名無し : 17/07/15(土)10:45:26 No.496769727
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名無し : 17/07/15(土)11:14:39 No.496774021
ロボットいっぱい描かないとダメじゃん
名無し : 17/07/15(土)10:48:59 No.496770227
ストフリVS運命レジェンドでやった
名無し : 17/07/15(土)11:08:47 No.496773183
OOでチームプレイしてたシーンあったけど
ネームドなキャラ同士でやってほしい
名無し : 17/07/15(土)12:48:38 No.496789962
1期で刹那とティエリアが初めてフォーメーション使った回が印象深い
名無し : 17/07/15(土)13:58:21 No.496801867
V1使ってる時は特に乱戦が多かった印象
名無し : 17/07/15(土)12:45:30 No.496789447
初代さんがリックドムをさくさく落としていく場面好きだ
名無し : 17/07/15(土)12:46:49 No.496789657
カミーユvsカクリコン・ジェリドみたいなパターンもあったよね
名無し : 17/07/15(土)12:48:57 No.496790028
ZZ対ジャムルフィン
も良い
名無し : 17/07/15(土)12:50:07 No.496790234
消耗部品少なくなったガンダム対マクベグフ部隊戦闘の質が量に押される感いいよね
名無し : 17/07/15(土)12:50:41 No.496790339
アムロさんは多数に囲まれる戦闘に慣れてるね
名無し : 17/07/15(土)12:53:12 No.496790820
割と序盤でシャアに対応できててアムロは化物だとわかる
名無し : 17/07/15(土)11:13:06 No.496773796
ペルソナかな
名無し : 17/07/15(土)11:17:39 No.496774482
よく生き残ったなクワトロ
名無し : 17/07/15(土)11:19:33 No.496774791
まあ完敗してとどめ刺されず見逃された形だけど
名無し : 17/07/15(土)11:22:45 No.496775267
ライバル戦法真似とか本来燃えそうなシーンがあっさり突破されるのすき
名無し : 17/07/15(土)13:19:50 No.496795428
よく2対1って言われるスレ画のシーンでもシロッコとハマーンは潜在的にはお互いが排除対象なので基本2対1の形ではあるけど隙も見せられないから全力ではあたれない
名無し : 17/07/15(土)13:25:29 No.496796365
本気じゃないとか言ってもハマーンもシロッコも前後囲んで容赦なく攻撃してるんだよな
名無し : 17/07/15(土)11:20:58 No.496775004
ハマーンは未練タラタラだから手加減してるだろうね
シロッコはどうか知らない
名無し : 17/07/15(土)13:27:25 No.496796660
ジオってスレ画の構図が一番カッコいい気がするな
後方からの煽り構図もいいけど
名無し : 17/07/15(土)10:50:40 No.496770465
戦闘が地味だ地味だと言われるΖだがスレ画はガンダム屈指の名場面
名無し : 17/07/15(土)12:52:49 No.496790762
この場に主人公がいないのが本当にすごい
ロボットいっぱい描かないとダメじゃん
ストフリVS運命レジェンドでやった
OOでチームプレイしてたシーンあったけど
ネームドなキャラ同士でやってほしい
1期で刹那とティエリアが初めてフォーメーション使った回が印象深い
V1使ってる時は特に乱戦が多かった印象
初代さんがリックドムをさくさく落としていく場面好きだ
カミーユvsカクリコン・ジェリドみたいなパターンもあったよね
ZZ対ジャムルフィン
も良い
消耗部品少なくなったガンダム対マクベグフ部隊戦闘の質が量に押される感いいよね
アムロさんは多数に囲まれる戦闘に慣れてるね
割と序盤でシャアに対応できててアムロは化物だとわかる
ペルソナかな
よく生き残ったなクワトロ
まあ完敗してとどめ刺されず見逃された形だけど
ライバル戦法真似とか本来燃えそうなシーンがあっさり突破されるのすき
よく2対1って言われるスレ画のシーンでもシロッコとハマーンは潜在的にはお互いが排除対象なので基本2対1の形ではあるけど隙も見せられないから全力ではあたれない
本気じゃないとか言ってもハマーンもシロッコも前後囲んで容赦なく攻撃してるんだよな
ハマーンは未練タラタラだから手加減してるだろうね
シロッコはどうか知らない
ジオってスレ画の構図が一番カッコいい気がするな
後方からの煽り構図もいいけど
戦闘が地味だ地味だと言われるΖだがスレ画はガンダム屈指の名場面
この場に主人公がいないのが本当にすごい
コメント一覧 (48)
三大国のトップエースばかりが集まるGN-X相手に刹那は多数相手でもしっかり対応してた。
「アニメでの動き⇒ゲーム戦闘シーンで再現」とかスパロボとかGジェネだと、よくあるけど
最近のって、よくある当たり障りのない戦闘しかしないからゲーム戦闘シーンとかゲームオリジナルになるよね。
集団対集団だけど味方やられまくりだもん!
ゼータの主人公ってクワトロじゃないん?
カミーユはあくまで主役機に乗ってるってだけで物語上の主人公はクワトロでしょ。
あとたまにハマーン本気じゃ無いからって人いるけど行動不能にすればいいんだから殺す気ないだけで本気だっただろ
勝ったら勝ったで「セコいぞ!」ってなるからな
敵の強さを示す演出としては使いにくいだろう
とあるゲームだったらビームライフル貫通して一網打尽にできるからジェットストリームアタック(泣)になる
挟撃とか乱戦とか複数の機体が入り乱れる描写を書ける描き手がいない、というのに
加えて、視聴者・お客様視点で見ても、理解し難い、売れ難い、というのが問題
なんだと思う。
3vs3によるチームバトルを主題にしていたビルドファイターズトライを見てみると、
複数の機体が交差する戦闘シーンは少なくて、1vs1の戦いを3組分やっているか、
主人公のセカイか敵エースが相手のヤラレ役を3タテしているか、のどちらかの
描写が多かったように思う。
一方、同時期に富野監督が描いていたGのレコンギスタだと、挟撃、乱戦、三つ巴
なんかが頻繁に描かれ、複数の機体の戦い、その中での各キャラの感情、思惑が
画面狭しと描かれていた。
自分は、Gレコの情報量の多さが好きだったけれど、何度も見直さないと分からなかったし、
理解できない視聴者も続出し、案の定、売上的には厳しい結果になった。
やっぱり、売上、人気のことも考えると、1vs1の激しいバトルか、主人公機か
ライバル機が雑魚メカを一掃するような戦闘のほうが画面映えするんだと思う。
OOR VSリボーンズの時も3対1で挟撃状態だったり
あのオルガらは核機体が相手ではあるが、数的有利とそれぞれ砲撃と機動力と防御に特化した機体で各々対応し
加えて宇宙に上がってからは悪態つきながらも連携しだしてしまったから
種割れしててもキラとアスラン二人で戦っても落とせなくなった
一応オーブ戦では圧勝してたのに
あれは種死含めても紛れもない強いパイロットの部類だからしゃあない
ミーティア引っ張り出してきても多少なり粘るレベルだし(ミーティア装備ならいずれ落としただろうけど)
パージ戦法で油断をつき、薬切れで無茶な特効してきた所を狙ったとはいえイザークはよく落としたもんだわ
そうなると、運命伝説の2機がかりでも、ストフリ相手にやっと互角なシンレイって一体…
自由正義とカラミティ、ストフリと運命伝説では、前者のほうが性能差あったろうに。
シン1人だと動揺とか変なメンタル補正で最初は押されてたが
レジェンドに乗ったレイ来たら普通にストフリ種割れキラは押されてたし
アスランが来なかったら危なかったぞ
ドラグーン使えない状況とはいえそれはレジェンドも同じだし
ガロードの挟撃返り討ちパターンが出てない
ハイパービームサーベル2刀流とかめちゃかっこいいやん
しかも地上戦でドラグーン使えないストフリ相手にシンレイでようやく互角だからな
レジェンドがドラグーン使えないのは同じだが、運命・・・
あそこではアスランが乱入しなかったらキラは落とされてたんじゃない?
無印でもアスランがいなきゃ落とされてたし、なんだかんだいって、キラはそういう場面が多い。
言いたいことはすべて全く言われていた。
SEEDとか00はもう最近ではないと言われると確かに減るけど
鉄血の場合戦闘シーン自体少ないのもあるからなあ
ただの挟撃だったら戦略上よくある事だし、ガンダムでもよく挟み撃ちにはなっている。
上段で言ってるような戦闘演出は、70年代ロボアニメで経験積んできたからこそだろうな
ああいう昔のロボ物って、たいてい味方サポートメカと一緒に戦ってたし、敵も中盤以降は複数出てくるケースが多かったからね
確かにseedで15年前、00でさえ10年前だもんなぁ
最近とはもう呼べないか。
敵の攻撃にさらされてきりもみしながら吹っ飛ばされてそこを狙われる同じような状況のシーンが他にもあるんだけど
その時は避けてるから確実に仕留められたかは分からない
そのまんま2対1が続いてたらやばいとは思うけど
ストライク対イージス・デュエル
メビウスゼロ対バスター
アークエンジェル対ブリッツ
の、構図になることが多かったからね。
まぁ序盤はアスランが本気になれてないから、最初に捕まりかけた時以外は互角に戦えてる。
こいつらどんだけアニメ製作者側に嫌われてるんだよと。
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