0: 2016年04月18日 18:53

自分は胸部上面が好き ハッチを開いて外に出た時にMSの顔が一緒に画面に収まるのが良い

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1. GUNDAMがお送りします : 2016年08月08日 08:42

やっぱり胸がベストかなぁ
もし自分が乗ると仮定するなら頭だけは絶対に嫌だ…
一番攻撃を食らわない場所って…下腹…かな?



2. GUNDAMがお送りします : 2016年08月08日 08:48

フリーダムはコクピットが胸だったからキラも助かったんだよな…
ストライクと同じ腹部だったら死んでたし。
∀みたいなコクピットが股間の位置ってガンダム以外ならブレンパワード位しか知らないし珍しいから好き



4. GUNDAMがお送りします : 2016年08月08日 08:59

旋回の際のGや通常移動でのアップダウンを考えれば重心がいい、
パイロットの快適性を上げるほどMSの性能の限界を上げることができる
形状にもよるが宇宙用なら足とか末端も軽くできるので胃の位置辺りじゃないかな?
装甲を厚できるし揺れと回転を軽減する機構をつければなお良し



5. GUNDAMがお送りします : 2016年08月08日 09:01

理屈からいえば機体重心であるみぞおちからへその辺りが、最もGの影響を抑えられる

・・・のだけど
あのレベルの姿勢制御をしていたら焼け石に水のような気もする。



8. GUNDAMがお送りします : 2016年08月08日 09:18

陸戦型であまり揺れないのは子宮の位置じゃないかな
GP01みたいなランドセルとコクピットが一体化したMSは、あのコクピットの位置が重心というか機動の中心だと思う



9. GUNDAMがお送りします : 2016年08月08日 09:18

胸部がベストだと思う。
ガンダムとかコックピットが頭部だったら死んでいた。

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10. GUNDAMがお送りします : 2016年08月08日 09:19

下腹
胸コクピットで空飛ぶタイプ(前傾姿勢で突撃シーンが多い)だと一番当たりやすいとこにあるから嫌



12. GUNDAMがお送りします : 2016年08月08日 09:29

リアルを考えれば股間あたりがいいんだろうけど

腹が一番好きだな、MSの中心として考えると(機構とかじゃなくて精神的に)腹が一番しっくり来る



16. GUNDAMがお送りします : 2016年08月08日 09:35

股間とかポーズによっては上半身と向いてる向きが変わるし
頭部との視差が大きいしでデメリットありありだろ



17. GUNDAMがお送りします : 2016年08月08日 09:38

下の方が良いんだろうけど
股間のコックピットが開いて主人公が出てきたら笑ってしまうwww
どんなにかっこ良くても笑うわ



27. GUNDAMがお送りします : 2016年08月08日 10:00

好きでは無いけど、00のガ系のコア・ファイターは生存率が高そう
見栄えがいいのは、胸部分だけど


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29. GUNDAMがお送りします : 2016年08月08日 10:01

実際 頭が一番見やすいと思う 人の目頭にあるし


30. GUNDAMがお送りします : 2016年08月08日 10:04

※29
コックピットの位置と視界はMSには関係なくね?
カメラが写した風景がコックピットに投影されているわけだし。



33. GUNDAMがお送りします : 2016年08月08日 10:08

寝そべりタイプの可変機は背中側にコクピットを付けるほうが乗りやすいだろと常々思う


34. GUNDAMがお送りします : 2016年08月08日 10:10

遠隔操作以外なら背中
ただし非常時に脱出ポッドとして後方に吹っ飛ばしてくれるのが条件



38. GUNDAMがお送りします : 2016年08月08日 10:19

機体の重心の場所が一番いいんだろうとは思う。


42. GUNDAMがお送りします : 2016年08月08日 10:25

搭乗ハッチを背面に設置しようよ。
前面装甲の条件が格段に良くなる。



45. GUNDAMがお送りします : 2016年08月08日 10:32

コックピットが高い位置だと乗り込むのにちょっと時間かかりそうだなと思う


50. GUNDAMがお送りします : 2016年08月08日 10:54

バックパックの位置かな、エースはバックパック狙わないらしいし
胸に攻撃が来た瞬間、脱出装置が作動すれば完璧



52. GUNDAMがお送りします : 2016年08月08日 11:02

背中から入る胸部か腰部
被弾率の高い前面と外付けは1発即死が怖すぎる



61. GUNDAMがお送りします : 2016年08月08日 11:27

ターンA、フラットも股間

実は股間がベストなのか?


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53. GUNDAMがお送りします : 2016年08月08日 11:05

ターンAまで露出しちゃいかんと思うが腰部だろうな
胸部は分厚く作れそうだけどバックパックとかがね



60. GUNDAMがお送りします : 2016年08月08日 11:26

やっぱ∀のコックピットが位置的に良いと思う
劇中見てわかるように大きくサーベルやハンマーを振りかぶってもコックピットは大きく揺れにくいし、何より乗り降りしやすいのが良い



62. GUNDAMがお送りします : 2016年08月08日 11:28

バックパックが安全じゃねと思った

根拠はない



65. GUNDAMがお送りします : 2016年08月08日 11:31

やっぱり股間だよなぁ
頭はとりあえず狙われるイメージ、股間にビームライフル撃つ非道はいないでしょ



68. GUNDAMがお送りします : 2016年08月08日 11:37

バックパックなんて無理無理
ヘッドショットや武器破壊を容易に行えるのは主人公だからで
実際は動きが少なく面積の大きい胴体部こそ当たれば儲けで狙われやすい
特に動きを止めるためなら脚ではなく推進機関こそ絶好の的だろ



73. GUNDAMがお送りします : 2016年08月08日 11:47

腹は装甲厚くできるが脱出が困難、胸前面はうつ伏せでもハッチが上面だから脱出できる(陸ガンとか)、でも装甲の追加は厳しい。
胸の奥、心臓あたりがベストかな?重心ではないが、重心は安定する分動かしづらくよけづらいかも。胸だけそらして回避なんて玄人な動きもできん(逆に言えば素人はそんな動き出来ないから無駄でもある)。
それよりハッチの位置やろ。前面にハッチってT-34かよ。デザインの見栄えはいいんだけど(顔とコクピット開けてパイロットも見える)兵器、装甲としてはだめだよな難しい。ASのM9とかすごいいいと思うその辺は。
居住性や生命維持その他考えるとコクピットブロックってかなりでかいよな。内臓火器(コクピットのすぐ隣は怖いが戦車もそうだわよく考えたら)、ジェネレータとのかねあいもあるよねえ。コクピットは奥だけどジェネレータ突かれてあぼん、もいややし。難しい。



74. GUNDAMがお送りします : 2016年08月08日 11:53

機体が分離しなければ背中側の腹部から搭乗して、前面に装甲を集中させて生存率を向上


77. GUNDAMがお送りします : 2016年08月08日 12:11

胸正面はやっぱ危ないよな。せめてドラグナーのように出入口を側面に持ってくとか。
装甲が硬いはずなのにコクピット周りは一撃で破壊される鉄血機体は論外。



79. GUNDAMがお送りします : 2016年08月08日 13:40

コクピット設置する上で酸素タンクやら含めたバイタルスペースを確保するならやっぱり胴体が一番広くて確保しやすいと思う
問題はそのハッチをどこに作るかだけど前面に設置すると脱出ポッドが敵に向かって飛んでく事になるし背面にはバックパックやらスラスターがあって配置しにくい…よって首の辺りにハッチを作るのが一番効率的で安全かも知れないな



80. GUNDAMがお送りします : 2016年08月08日 13:46

∀じゃないけど意外と股間がベストなんじゃないの?
よく動く手足などの末端ではなく、被弾率の高い上半身ではなく
地面になるべく近い位置にあってコクピットの揺れ幅を低くするって意味で



81. GUNDAMがお送りします : 2016年08月08日 13:50

宇宙と地上ではベスポジが違う。宇宙は前傾姿勢で飛ぶから胸の陰になる腹が良い。
地上はやられて前に倒れたら埋まるから、上に出れる位置じゃないと脱出不能になる。



82. GUNDAMがお送りします : 2016年08月08日 13:52

※81
地上ならそれこそ低い位置にコクピット作らないと危ないだろ
重力下でまともな脱出システムのない世界なんだし



84. GUNDAMがお送りします : 2016年08月08日 13:59

リーオーは背中にサブハッチが備えられていて
うつ伏せに倒れて正面ハッチが開かなくなった場合は背中側から脱出出来る安心設計


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90. GUNDAMがお送りします : 2016年08月08日 14:26

KMFみたいに背中に搭乗すると生存率が上がるね。
ガンダムで背中に乗るヤツは・・・リジェネレイトかアウトフレーム(微妙に違うけど)か



91. GUNDAMがお送りします : 2016年08月08日 14:28

インジェクションポットの生存率を考えると、首の後ろ。
リックディアスやサザビーがベスト。



92. GUNDAMがお送りします : 2016年08月08日 14:29

コクピットの位置は武装による(誘爆が怖い)のでなんとも言えない
ただハッチはリーオーみたいな安全性が欲しいところ
弾は前から来るとは限らないので前面装甲だけ厚くてもアレだし
あとハッチが前にあるのはぶっちゃけ演出の都合なのよねぇ



94. GUNDAMがお送りします : 2016年08月08日 14:32

頭部についていたらガンダムみたいに頭部破壊されたらやられるし、∀みたいに股間についていたらνガンダムみたいに股間切られたらやられるし、やられにくさを考えると腹部の奥まった場所にある方がベストなんじゃないか?


95. GUNDAMがお送りします : 2016年08月08日 14:40

人型兵器なので心臓をイメージさせる胸部が良い
頭部も大事だけどそこは面子とかプライドの象徴として



97. GUNDAMがお送りします : 2016年08月08日 15:03

MHだと胸の奥だけど、MSは胸部だと前部の張り出した部分の中だから
ヘソの上(鳩尾)が重心でもあり装甲も厚いから安全か。



99. GUNDAMがお送りします : 2016年08月08日 15:51

Gガンが背部コクピットだったよな(と言うかコアランダー)
基本タイマンで前面が装甲+兵装って考えると、背部が一番安全だろう



100. GUNDAMがお送りします : 2016年08月08日 16:16

頭部や∀のような股間部はパイロット周辺を覆う装甲が少ないから被弾どころかビームがかすめただけで死にそうだろ。
サイコガンダムやサザビーも頭部にコックピットがあったことが仇になってるし。
理想的なのはコックピットが胸部にあって尚且つシールドで覆うこともできるデュナメスだと思う。
劇中でもコーラサワーの攻撃からティエリアを庇った時にコックピット串刺しにされるところ、前面のシールドがあったおかげで耐えられたし。



107. GUNDAMがお送りします : 2016年08月08日 18:57

腰背部
敵と相対する前面を避けた上で重心に近くてスペースの少ない艦でも搭乗発進しやすいとメリットだらけ



109. GUNDAMがお送りします : 2016年08月08日 19:21

腹の中がいちばん安定するよな
上面ハッチ式だとコクピットが胸部前面に突き出てることになるから
構造的に真正面で衝突したときまっさきにコクピットからひしゃげていきそうで怖い。

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124. GUNDAMがお送りします : 2016年08月09日 09:32

ターンAの股間コックピットは重心に近くて最も安定する場所だかららしいけど
逆に言うとターンAレベルの技術力があってもコックピットにかかるGを完全に打ち消すことは出来ないのかと思ってしまった



125. GUNDAMがお送りします : 2016年08月09日 14:41

実際の人間の重要な部分に習うとやはり、胸部が一番だと思う。
頭も大事ではあるけど、結構食らいやすいし、胴体がないと少なくともモビルスーツは爆散するだろう。
リックディアスみたいにそれなりに小さくて脱出装置が付いてるなら頭もありだと思うけど、何故か脱出装置が起動してないことも多いし、継戦能力を考えるとやはり胸部だな。



128. GUNDAMがお送りします : 2016年08月09日 17:14

背中寄りの胸あたりかなー
00にいた背中に付いてるロケットで
脱出はありだと思う



136. GUNDAMがお送りします : 2016年08月11日 14:24

重心・・・というかブレを考えたら臍の下から股間の辺りかな.
ただ,あのあたりは股関節があるし,腹部全体も曲がるとしたら
機構的にコックピットをねじ込むのは難しそう.
(ねじ込めたとしても装甲が薄くなりそうだし)

現実的なラインとしてはやっぱり胸部なんじゃない?



102. GUNDAMがお送りします : 2016年08月08日 16:55

ベストな位置としてはやはり胸部で、上面ハッチかなと思う
腰や子宮の位置はジェネレーター置く方がバランスがいいと思うし、
体幹部である腹部は狙われやすそうだし回避も遅れそう
MSのフレームが人間の骨格をどれくらい模しているか判らないけれど、
胸部は肋骨に倣ったフレームがあるかもしれない
胸部にあったら歩行や走行の際に揺れる……というアレがあるけど
サスのないリアカーじゃあるまいし、ましてや歩行や走行の際に人間の心臓があんな激しく上下運動しているのだろうか?持病もない人が歩行中に心タンポナーゼになったって聞いたことないんだけど
コクピットが胸部にある不合理性のあの検証は根幹が間違っている気がするんだよなぁ





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