち同然で仕留めるアデルは格好良かった(ちなみにパイロットはアリーサ)。
しかし、AGEシステムから設計プランの提示はあったもののしばらく経ってから開発されたことや三人中二人が攻撃失敗してる件から状況を選ぶAGEウェアだと思う。
本体の両肩ブースターの爆発的推進力も合わさった攻撃は「一撃必殺(公式の機体解説より)」。
高速航行するゼダスを相討ち同然で仕留めるアデルは格好良かった(ちなみにパイロットはアリーサ)。
しかし、AGEシステムから設計プランの提示はあったもののしばらく経ってから開発されたことや三人中二人が攻撃失敗してる件から状況を選ぶAGEウェアだと思う。
64.
GUNDAMがお送りします :
2016年04月12日 02:30
前面部の面積を最小にして推力を一点に集中した大質量の槍の一撃、荒唐無稽に見えて理に適ってるんだよなMSに突撃槍って
68.
GUNDAMがお送りします :
2016年04月12日 05:09
00ガンダムもGNソードⅡをくっ付けて、ツインビームランスになるんだったな。
この形態で、本編にあんまり活躍したシーンが無いのが残念。
スサノオには弾かれてたし。
この形態で、本編にあんまり活躍したシーンが無いのが残念。
スサノオには弾かれてたし。
74.
GUNDAMがお送りします :
2016年04月12日 07:12
色といいスタイルといい既にドストライクなのに
仕込みバンカーとツインビームスピアとかいうキワモノ揃いでストライクゾーンど真ん中突っ切ってったのジムストライカー改
ツインビームスピアがサーベル、ランス、サイズと複合兵器になってるのもいい
あと色と形状からグリーンフレームのツインソードライフルはツインビームスピア意識してるのかなと思ったりしてる
まぁこっちの方がライフル、サーベル、アックス、ついでにスピアみたいな使い方できる分高性能なわけだが
仕込みバンカーとツインビームスピアとかいうキワモノ揃いでストライクゾーンど真ん中突っ切ってったのジムストライカー改
ツインビームスピアがサーベル、ランス、サイズと複合兵器になってるのもいい
あと色と形状からグリーンフレームのツインソードライフルはツインビームスピア意識してるのかなと思ったりしてる
まぁこっちの方がライフル、サーベル、アックス、ついでにスピアみたいな使い方できる分高性能なわけだが
75.
GUNDAMがお送りします :
2016年04月12日 09:17
実際ショットランサーは近接もできるし中遠も戦えるからすっごい便利よね
デナンゾン、デナンゲー共に量産機でありながら万能性とビームシールドによる防御力もある
ランス使うなら突撃するわけだし防御も無いとね
デナンゾン、デナンゲー共に量産機でありながら万能性とビームシールドによる防御力もある
ランス使うなら突撃するわけだし防御も無いとね
76.
GUNDAMがお送りします :
2016年04月12日 09:51
AGE-3グラフトなんてのもあるな
装甲+ブースター+ランスの分かりやすい形態。好き。
装甲+ブースター+ランスの分かりやすい形態。好き。
81.
GUNDAMがお送りします :
2016年04月12日 10:48
近年じゃジンクスⅢなりでリアルの方でもランス系が増えてきたけど
基本的にはSD、もっと言うと騎士ガンダムシリーズでよく見る武器って印象
これ装備してるキャラはだいたい「騎士」扱いだった気がする
ただ騎士ガンダムシリーズでもランスは機兵が持つことの方が多くなって
生身キャラで持ってるヤツは減った気がする
基本的にはSD、もっと言うと騎士ガンダムシリーズでよく見る武器って印象
これ装備してるキャラはだいたい「騎士」扱いだった気がする
ただ騎士ガンダムシリーズでもランスは機兵が持つことの方が多くなって
生身キャラで持ってるヤツは減った気がする
86.
GUNDAMがお送りします :
2016年04月12日 14:44
やっぱ最近のジンクスⅢのランスの名前あがるよね
キマリスはバルバトス(主人公)の相手が多かったせいで活躍できなかったもんな
ダークハウンドはスイカバーアタックしてないのが残念
キマリスはバルバトス(主人公)の相手が多かったせいで活躍できなかったもんな
ダークハウンドはスイカバーアタックしてないのが残念
87.
GUNDAMがお送りします :
2016年04月12日 15:15
ジンクスⅢのGNランスは何故ジンクスⅣに継承されなかったのか?
ジンクスⅣでは何故かジンクスⅡのGNバスターソードを再び採用している
ジンクスⅣでは何故かジンクスⅡのGNバスターソードを再び採用している
89.
GUNDAMがお送りします :
2016年04月12日 15:58
※87
GNランスは多機能にしたせいで扱いが難しくなったとかなんとか聞いた
肩のハードポイント復活したのもあって無理に機能をまとめる必要もなくなったんだろう
GNランスは多機能にしたせいで扱いが難しくなったとかなんとか聞いた
肩のハードポイント復活したのもあって無理に機能をまとめる必要もなくなったんだろう
95.
GUNDAMがお送りします :
2016年04月12日 17:10
ランス×ドリルというロマンの塊!
ドムトルーパー(オリジナル仕様)のドリルランスが出てないじゃないか!
刺さった後に先端が切り離されドリルで内部に侵入し爆発するという凶悪さ
バックパックに予備弾頭が収納され何度でも使える抜かりのなさ
さらに防御フィールド&シールドで鉄壁の防御をしつつ突撃が可能
完璧過ぎる…
ドムトルーパー(オリジナル仕様)のドリルランスが出てないじゃないか!
刺さった後に先端が切り離されドリルで内部に侵入し爆発するという凶悪さ
バックパックに予備弾頭が収納され何度でも使える抜かりのなさ
さらに防御フィールド&シールドで鉄壁の防御をしつつ突撃が可能
完璧過ぎる…
98.
GUNDAMがお送りします :
2016年04月12日 18:05
ショットランサーのマトリョーシカ構造は無理がある
一つ一つの質量が下がって射出した時の威力が下がるだろう
一つ一つの質量が下がって射出した時の威力が下がるだろう
101.
GUNDAMがお送りします :
2016年04月12日 19:08
※98
コクピット貫いて中のパイロットを倒せれば良いから威力はあんまりいらない
コクピット貫いて中のパイロットを倒せれば良いから威力はあんまりいらない
107.
GUNDAMがお送りします :
2016年04月12日 23:28
イフリートのヒートランスとかいう名ばかりランス...おまえハルバードの一種だろうと言いたい
108.
GUNDAMがお送りします :
2016年04月12日 23:46
※107
ハルバードですらないただのポールアックスな気がする
ハルバードですらないただのポールアックスな気がする
114.
GUNDAMがお送りします :
2016年04月14日 03:52
よく考えたらショットランサーってヒート兵器ではないんだな。
純粋に運動エネルギーだけでダメージを与える兵器って点ではハイパーハンマーの運用思想と似てるね。
純粋に運動エネルギーだけでダメージを与える兵器って点ではハイパーハンマーの運用思想と似てるね。
116.
GUNDAMがお送りします :
2016年04月14日 16:56
※114
発射してない時にはヒート兵器として使ってるんだけどね御曹司のダラスが
射出時にヒートだかビームだかを纏わせるのはジャベリンまで待たないといけない
発射してない時にはヒート兵器として使ってるんだけどね御曹司のダラスが
射出時にヒートだかビームだかを纏わせるのはジャベリンまで待たないといけない
106.
GUNDAMがお送りします :
2016年04月12日 22:24
ビギナロナのバスターランサーで次々畳み掛けるのがイケメン過ぎる
他のバビロニア系がちまちま一本のランスを小分けにしながら打ち出してる中で一本ずつ使い捨てていく豪勢なスタイル
他のバビロニア系がちまちま一本のランスを小分けにしながら打ち出してる中で一本ずつ使い捨てていく豪勢なスタイル
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コメント一覧 (134)
んで一番有名にさせたのがナイトの電磁スピアだと思う
アサルトアーマーである程度の被弾は覚悟しつつランスで貫く
ロマンだぜ
何が凄いかってアルミューレ・リュミエールで敵の攻撃を防ぎながら接近
ランス自体も強力なビームだから壊されたり防がれたりしにくい
敵の攻撃を気にすることなく突っ込めると正に突撃するのに理想的なんだよ
まぁ特別スピードがある訳じゃないから避けられるだろうけど
既にジャベリンと言う投擲ビーム槍を装備していたガンダムさんは格が違った
オマケにビームサーベルのリミッター解除状態だから特別な装備でも何でもないという
流石ガンダム...
出来ればトールギスFの羽と一緒にお願いしますよ
プレバンでいいんで(^-^)
あのデザインを考えるにあたって
ランスも効かない無敵のバルバトスを倒すには…そうだ駆逐艦でもぶつけてやろう!
って経緯で生まれたらしいからね
もろ鈍器
へぇ、そうなの?
ぶっとんだ設定だなw
Iフィールドを伸縮高密度化させて槍状に形成・実体化させるトンデモ兵器。
1stしか装備してなかったのが気になる
他の機体もその気になれば使えたのだろうか
それとも製作者がガンダムにだけこっそり仕込んだ隠し機能だったのだろうか…
遠距離ではライフル、近距離ではサーベルがあるし特に宇宙では死荷重でしかない
クロスボーンみたいな特殊な使い道でもないと
そのクロボンもビームシールドという切り札があったから取れた戦法
キマリスも火器が決定打にならないからクロボンと同じ
聖騎兵伝説以降はGP01が大砲チックな対機兵スピア持ってたぐらいで全然覚えがないなぁ
ゴメン ややこしかったね
今のは設定じゃなくてキマリストルーパーをデザインした人のツイッターからだよ
駆逐艦を英語でデストロイヤー、だからデストロイヤーランス
ガエリオがいったいどういうつもりで先端が尖ってない槍を持ちだしたのかは設定ないんじゃないのかなぁ
UCでもジムⅢがジュアッグ相手に使ってたけど
ガンダム以外だとあれだけか。
たぶん仕様頻度が低ければオミットされた機能なんじゃない。
あれかっこいいね。
ランスの意味はよく分からんけど。
よく知ってるね
尊敬するわ
人型単体で突撃力出せるMSならけっこう合理的な武器なんだよね
まぁ実際は相手側の射撃武器があるからそこら辺をフォローしなきゃならないんだけど
じゃあトールギスとかには最適な武装だったりするのかね
分かるわ ジンクス系のランスは良いと思うんだが・・・
まぁ、パトリック・コーラサワーが個人的に良い奴に見えただけだけど。
形だけならランスっぽいな
本体の両肩ブースターの爆発的推進力も合わさった攻撃は「一撃必殺(公式の機体解説より)」。
高速航行するゼダスを相討ち同然で仕留めるアデルは格好良かった(ちなみにパイロットはアリーサ)。
しかし、AGEシステムから設計プランの提示はあったもののしばらく経ってから開発されたことや三人中二人が攻撃失敗してる件から状況を選ぶAGEウェアだと思う。
>>1が言ってるみたいに貴族の主張みたいなもんだったのに、気高い志を失ったザビーネの暗喩みたいなもんだったんじゃね?
ランスは馬上からすれ違い様に突き刺すのが基本だから、キマリスみたいに真正面からぶつかっていくのも使い方間違ってるんだよなぁ
この形態で、本編にあんまり活躍したシーンが無いのが残念。
スサノオには弾かれてたし。
いやたしかに槍と剣なら槍の方がリーチ長いけど取り回しとか考えると一概に有利とは言い切れないんじゃ
と思ってたら案の定ダメだったな
あれはリーチ云々より00を2丁拳銃の射撃型と判断したからだろう
「ジャベリンは!こう使う!」
「ジャベリンはまだある!」
仕込みバンカーとツインビームスピアとかいうキワモノ揃いでストライクゾーンど真ん中突っ切ってったのジムストライカー改
ツインビームスピアがサーベル、ランス、サイズと複合兵器になってるのもいい
あと色と形状からグリーンフレームのツインソードライフルはツインビームスピア意識してるのかなと思ったりしてる
まぁこっちの方がライフル、サーベル、アックス、ついでにスピアみたいな使い方できる分高性能なわけだが
デナンゾン、デナンゲー共に量産機でありながら万能性とビームシールドによる防御力もある
ランス使うなら突撃するわけだし防御も無いとね
装甲+ブースター+ランスの分かりやすい形態。好き。
それも含めて、例え相手がビームサーベルを抜いてもリーチ+突進でまず反撃はないと判断して仕掛けたんじゃないかと個人的には思ってる
実戦でお互い突撃し合って紙一重で回避&反撃なんて普通じゃ無理な芸当だし
戦犯:RPG、モンハン
というかゲームでランス、スピア、ジャベリン、矛辺りが別物扱いされてる作品の方が少ないからな
ランス=刃のついた長物というイメージが広がりすぎた
いんや、小型軽量化され機動力が上がったからこその超重量の塊ともいえるランスは有効じゃないだろうか
旧世代の大型MSに機動力で翻弄できたとて、ビーム兵器では誘爆でコロニーに致死的なダメージを与えてしまう。
しかし、ただのビームサーベル程度の儀仗的な武器ではリーチが足りないわけで。
リーチを補い、かつ質量依存の攻撃方法が求められたって後付っぽい設定から来てるわけだし。
また、ビームシールドと対峙した際に溶断されるかどうかってのは、
描写が無いからわからんけど、対ビームコーティングを施してあれば鉄塊としての役割は保ったままに突撃はできていたはず。
最悪ヒートランス状態になって防ごうとしていた方が危うい可能性も
と思ったけどそーいやF91ははじいてたよなあ、腕か基部ではじいたのかビームシールドとして展開してる部分ではじいたのかはよくわからんけど
基本的にはSD、もっと言うと騎士ガンダムシリーズでよく見る武器って印象
これ装備してるキャラはだいたい「騎士」扱いだった気がする
ただ騎士ガンダムシリーズでもランスは機兵が持つことの方が多くなって
生身キャラで持ってるヤツは減った気がする
F91のシールド場面コマ送りで見てみたら、一度ランサー先端がビーム面に当たってからF91が横に腕を振って弾かれてた
あれ逆にランサーにビームコーティングしてあったんで弾かれたんでないかな?
弾かれる穂先、溶解も変形もしてなかったし
(ZZのハイパービームサーベルですら1.1MW)
トマホークと接続することで更に出力をブースト可能
ドライセン「待っていたぜこの時代(スレ)をよ!」
ランス型じゃ無いですね……
デナンゲーの方はショットランサー付けてないぞ
キマリスはバルバトス(主人公)の相手が多かったせいで活躍できなかったもんな
ダークハウンドはスイカバーアタックしてないのが残念
ジンクスⅣでは何故かジンクスⅡのGNバスターソードを再び採用している
やっぱさぁ、ランスと言えばランス・ヘンリクセンだよね。
・・ふふっ。
GNランスは多機能にしたせいで扱いが難しくなったとかなんとか聞いた
肩のハードポイント復活したのもあって無理に機能をまとめる必要もなくなったんだろう
パイルだから射出することも可能
欠陥武器だったんだよ
突撃槍なのに突撃してもGNソードⅡにぶった切られる貧弱性
誰でも扱えるようにと突撃で敵を倒せるようにしたのに、扱うのには熟練が必要と矛盾している
GN兵器系列に関しては黎明期だったから近接武装の形態をどうするかと思案してリーチの長いランスにしたのはある意味正しい
そしてカタギリが「と、考えるのが普通なのになぜCBは刀剣メインの機体を作ったのだろう」と研究した結果スサノオ完成
そして「ああ、GNフィールドを切り裂くためか」という結論を出してランスは廃れた
と思っている
ドムトルーパー(オリジナル仕様)のドリルランスが出てないじゃないか!
刺さった後に先端が切り離されドリルで内部に侵入し爆発するという凶悪さ
バックパックに予備弾頭が収納され何度でも使える抜かりのなさ
さらに防御フィールド&シールドで鉄壁の防御をしつつ突撃が可能
完璧過ぎる…
GNバスターソードはELSに対してGNフィールド展開出来ない近接武装は融合されて使えないから倉庫から引っ張り出したって外伝漫画で語られてる
ガルムガンダムの擬似GNドライブを失敬するあたりでセルゲイの息子が語ってる
一つ一つの質量が下がって射出した時の威力が下がるだろう
威力が欲しけりゃ一斉発射するまでよ
F90かなんかのランスがビームで「何これ太っ!?」と思った印象が強いわ
コクピット貫いて中のパイロットを倒せれば良いから威力はあんまりいらない
馬に乗って相手の騎兵を突き落とす関係上すれ違いざまに突き刺すようになる(真正面を突こうとしたら相手の馬と正面衝突して勝とうが負けようが落馬しかねない)だけで、
別に敵味方共に馬にも乗っていない奴がランスをすれ違いざまに突くようにする必要は無いだろ
つか槍騎兵でも歩兵を突撃で蹴散らす時は真正面に槍を構えて突撃するし
あの特徴的な武装もまたアロウズ的なものを忌避する対象になったのかもしれない
アロウズの3つ並んだAのマークは並んだGNランスの穂先にも見える
他のバビロニア系がちまちま一本のランスを小分けにしながら打ち出してる中で一本ずつ使い捨てていく豪勢なスタイル
ハルバードですらないただのポールアックスな気がする
商品化して欲しいけど多分難しそうだから自作するしかないか
でもなかなか流用出来そうなパーツがないんだよなあ…
MoEの終盤でスイカバーアタックやったよ
威力がないと貫けないんじゃないのか
相手はMSの恐竜的な進化の末にできた大型のジェガンだし
ビーム纏ってるわけじゃない実体兵器なら質量は結構大事だと思う
射出したランスの推進力がMS並なら補えるかもしれないけど…
ガンダムでレールガンって珍しい気がするわ。
純粋に運動エネルギーだけでダメージを与える兵器って点ではハイパーハンマーの運用思想と似てるね。
ビームランサー(1.7MW)「俺だよ俺!」
ビームトマホーク(0.92MW)「お前目立たんしなー」
ドライセン「何回か使ってるんだが誰も覚えてないんだよな……」
発射してない時にはヒート兵器として使ってるんだけどね御曹司のダラスが
射出時にヒートだかビームだかを纏わせるのはジャベリンまで待たないといけない
確かに坑道内での戦闘で赤熱化させて打突してるシーンがあったわ。
手元にある公開当時の資料にはヒート装備だなんて設定は1ミリも書いて無いが…。
最近の設定だと変更されてるのかな?
インターセプト型ということで、航空機や軌道降下物への広域迎撃-哨戒機なのに
武装がサーベル、マシンキャノン、ビームランサーのみ
その色モノランサーがビームをランス型に固めたまま射出するというビームライフルでいいじゃん機能と
拡散ビーム砲機能搭載だが迎撃機としては欠陥機だろ
マッハの飛翔物相手に遅れてスクランブルして追い付いて破壊するビジョンが思い浮かばない
ケンタウロス?のときかっこいい
歴史的にもマスケット銃兵の出現が騎馬兵での戦闘の時代を終わらせた。
つまり、持ち上げられているショットランサーでも実は全然大した事が無い兵器。ゲームみたいに撃った槍の穂先が自然復活するので無ければ見た目だけのデクと言える。
まあ、「貴族主義」と同じで兵器も時代を逆行してるよね…
勘違いされがちだが、マスケットの普及で16世紀頃に早々に廃れたのは全身を板金鎧に包んだ重装騎兵であって、
槍騎兵自体は19世紀前半のナポレオン戦争辺りまで主力兵種の一角であり続けたぞ
まあ、正面からの突撃なんざ自殺行為なので機動力を活かした迂回突撃や追撃が主任務だったが
投げ槍はあんな形はしていないよ。
それともやりの部分にガチャコンとはめ込むのかな
ジャベリンのもそうだが、いくらなんでも継戦能力が低すぎるとおもうんだが
しかもビームライフルと比べて遅いから命中率も低そうだし
ショットランサーはマトリョーシカ人形のようにランス部分の「ガワ」が重なるように装填されてるから一発限りでは無い
あとビームライフとはまた違う運用目的で作られた武装だから、色々と調べてみると良い
マトリョーシカって…そんな構造でどうやって発射してんだよw中身スッカラカンなのにwやはりガンダム特有の言ったもん勝ちトンデモ兵器だったかwwwもはやスーパーロボットだなwww
質量かるすぎ、強度なさすぎで相手に傷一つつけられないだろ
※130
考えられるのはガス圧か何かで内部から側を一枚ずつ押し出していく方式かな
上にも書いたが威力ショボすぎて使いものにならないだろうけど
あれ仮に西暦だとどう飛んでるんだと思うわ
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