0: 2016年10月01日 04:13
「腕を伸ばす機能」と「腕の本数を増やす事」どちらの方がメリットが大きいと思う?
それぞれのもつ利点を比較していきたいと思います
それぞれのもつ利点を比較していきたいと思います
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1.
GUNDAMがお送りします :
2016年10月07日 22:47
増やす方だろそりゃ
伸ばす意味が分からん
伸ばす意味が分からん
2.
GUNDAMがお送りします :
2016年10月07日 22:49
のびても切り落とされたら意味がなさすぎるから絶対増やしたほうがいい。
4.
GUNDAMがお送りします :
2016年10月07日 22:52
5.
GUNDAMがお送りします :
2016年10月07日 22:55
救助だとか何らかの高所作業だとかってんなら腕を伸ばす意味もあるだろうけど
戦争で腕を伸ばせて何が得するのか分からん
射程を伸ばしたいなら素直に鉄砲を持てばいいし
戦争で腕を伸ばせて何が得するのか分からん
射程を伸ばしたいなら素直に鉄砲を持てばいいし
9.
GUNDAMがお送りします :
2016年10月07日 22:59
腕を増やせばリロードしながら撃ち続けるとかフルバーストとかいろいろできることあるけど、伸ばすメリットって変則攻撃できるくらいしかないと思う
10.
GUNDAMがお送りします :
2016年10月07日 23:00
腕伸ばす方が操作は簡単そう。腕多いとまともに動かすとき冷静な判断できなさそう。
11.
GUNDAMがお送りします :
2016年10月07日 23:00
腕伸ばすよりは本数でしょ
手数増えればやれることは単純に増えるし
伸ばすのはナタクみたいにありえない長さまで伸ばせるとかヴァサーゴみたいに細くなっても馬力確保できるならありなんじゃない?
ただ普通に考えたら伸びるのには限度あるし展開型は力足りないと思う
手数増えればやれることは単純に増えるし
伸ばすのはナタクみたいにありえない長さまで伸ばせるとかヴァサーゴみたいに細くなっても馬力確保できるならありなんじゃない?
ただ普通に考えたら伸びるのには限度あるし展開型は力足りないと思う
12.
GUNDAMがお送りします :
2016年10月07日 23:02
リーチ長くしても飛び道具にかなわないし
接近されたら敵を押さえて攻撃
うん、複数がいいな
接近されたら敵を押さえて攻撃
うん、複数がいいな
16.
GUNDAMがお送りします :
2016年10月07日 23:08
どっちが良いかはさっぱり解らないけど
増やす方が好き
増やす方が好き
17.
GUNDAMがお送りします :
2016年10月07日 23:08
ガンダム世界なら腕増やしてAMBACだろ。あんなバインダー如きで効果あるんだし。
20.
GUNDAMがお送りします :
2016年10月07日 23:11
増やす方がメリット大きいでしょう。
Gのドラゴンガンダムみたいなビックリ機構でもない限りは微妙でないかい?
サブアームや隠し腕を有する機体も増えてきてるし。
Gのドラゴンガンダムみたいなビックリ機構でもない限りは微妙でないかい?
サブアームや隠し腕を有する機体も増えてきてるし。
21.
GUNDAMがお送りします :
2016年10月07日 23:11
伸ばして攻撃して懐に潜り込まれたら腕を戻してる間にバッサリやられそう
とか言いつつシェンロンやアシュタロン好きなんだよなー・・・
とか言いつつシェンロンやアシュタロン好きなんだよなー・・・
23.
GUNDAMがお送りします :
2016年10月07日 23:15
腕を伸ばすにしても単純に伸ばすよりジオングやブリッツみたくワイヤーで操るほうがまだ説得力はある
24.
GUNDAMがお送りします :
2016年10月07日 23:17
腕を増やすのはジ・Oとかドーベン、セラヴィーを見るに
単に武器を多く持つだけじゃなく不意打ちができるのが大きい。
腕を伸ばしてリーチ伸ばすより取り回しの良い射撃武器でなんとかせえよ、って気もするし
単に武器を多く持つだけじゃなく不意打ちができるのが大きい。
腕を伸ばしてリーチ伸ばすより取り回しの良い射撃武器でなんとかせえよ、って気もするし
27.
GUNDAMがお送りします :
2016年10月07日 23:18
腕が増えるってことはAMBAC作動肢が増えるってことだから、宇宙戦闘ではかなり有効だと思うぞ
30.
GUNDAMがお送りします :
2016年10月07日 23:22
増やす方だろ初見殺しという意味で
伸ばすにしても伸ばし方によるしな
ジオングかヴァサーゴか
伸ばすにしても伸ばし方によるしな
ジオングかヴァサーゴか
35.
GUNDAMがお送りします :
2016年10月07日 23:25
これ増やす方、単純に手数が増えるのはでかい
伸びる方はビームみたいな破壊不可なものなら
自機周囲に巻いてバリアとか網の目状にしてトラップとか応用できそうではある
伸びる方はビームみたいな破壊不可なものなら
自機周囲に巻いてバリアとか網の目状にしてトラップとか応用できそうではある
36.
GUNDAMがお送りします :
2016年10月07日 23:27
基本的に増やす方だろうけど、それは操作性とか無視したうえでの話。
武装の融通なら腕が伸びるのもあり。ハンガーユニットの位置とか自由になるしね。近接戦闘とかだと腕が増えるよりも効果が大きいだろうし。
やはり機体のコンセプトによると思う。
武装の融通なら腕が伸びるのもあり。ハンガーユニットの位置とか自由になるしね。近接戦闘とかだと腕が増えるよりも効果が大きいだろうし。
やはり機体のコンセプトによると思う。
38.
GUNDAMがお送りします :
2016年10月07日 23:32
そりゃ増やす方だろ。腕伸ばす程度のリーチ増加じゃ射撃武器の相手にもならんし
火器管制の許す限り腕増やしてそれぞれに銃持たせてマルチロックオン。これが最強
火器管制の許す限り腕増やしてそれぞれに銃持たせてマルチロックオン。これが最強
41.
GUNDAMがお送りします :
2016年10月07日 23:33
腕伸ばす方が格闘戦で有利って言われても格闘戦まで持ち込めなければ意味ないんやで
42.
GUNDAMがお送りします :
2016年10月07日 23:33
どっちもアレだけど、強いて言うなら増やす方・・・かなあ
と言っても複数を攻撃できるとかアホな理由じゃなく、固定アームとして使えるんじゃないかと
ほら、AOZやサンダーボルトで出たサブアームみたいな
少なくともアシュラガンダム的な腕はNG、パイロットがまともに扱えん
OSでどうにかなる?ならねえし使えねえから使われてねえんだよ!
と言っても複数を攻撃できるとかアホな理由じゃなく、固定アームとして使えるんじゃないかと
ほら、AOZやサンダーボルトで出たサブアームみたいな
少なくともアシュラガンダム的な腕はNG、パイロットがまともに扱えん
OSでどうにかなる?ならねえし使えねえから使われてねえんだよ!
44.
GUNDAMがお送りします :
2016年10月07日 23:35
インコムくらい伸びるなら1機でクロスファイアできるから強いと思う。
腕増えてもセラヴィーガンダムみたいに2本ずつ使ってるのはあまり有効じゃなさそう。
腕増えてもセラヴィーガンダムみたいに2本ずつ使ってるのはあまり有効じゃなさそう。
45.
GUNDAMがお送りします :
2016年10月07日 23:36
増やすと、腕を破壊されても別の腕が使える
伸ばすとリーチが長すぎたりして逆に危ない
伸ばすとリーチが長すぎたりして逆に危ない
50.
GUNDAMがお送りします :
2016年10月07日 23:44
腕が増えたところで、各武装の照準はAIが勝手にやってくれて、
パイロットは視線誘導で武装選択してトリガー引くだけだろ
パイロットは視線誘導で武装選択してトリガー引くだけだろ
55.
GUNDAMがお送りします :
2016年10月07日 23:52
基本が人型な以上、変に腕とか増やすとどっかで支障が出そう
57.
GUNDAMがお送りします :
2016年10月07日 23:54
ゼク・ツヴァイなんかは、武器を補助するために特化させたサブアームを持ってたな
シロッコやラカンみたいに、余程の腕がない限り、サブアームを不意打ちに使ったりするのは難しいんだろう
操作のしやすさから言えば、腕が伸びる方が有利とも言える
シロッコやラカンみたいに、余程の腕がない限り、サブアームを不意打ちに使ったりするのは難しいんだろう
操作のしやすさから言えば、腕が伸びる方が有利とも言える
46.
GUNDAMがお送りします :
2016年10月07日 23:38
クァバーゼは原作漫画で腕が長い利点が説明されてたな。
強力な近接兵器の範囲外から近接攻撃ができる。仮想敵がクロボンだったからね。
ドラゴンもガンダムファイトの特性上似たようなイメージかな。
シェンロン系はガンダニュウム合金の特性上警戒すべきなのはビームサーベルぐらいだったから?
強力な近接兵器の範囲外から近接攻撃ができる。仮想敵がクロボンだったからね。
ドラゴンもガンダムファイトの特性上似たようなイメージかな。
シェンロン系はガンダニュウム合金の特性上警戒すべきなのはビームサーベルぐらいだったから?
61.
GUNDAMがお送りします :
2016年10月08日 00:03
伸びるのは心理戦の範疇
増やすのは物量戦の範疇
使いこなせるの前提でニュータイプに挑むなら増やす方だな
心理戦は心読まれて勝ち目ないが物量戦ならチャンスは出来る
増やすのは物量戦の範疇
使いこなせるの前提でニュータイプに挑むなら増やす方だな
心理戦は心読まれて勝ち目ないが物量戦ならチャンスは出来る
62.
GUNDAMがお送りします :
2016年10月08日 00:06
鉄血機体だとグラックスみたいに武器を振り抜く瞬間に腕を伸ばして間合いを狂わせるような使い方もできるだろうけど近接格闘以外のうまみがないから素直に大小か長短二本ずつ腕を生やした方がいいように思う 操縦面もどちらか一対をサブとして自動で動かせばいいことだし
69.
GUNDAMがお送りします :
2016年10月08日 00:33
腕増やすと装甲にムラができて弱点増えそう
ボスロボットやゲッター3みたいな蛇腹でかつ長い腕なら、関節が隠れて都合が良さそう
ボスロボットやゲッター3みたいな蛇腹でかつ長い腕なら、関節が隠れて都合が良さそう
70.
GUNDAMがお送りします :
2016年10月08日 00:44
※69
複数作ったらムラになるのが弱点って予備パーツ全否定じゃん
弱点避けたら修理できないし、こんなの修理するMS全部の弱点だろ
むしろ蛇腹なんて伸ばせば伸ばすほど作る量が増えるし、
重ねる(縮める)、離す(伸ばす)で防御力にムラが出まくりなんだが
複数作ったらムラになるのが弱点って予備パーツ全否定じゃん
弱点避けたら修理できないし、こんなの修理するMS全部の弱点だろ
むしろ蛇腹なんて伸ばせば伸ばすほど作る量が増えるし、
重ねる(縮める)、離す(伸ばす)で防御力にムラが出まくりなんだが
73.
GUNDAMがお送りします :
2016年10月08日 01:03
ふやしてのばすがさいつよ
冗談は置いといて近接なら足に武装等(アルケーとか)
予想外の攻撃ができてかつ制御も簡単なので「増やす」を押す。
冗談は置いといて近接なら足に武装等(アルケーとか)
予想外の攻撃ができてかつ制御も簡単なので「増やす」を押す。
79.
GUNDAMがお送りします :
2016年10月08日 01:40
どっちも微妙な機能で困る…
まあ、どちらかと言うと伸ばすほうかな。
ただしヅダの腕みたいにあくまで武器の取り回しを補助する用途に限る。
まあ、どちらかと言うと伸ばすほうかな。
ただしヅダの腕みたいにあくまで武器の取り回しを補助する用途に限る。
83.
GUNDAMがお送りします :
2016年10月08日 02:00
複数腕機体を使いこなせないモブパイロットでも
メイン操縦はいつもの腕にして増やした腕はAIにてきとうに撃ってもらったり盾構えてもらうだけでも大助かりじゃない
メイン操縦はいつもの腕にして増やした腕はAIにてきとうに撃ってもらったり盾構えてもらうだけでも大助かりじゃない
84.
GUNDAMがお送りします :
2016年10月08日 02:03
MSの腕は主要目的が多様な火器のマウントなので、単純に火器を多く持てるメリットが大きいわな。欠損した場合の戦力ダウンも所詮ノーマルに戻るだけだし。
サイコミュも伸びる腕と解釈するならそれなりメリットもあるけれど、その間の本体が内蔵火器だよりになるのがちと心もとない。欠損するとそれまでだし。ドラゴンハングに至っては、使ってない時はただのデッドウエイトでしかないし、宇宙ならともかく地上だと伸ばしっぱなしに出来ないだろう重量と強度的に。
格納の為に通常より細い腕なんだから、伸ばして戻す間に自重で折れても何の不思議もないと思うぞ。
サイコミュも伸びる腕と解釈するならそれなりメリットもあるけれど、その間の本体が内蔵火器だよりになるのがちと心もとない。欠損するとそれまでだし。ドラゴンハングに至っては、使ってない時はただのデッドウエイトでしかないし、宇宙ならともかく地上だと伸ばしっぱなしに出来ないだろう重量と強度的に。
格納の為に通常より細い腕なんだから、伸ばして戻す間に自重で折れても何の不思議もないと思うぞ。
86.
GUNDAMがお送りします :
2016年10月08日 02:49
伸ばす方は有線サイコミュを含んでそうなとこくらいしかメリットを見出せない
増やす方はサブアームって考えると有効な例がありすぎてもう
増やす方はサブアームって考えると有効な例がありすぎてもう
88.
GUNDAMがお送りします :
2016年10月08日 03:32
増やす方に一票
メインマニピュレーターで銃を構えたまま
サブマニピュレーターで弾倉交換とか
武器の交換等あれば便利だし、戦術機みたいに各部に腕を生やせば
色々と便利だと思う
メインマニピュレーターで銃を構えたまま
サブマニピュレーターで弾倉交換とか
武器の交換等あれば便利だし、戦術機みたいに各部に腕を生やせば
色々と便利だと思う
93.
GUNDAMがお送りします :
2016年10月08日 05:24
腕伸ばす方がかっこいい!…っていうのは個人的な意見にして、意外と使えると思うの
ドラゴン、ナタクの様に単純に中、近距離の敵に圧倒できるのもあるし、グフカスよろしくアンカー武装、あるいは立体起動するも有りだし
ドラゴン、ナタクだと火炎放射だから射程限界あったけど、ジオング、ヴァサーゴみたいにビーム砲備え付けなら、回避されたとしても死角から追撃ってのもイケるんじゃなかろうか
ドラゴン、ナタクの様に単純に中、近距離の敵に圧倒できるのもあるし、グフカスよろしくアンカー武装、あるいは立体起動するも有りだし
ドラゴン、ナタクだと火炎放射だから射程限界あったけど、ジオング、ヴァサーゴみたいにビーム砲備え付けなら、回避されたとしても死角から追撃ってのもイケるんじゃなかろうか
94.
GUNDAMがお送りします :
2016年10月08日 05:47
97.
GUNDAMがお送りします :
2016年10月08日 07:33
伸びると言っても、ドラゴンやシェンロン系やヴァサーゴみたいなタイプは、
関節があるからどうしても攻撃の形が限られて、
一度体験したらある程度対処方法が絞れると思うけど、
ジオングの腕を伸びると表現できるなら、なかなか対応の難しい武装だと感じる。
関節があるからどうしても攻撃の形が限られて、
一度体験したらある程度対処方法が絞れると思うけど、
ジオングの腕を伸びると表現できるなら、なかなか対応の難しい武装だと感じる。
100.
GUNDAMがお送りします :
2016年10月08日 08:55
実際作中での活躍なら伸びる腕の方が活躍してるように思う
腕の本数増えてもリーチが伸びるわけじゃないってのがあって
腕の本数増えてもリーチが伸びるわけじゃないってのがあって
105.
GUNDAMがお送りします :
2016年10月08日 11:40
伸縮機構は伸びる部分を破壊されたり、伸ばしてる間に懐に入られたらアウトってイメージあるからな
関節が伸縮するタイプではなく、有線インコムみたいなものなら有用そうだが
関節が伸縮するタイプではなく、有線インコムみたいなものなら有用そうだが
109.
GUNDAMがお送りします :
2016年10月08日 13:42
どこかでMSが人型である理由の一つに「操作のイメージが付きやすいから」というのを聞いた気がする。
要は、腕4本6本あっても使いこなせないんじゃないかな。4本同時操作のイメージがつかないし。
伸ばす方ならイメージも付きやすいのでは?
まあどちらも訓練次第と言われればそれまでだが。
破壊されたときの予備用、として手を増やすならこっちの方がいいかもしれん。
要は、腕4本6本あっても使いこなせないんじゃないかな。4本同時操作のイメージがつかないし。
伸ばす方ならイメージも付きやすいのでは?
まあどちらも訓練次第と言われればそれまでだが。
破壊されたときの予備用、として手を増やすならこっちの方がいいかもしれん。
114.
GUNDAMがお送りします :
2016年10月08日 16:46
増やす方
いくら伸びたからって壊されたらそれまでじゃね?
いくら伸びたからって壊されたらそれまでじゃね?
116.
GUNDAMがお送りします :
2016年10月08日 18:21
グレイズアインみたいに格闘戦でパワー上げる為に元の長さを伸ばすならともかく、ナタクやドラゴンみたいにウネウネ伸ばすだけの腕はなんの役にも立たない気がする
ヴァサーゴはビームガン内蔵で意表を突いた角度からの射撃とかもやってたからまぁアリかな
ヴァサーゴはビームガン内蔵で意表を突いた角度からの射撃とかもやってたからまぁアリかな
117.
GUNDAMがお送りします :
2016年10月08日 18:55
ヴァサーゴやアシュタロンは攻撃のバリエーション増やして多目的な使い方するため
(この二機は格闘・射撃バランス型)
シェンロン・アルトロンはビームサーベルより長い間合いでMSとの近接戦闘を有利に進めるって目的
格闘特化でビーム射撃武器積まない分、その出力を駆動系に回してるからハングのパワーも強くて
アームもクロ―もガンダニュウムだから頑丈
(火炎放射器はMSだけじゃなく施設破壊目的のためにも積んでる)
(この二機は格闘・射撃バランス型)
シェンロン・アルトロンはビームサーベルより長い間合いでMSとの近接戦闘を有利に進めるって目的
格闘特化でビーム射撃武器積まない分、その出力を駆動系に回してるからハングのパワーも強くて
アームもクロ―もガンダニュウムだから頑丈
(火炎放射器はMSだけじゃなく施設破壊目的のためにも積んでる)
118.
GUNDAMがお送りします :
2016年10月08日 19:06
ヴァサーゴの場合はメガソニック砲のアンカー目的っていうのと
GXの高出力武器を装備したまま対MS戦特化みたいなコンセプトなんじゃないかな
アシュタロンはエアマスターのパワータイプ版でこれもMS戦強化したような感じなのか
本数増やす方が現実的な気がするけど(オート制御だから操作もそこまで困らないはず)
本数増えるとその分の弾薬と補充と整備の手間もかかるし、出力とか構造のの関係で機体サイズが大型化したりというのもありそう
小型の隠し腕みたいのにすると今度は脆くてパワー不足で用途が限られる
伸ばすのもアナザーガンダムみたいな頑丈な素材じゃないと構造的に脆いってパターンになると思う
GXの高出力武器を装備したまま対MS戦特化みたいなコンセプトなんじゃないかな
アシュタロンはエアマスターのパワータイプ版でこれもMS戦強化したような感じなのか
本数増やす方が現実的な気がするけど(オート制御だから操作もそこまで困らないはず)
本数増えるとその分の弾薬と補充と整備の手間もかかるし、出力とか構造のの関係で機体サイズが大型化したりというのもありそう
小型の隠し腕みたいのにすると今度は脆くてパワー不足で用途が限られる
伸ばすのもアナザーガンダムみたいな頑丈な素材じゃないと構造的に脆いってパターンになると思う
113.
GUNDAMがお送りします :
2016年10月08日 15:40
多腕なら全ての腕に武器を持たせて射撃特化、伸縮だったら格闘特化かな。腕増やして格闘戦なんて下手したら自分の腕切れそうだし、腕伸ばして射撃するならインコムとかで間に合うし。
【中古】トレーディングフィギュア シェンロンガンダム 「HG 新機動戦記ガンダムW MSセレクション」【タイムセール】【画】 |
こちらでブログ記事のテーマ(お題)を募集中です
http://gundamlog.com/archives/44472910.html
掲示板の方からもまとめて記事にしています、ぜひご活用ください
http://jbbs.shitaraba.net/anime/10330/
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コメント一覧 (137)
火器管制の許す限り腕増やしてそれぞれに銃持たせてマルチロックオン。これが最強
スレ画はどっちなんだ
と言っても複数を攻撃できるとかアホな理由じゃなく、固定アームとして使えるんじゃないかと
ほら、AOZやサンダーボルトで出たサブアームみたいな
少なくともアシュラガンダム的な腕はNG、パイロットがまともに扱えん
OSでどうにかなる?ならねえし使えねえから使われてねえんだよ!
普通の搭乗者なら腕増やされても扱いに困るよな
ビ-ムライフル持たせて火力増やすならキャノン砲にしとけやってツッコミ入れるし
ビ-ムサ-ベル持たせて接近戦で戦えと言われても感覚分からないから自滅する危険性の方が高いし
やっぱり腕増やすならジ・Oが正解じゃない?
腕増えてもセラヴィーガンダムみたいに2本ずつ使ってるのはあまり有効じゃなさそう。
伸ばすとリーチが長すぎたりして逆に危ない
強力な近接兵器の範囲外から近接攻撃ができる。仮想敵がクロボンだったからね。
ドラゴンもガンダムファイトの特性上似たようなイメージかな。
シェンロン系はガンダニュウム合金の特性上警戒すべきなのはビームサーベルぐらいだったから?
それキャノン砲を装備するかファンネル装備でよくねえ?
シェンロンは単純に格闘特化機体だからよ
このコンセプトがせいりつするのはまあガンダニュウムのおかげだけど
パイロットは視線誘導で武装選択してトリガー引くだけだろ
……ラフレシア?
どっちもダメってことですね
分かります
シロッコやラカンみたいに、余程の腕がない限り、サブアームを不意打ちに使ったりするのは難しいんだろう
操作のしやすさから言えば、腕が伸びる方が有利とも言える
なんでどちらのメリットが大きい?って話題で別の武器で代用する話になるんだ
ファンネルなんて特に比較したら大概の武器に勝る便利武器だろうに
増やすのは物量戦の範疇
使いこなせるの前提でニュータイプに挑むなら増やす方だな
心理戦は心読まれて勝ち目ないが物量戦ならチャンスは出来る
NTでも初めて見る武器には反応が遅れるんやで
机上の空論って感じがする
扱いが面倒なスペック増やすより、随伴機付けてもらった方が便利だと思う
「ジ・オとヴァサーゴとグシオンリベイクとナタク、どれが一番優れてる?」
って質問と同義やん。
なのであえて言おう、
「みんなちがって、みんないい」
自分でサブイボ出た。
MSって四肢以外にもスラスターや武器が稼働するようにAIや操縦系ができてるし
武器をとるのも基本オートでやるものだから
通常培った技術の範囲で出来上がる。つまり多くの部分をオートにできる
メイン腕よりは汎用性に劣るが、オートでもかなり期待できる戦力になる
むしろ伸ばした腕を縦横無尽に操作する方が難しいだろ
大量にある蛇腹の稼働や多関節操作で相手を翻弄しなくちゃいけない
通常操作の範囲を逸脱してる分、AI的にもパイロット的にも間違いなくきつい
まあ子供が「スタローンとジャン・クロード・バンダムどっちが強い?」って話すようなノリでやるもんですし
ボスロボットやゲッター3みたいな蛇腹でかつ長い腕なら、関節が隠れて都合が良さそう
複数作ったらムラになるのが弱点って予備パーツ全否定じゃん
弱点避けたら修理できないし、こんなの修理するMS全部の弱点だろ
むしろ蛇腹なんて伸ばせば伸ばすほど作る量が増えるし、
重ねる(縮める)、離す(伸ばす)で防御力にムラが出まくりなんだが
※ヴァルブレイヴの画像参照
冗談は置いといて近接なら足に武装等(アルケーとか)
予想外の攻撃ができてかつ制御も簡単なので「増やす」を押す。
意外とノイエジールみたいな有線クローアームの方が扱い辛い気がする。
有線サイコミュがありならファンネルも「無線操作で武器腕を伸ばす」とならないか?
初めて見る奇襲=分からん殺しで殺せるか殺し切れなかった場合のリクスマネージメントだろうねえ
伸ばす場合、当たらない筈の距離で振ってくる→つまり当たるのでは?って警戒心抱かせた場合に避けられたら手も足も出ないのと読み切っても避けられないとどっち取るかかなーと
どうせ相手有利なら好みでわかってても避けられない方を選びたいっていう
ジオングみたいにメイン腕が有線サイコミュ操作で伸びる系統の話だろ
インコムとか有線ビーム砲のことじゃないだろうし
そもそも飛ばしたら伸びてない
まあ、どちらかと言うと伸ばすほうかな。
ただしヅダの腕みたいにあくまで武器の取り回しを補助する用途に限る。
アシュタロンが最高だということだね兄さん
メイン操縦はいつもの腕にして増やした腕はAIにてきとうに撃ってもらったり盾構えてもらうだけでも大助かりじゃない
サイコミュも伸びる腕と解釈するならそれなりメリットもあるけれど、その間の本体が内蔵火器だよりになるのがちと心もとない。欠損するとそれまでだし。ドラゴンハングに至っては、使ってない時はただのデッドウエイトでしかないし、宇宙ならともかく地上だと伸ばしっぱなしに出来ないだろう重量と強度的に。
格納の為に通常より細い腕なんだから、伸ばして戻す間に自重で折れても何の不思議もないと思うぞ。
中長距離は射撃腕で肉薄されたら格闘腕に切換りゃ良いんだし
増やす方はサブアームって考えると有効な例がありすぎてもう
でも好きなのは複腕
メインマニピュレーターで銃を構えたまま
サブマニピュレーターで弾倉交換とか
武器の交換等あれば便利だし、戦術機みたいに各部に腕を生やせば
色々と便利だと思う
銃だと壁を壊してしまうか
威力を半端にするしかないけど
伸びる腕ならビームサーベルを装備し
壁スレスレの所で寸止めが出来る
フォビドゥンとレイダーが出てない
それとバスターも
盾をサブアームで保持するのは
フォビドゥンの方が
サンダーボルトよりも先だった
はずなのに
ムーンクライシスの
グラン・ジオング
伸びる腕に含まれるのならば
このお題の
両方の条件を満たしているのは
コンティオ
ドラゴン、ナタクの様に単純に中、近距離の敵に圧倒できるのもあるし、グフカスよろしくアンカー武装、あるいは立体起動するも有りだし
ドラゴン、ナタクだと火炎放射だから射程限界あったけど、ジオング、ヴァサーゴみたいにビーム砲備え付けなら、回避されたとしても死角から追撃ってのもイケるんじゃなかろうか
接近戦で奇襲的に伸ばすなら、腕半分分位で十分事足りる。
お互い鉄砲ミサイル持ってんだよね
伸縮可能な造りにしとけば隠し腕にもしやすいじゃろ
関節があるからどうしても攻撃の形が限られて、
一度体験したらある程度対処方法が絞れると思うけど、
ジオングの腕を伸びると表現できるなら、なかなか対応の難しい武装だと感じる。
鉄砲ミサイルをあり得ない角度から撃ち込むために腕を伸ばした人もいるんですよ!
ジオングとか
ファンネル最強か
腕の本数増えてもリーチが伸びるわけじゃないってのがあって
体中伸びれば強いよ、某ゴム人間の様にね。
関節が伸縮するタイプではなく、有線インコムみたいなものなら有用そうだが
要は、腕4本6本あっても使いこなせないんじゃないかな。4本同時操作のイメージがつかないし。
伸ばす方ならイメージも付きやすいのでは?
まあどちらも訓練次第と言われればそれまでだが。
破壊されたときの予備用、として手を増やすならこっちの方がいいかもしれん。
いくら伸びたからって壊されたらそれまでじゃね?
ヴァサーゴはビームガン内蔵で意表を突いた角度からの射撃とかもやってたからまぁアリかな
(この二機は格闘・射撃バランス型)
シェンロン・アルトロンはビームサーベルより長い間合いでMSとの近接戦闘を有利に進めるって目的
格闘特化でビーム射撃武器積まない分、その出力を駆動系に回してるからハングのパワーも強くて
アームもクロ―もガンダニュウムだから頑丈
(火炎放射器はMSだけじゃなく施設破壊目的のためにも積んでる)
GXの高出力武器を装備したまま対MS戦特化みたいなコンセプトなんじゃないかな
アシュタロンはエアマスターのパワータイプ版でこれもMS戦強化したような感じなのか
本数増やす方が現実的な気がするけど(オート制御だから操作もそこまで困らないはず)
本数増えるとその分の弾薬と補充と整備の手間もかかるし、出力とか構造のの関係で機体サイズが大型化したりというのもありそう
小型の隠し腕みたいのにすると今度は脆くてパワー不足で用途が限られる
伸ばすのもアナザーガンダムみたいな頑丈な素材じゃないと構造的に脆いってパターンになると思う
伸ばす一番の利点は格闘武器や火炎放射の射程を伸ばすこと。(ドラゴンやシェンロン系)また、錨代りになること(ヴァサーゴ)
増やす方は手数が単純に増えて対処させにくくすること(アシュラ)。また隠し腕として意表をつくこと(ジ・オ)
射程はビームライフルでも使えば代用がきき、実際に手が増える=射撃武器が増えるならフリーダムのフルバーストも似たようなものだし、戦果がでている。
田口雅之の
ライブスと言う漫画で
四本腕の蟷螂怪人に
人間が変身する話で
蟷螂怪人になると身体を動かす感覚が
人間の時とは変わり
指を動かす感覚が
四本の腕を動かすのに
変更されていると言うのがあった
腕の本数増やして流用できる銃器をたくさん抱えてる方がいいだろうし
腕という特に複雑な部分が増えると整備と補給の手間が倍々ゲームで増える。
伸ばす方なら一番複雑なマニピュレータは増えないし他の可動部も構造次第ではそこまで負担は増えないだろう
多少のリーチの延長なら銃火器持った方がよっぽどいいし
腕増やす事により生まれるバリエーションには太刀打ちできんだろ
整備性の悪さならヴァサーゴやアシュタロンも負けてないと思うぞ
細いアームを何重にも折り畳んでるから修理するときスペース使うし動作不良起こしたら片腕まるごと使えないんだから
物理法則無視したナタクやドラゴンはナノマシンやらDG細胞のおかげと言えばどうにでもなるがw
「デカい!撃て撃て!」
「ビームがすり抜けるだと!」
みたいな展開が
特に手数増やしたいなら腕増やすより単純に頭数を揃えろよ。
一人で腕4本を同時に操作しろとかなんの冗談だ。
腕増やすとかそもそもそんなに利用機械が多いなら固定武装にするかハードポイント作って武装自体に自由な可動部つけたほうが合理的
そもそも腕増やしても一本一本の役割は同じだし燃料消費がウェイトで増える、ならもう一つ機体をつれてきた方がいい
なにも相手を倒す武器ばかりが兵器ではない、安全便利効率的になるなら武器以外でもいい
それならワイヤー付きの極短ミサイルと同じだから、結局はロケットが向いてない方向への進路変更ができなかったり、急停止や旋回が不自由
つまりはワイヤー付きのミサイル撃ってる打撃力になる
逆にドラゴンハングみたいな多関節だと、関節駆動だから、誘導性や進路の自在性による追尾性が凄く高い
実際、腕ってのはその射程範囲内なら複雑な動きもしまくれるし、EWのドラゴンハングとかも異様な追尾性能を見せてた
ワイヤーアームは射撃
少数派ならそれだけで、不意をつける可能性が増えるからな。
実際キルレシオ1対1の接戦なら、腕切られたらとかなる前に目の前の敵落とせるかどうかに重点を置かざるを得ないだろうし。
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