0:2016年10月05日 20:21

ゾロアットとクロスボーンガンダムの攻撃力・機動力が同値のGジェネ
ガンダムがコスト1000、νガンダムがコスト2000、ガンイージがコスト2500のEXVS

原作に忠実すぎるガンダムゲームにありがちなこと



2. GUNDAMがお送りします : 2017年01月16日 07:08

アクションやシミュレーションでサテライトキャノンを使うとステージごと消し飛びゲームオーバー

サテライトキャノン



4. GUNDAMがお送りします : 2017年01月16日 07:13

射出したサイコミュも個別に命令しなければならない


6. GUNDAMがお送りします : 2017年01月16日 07:15

初期ジムの動きがモッサリすぎて買ったことを後悔仕掛けたコロ落ち。
でもあれは敵が硬すぎるから再現しすぎとは言えないな、きっと。
100mmがダメージを与えられている実感が湧かない



7. GUNDAMがお送りします : 2017年01月16日 07:20

飛んでる途中で、隕石やデブリに当たってgameover


8. GUNDAMがお送りします : 2017年01月16日 07:24

異常に密集した戦艦群
まともに動かない敵味方
攻撃時は足が止まる
突然機体が巨大化することがある
ミサイルがくっそ遅い



9. GUNDAMがお送りします : 2017年01月16日 07:31

ガンダムに効かないザクマシンガン

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10. GUNDAMがお送りします : 2017年01月16日 07:36

ほぼワンパンで沈められるジオニックフロントが割とそんな感じ


14. GUNDAMがお送りします : 2017年01月16日 08:02

後半急に操作性がピーキーになる


15. GUNDAMがお送りします : 2017年01月16日 08:05

画面が味方誤射の警告まみれでまともに見れない。(合戦)


18. GUNDAMがお送りします : 2017年01月16日 08:10

機体の性能の違いが戦力の決定的差になっている


22. GUNDAMがお送りします : 2017年01月16日 08:23

Eパック式以外の武装がリロードしない


23. GUNDAMがお送りします : 2017年01月16日 08:29

稀にニュータイプの素養が開花する


24. GUNDAMがお送りします : 2017年01月16日 08:31

敏感過ぎて操作しづらいアレックス


27. GUNDAMがお送りします : 2017年01月16日 08:39

ニュータイプストーリーもアムロとか強すぎて一般兵じゃ百回攻撃してもかすりもしないレベルだったな


30. GUNDAMがお送りします : 2017年01月16日 08:56

同じ機体のはずなのに明らかに乗り手で性能が変わるリーオー

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32. GUNDAMがお送りします : 2017年01月16日 08:57

●ファンネル使用の為にオプションセットがある
●主人公機に出くわすとまず生還不可(理不尽過ぎる動き)
●無茶な動きや変な被弾をすると駆動部や内部機器に異常が出て動けなくなる
●機体ダメージが低くてもパイロットが負傷し動きが鈍くなる
●カートリッジが少ない為弾切れを起こす。その場合敵味方から奪うか母艦に帰るしか補給出来なくなる


リアルさ追求すると無理ゲーになるなこれ



34. GUNDAMがお送りします : 2017年01月16日 09:05

補給中に敵の奇襲を受けて何もできないまま艦ごと爆散


35. GUNDAMがお送りします : 2017年01月16日 09:09

エース同士が口論しながら斬り結んでる時は
横入りできない


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36. GUNDAMがお送りします : 2017年01月16日 09:11

ジオニックフロントだな。
ビームライフルだと一撃。実体弾でも背後からならほぼ一撃。ガンタンクは視界外から撃ち込んでくる。



38. GUNDAMがお送りします : 2017年01月16日 09:16

パイロットによって耐久力が極端に変わる
まぁ、今でもGジェネで防御ステ上げまくれば表現はできるが



39. GUNDAMがお送りします : 2017年01月16日 09:17

ヘリオンやリアルドあたりでガンダムと戦わされる00一期。
トレミーチーム相手ならまだ手加減されて生還できる可能性はあるが、トリニティが来た日には…



43. GUNDAMがお送りします : 2017年01月16日 09:22

こっちがシグーやディンのようなビーム兵器持ってない機体で、相手がフリーダムやジャスティスのようなNJC搭載のPS装甲持ちだと詰むVSシリーズ。


44. GUNDAMがお送りします : 2017年01月16日 09:27

強烈な攻撃を喰らった場合、機体が無事でも衝撃で気絶することがある


47. GUNDAMがお送りします : 2017年01月16日 09:33

割と連ジ、エウティタのミッションモードがこれに当てはまったな。
EXモードになると初めから全機体が揃ってるけど、撃墜されたらロストする仕様だったから面白かった。
名ありキャラは作戦宙域から出る以外は倒す方法がなかったし。

あとはアサルトサヴァイブのV2ガンダムがゲスト機だったけど、他の(収録としてはF91までの)機体の何倍ものスピードで飛び回り、アサルトバスターはIフィールド持ちだったから僚機が瞬殺されていったのがリアルだった。



48. GUNDAMがお送りします : 2017年01月16日 09:45

宇宙世紀後半の小型量産機が従来の量産機に比べてすべての面で凌駕するかと思いきや、小型機と言う関係上、GジェネやVSシリーズだと従来機よりHPが低くなり、ギレンの野望でもHPの代わりの耐久が低そう。


53. GUNDAMがお送りします : 2017年01月16日 10:00

グレイズ・アインやサイコ・ザクに乗せるとパイロットがそれ専用の生体ユニットと化して元に戻すことができなくなるGジェネとかヤバイな…


54. GUNDAMがお送りします : 2017年01月16日 10:00

コスパの関係上、生産アカツキは地雷
生産するコストはストフリと変わらない



56. GUNDAMがお送りします : 2017年01月16日 10:10

Gガンのゲームで、モビルトレースシステムを採用
本物の格闘技能が求められる

石破天驚拳?
実際に出せないと、ゲームでも出せません



63. GUNDAMがお送りします : 2017年01月16日 10:40

グフカスタムを早めに倒すとグフフライトのノリス二戦目になる


64. GUNDAMがお送りします : 2017年01月16日 10:40

DXはビームサーベルで何回切られても倒せない。


65. GUNDAMがお送りします : 2017年01月16日 10:53

ジムでは勝ち目のないビグザム戦・・・


69. GUNDAMがお送りします : 2017年01月16日 11:16

MSはそんなにぴょんぴょん飛べたり空中ダッシュできたりしないし受け身取ってダウン回避したりもしない


70. GUNDAMがお送りします : 2017年01月16日 11:25

※69 空中ダッシュはわからんけれどそれ以外はファーストで何度もやってたからやれると思うぞ


74. GUNDAMがお送りします : 2017年01月16日 11:50

無敵のZシールド


75. GUNDAMがお送りします : 2017年01月16日 11:50

ジャブローやアバオアクーの中が伏兵・トラップ満載のリアルサイズの迷路

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82. GUNDAMがお送りします : 2017年01月16日 12:38

ギラドーガはバルカンにビクビクしながら操縦


84. GUNDAMがお送りします : 2017年01月16日 12:54

主人公などの名アリキャラになりきるタイプか、オリジナルキャラクター(モブ)として戦うかで難易度が大幅に変わってくる。


85. GUNDAMがお送りします : 2017年01月16日 12:54

極稀にバグかチートを疑う位硬いリーオーやエアリーズが出現する


87. GUNDAMがお送りします : 2017年01月16日 13:00

サザビーの武器が異常に多すぎて扱いづらいと思えば
vガンダムもどっこいどっこいのコマンド表(例:バズーカ通常射撃と宙返り撃ちは別)



88. GUNDAMがお送りします : 2017年01月16日 13:06

戦闘フィールドがめちゃくちゃ広い
推進剤が切れると宇宙漂流

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91. GUNDAMがお送りします : 2017年01月16日 13:12

トランザムを無理に出力上昇させると爆散する


92. GUNDAMがお送りします : 2017年01月16日 13:16

マジでロケットランチャーで倒せるザク


96. GUNDAMがお送りします : 2017年01月16日 13:42

ファンネル、フィンファンネルが撃ちきり
再度使用したかったら、戦艦で補給するしかない



101. GUNDAMがお送りします : 2017年01月16日 14:07

後半になるとパイロットはおろか整備兵も学徒中心になり味方が頼りないどころか一時退却・補給さえ満足にできなくなったり資源が枯渇して旧型機体どころか間に合わせの継ぎはぎ(オッゴ)に乗らざるをえなかったりするジオン編


108. GUNDAMがお送りします : 2017年01月16日 15:39

火器管制やサイコミュ操作でいっぱいいっぱいになり、その機体の大きさ故にかわすこともままならずありとあらゆる攻撃を吸い込む第4世代MSや大型MA。




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