1 : 2017/10/13(金) 13:46:03.753 ID:vw1pEvn20

気が付いたら15年も戦い続けていたでヤンス

2017-10-13_16_29_25



 スポンサードリンク
30 : 2017/10/13(金) 14:13:41.777

語尾にヤンスつけてる奴ってガンダム滅茶苦茶強いイメージだわ
>>1も相当ベテランパイロットなんだろうな



35 : 2017/10/13(金) 14:20:17.484 ID:vw1pEvn20

>>30
とあるスレでヤンスヤンス言ってたのは私です
気付いてたかな?



2 : 2017/10/13(金) 13:46:32.940

何歳?



3 : 2017/10/13(金) 13:47:10.579 ID:vw1pEvn20

>>2
35歳でヤンス



5 : 2017/10/13(金) 13:47:31.046

>>3
会社は?



13 : 2017/10/13(金) 13:51:34.289 ID:vw1pEvn20

>>5
今お仕事中よ?



14 : 2017/10/13(金) 13:52:42.242

>>13
バーサスとフルブどっちが面白い?



23 : 2017/10/13(金) 14:04:17.861 ID:vw1pEvn20

>>14
長年ストライク使いをしてきた俺としてはやれることが増えた
バーサスの方が動かしていて面白いとは思う。
特に落下技持ってる機体との差がなくなったのは大きい
ストライカーの調整も入ってようやく始まったかなってところだけど
現時点ではゲーム全体としては機体数も多いフルブの方が面白いとは思う




25 : 2017/10/13(金) 14:06:13.471

>>23
ブーストダイブって硬直時間長くなかった?



32 : 2017/10/13(金) 14:17:38.349 ID:vw1pEvn20

>>25
クローズドから参加してるけど特に長いとは感じない
現状捨てダイブゲーになってるからもっと制限設けていいとは思ってる
でもマコンとかやるとダイブを求めてしまう自分がいるし
似たような人も少なくないみたいだからだいぶそのものの削除は悪手だと思う



15 : 2017/10/13(金) 13:52:59.839

>>13
やっぱり30過ぎると反射神経的に雑魚になるもんなの?
リアル昔は強かったってやつ?状態?



23 : 2017/10/13(金) 14:04:17.861 ID:vw1pEvn20

>>15
自慢じゃないけどストライクでこの勝率はなかなかのものだと思ってる
格ゲーもやってるから昔よりは反射神経落ちてるとは思うけど
ガンダムも格ゲーも割と先読み対応で立ち回るプレイスタイルだったので
あまり年齢による劣化は感じていないよ。
ただ集中して遊んだ時の疲労は増えたよね



4 : 2017/10/13(金) 13:47:13.353

ガンダムvsガンダムあたりでなんかおかしいと思わなかったのか?



8 : 2017/10/13(金) 13:49:17.488 ID:vw1pEvn20

>>4
ぶっちゃけるとガチ勢になったのはエウティタから
連ザ2でピークを迎えガンガンはGクロスオーバーを笑う作品として嗜んだでヤンス
なんかおかしいと思ってはいたでヤンスがNEXTで安心したでヤンス



10 : 2017/10/13(金) 13:50:58.644

>>8
エクバでがっかりとかは、してないんだろうな
連ジみたいな重量感が消えて久しい



17 : 2017/10/13(金) 13:54:52.327 ID:vw1pEvn20

>>10
元々格ゲー馬鹿だったのでむしろしぴーディーになったのは嬉しい
ただ、連ザくらいの連携の重要性は復活してほしいと思う



6 : 2017/10/13(金) 13:47:40.281

マキオンの階級は?



13 : 2017/10/13(金) 13:51:34.289 ID:vw1pEvn20

>>6
中尉ですわ
正直あまりやりこんではいないでヤンス
500戦して勝率60%ってとこでヤンスね
なお、ストライク一択



7 : 2017/10/13(金) 13:47:46.975

子供何歳?



17 : 2017/10/13(金) 13:54:52.327 ID:vw1pEvn20

>>7
おいやめろ、その質問はクリティカルヒットする



9 : 2017/10/13(金) 13:49:25.200

ガンダムバーサスの出来ひどすぎない?



17 : 2017/10/13(金) 13:54:52.327 ID:vw1pEvn20

>>9
続編か大型アップデートに期待
GUIとかもそうだし一歩及ばずどころか数頬読んでないと個人的には思っているでやんす
シリーズの持つネームバリューにあぐらかいてんじゃねーぞと言いたい
eスポーツとか目指すなら本気で作りこめや



11 : 2017/10/13(金) 13:51:19.605

リアルバトルになった事ある?



22 : 2017/10/13(金) 13:59:09.088 ID:vw1pEvn20

>>11
ネットのまとめ記事に踊らされ過ぎ
格ゲーで胸倉掴まれたことならあるけどガンダムシリーズじゃ灰皿飛んできたのがピーク
でも、常連同志が喧嘩したことならある。
Aが何故か知らんが俺のことを痛烈批判、Bがその言い分を批判
言い争いに発展しファイト!店員がブレイクに入りなぜかわしまで事務所にドナドナ



27 : 2017/10/13(金) 14:06:57.249

>>22
灰皿飛んでるじゃねーか
ストライクの覚醒どれ使ってる?



32 : 2017/10/13(金) 14:17:38.349 ID:vw1pEvn20

>>27
それは格ゲーでも飛んで来るから仕方ないね
S覚醒使ってるよ
エールのBRにも恩恵あるし、何よりIWSPサブが撃ちまくれるのがいい
あとIWSPのサブの硬直もごまかせるしね
距離を取って発動するスタイルだから半覚からの覚醒落ちなんかのミスも発生しにくい
IWSPと同時運用を前提としているから他の覚醒は使わないね



12 : 2017/10/13(金) 13:51:29.845

俺も連ジからやってたけどexvsからやんなくなったな



22 : 2017/10/13(金) 13:59:09.088 ID:vw1pEvn20

>>12
そういう人も少なくない。
がらりとゲーム性も変わったし、シャフの悲しみも増えたしな。
一緒に戦って買ったらありがとう、負けたらすみませんっていう
相方との交流が無くなったのは本当にクソ



16 : 2017/10/13(金) 13:53:08.458

マキオンあんまやってないけど俺も連ジ無印からだわ



24 : 2017/10/13(金) 14:05:11.227 ID:vw1pEvn20

>>16
宇宙空間が好きだった変わり者ですまない



26 : 2017/10/13(金) 14:06:54.601

>>24
連ジ無印はゲルググで灘ハメずっとしてたわ



32 : 2017/10/13(金) 14:17:38.349 ID:vw1pEvn20

>>26
そしてハイメガへ流れて行ったのか



18 : 2017/10/13(金) 13:55:00.389

ガンダム勢のマナーの悪さについて



28 : 2017/10/13(金) 14:10:41.146 ID:vw1pEvn20

>>18
シャッフルの導入が全ての始まりだったと思う。
上にも書いたけど昔は負けたらごめんなさい、買ったらありがとうございます
と相方をリスペクトするゲーセンの中ではむしろ高貴な民で溢れかえっていたゲームだった
連ザでキッズが入ってきて偽援軍問題などが増えたりはしたけど
基本的にはちゃんと相方をリスペクトする風潮があった
シャッフルが導入されるまでは「援軍いいですか?」とか相方になる人に尋ねてから
コインを投入していたから、始める前から会話によるコミュニケーションが存在した
プレイヤー同士の距離が近かったんだと思うでやんす
でもシャッフル導入からは誰でも気軽に入れるようになってしまった。
そして負けた時や買った時の挨拶もなくなってしまった。
そして始まる憎しみの連鎖。
今ではオンラインになっても「助かりました」で憎しみをぶつけるゲームになりました



42 : 2017/10/13(金) 14:39:15.417

>>28
丁寧にありがとう
そんな内部事情があるのか

端から見ていると単純にギャーギャーうるさいイメージでマナーが悪いなと思っていた
騒ぐ要因になり易いビデオゲームが減ったから余計に目立つのかな
格ゲー全盛期も似たようなもんだったし
今主流?のカードゲームとかは個人で静かにやっているし



44 : 2017/10/13(金) 14:50:51.879 ID:vw1pEvn20

>>42
内部事情というか長年あの界隈に住み続けた個人的見解かな
結局シリーズが長く続けば自浄作用が必要になってくるんdなと思う
そしてゲームにおいてそれはあまり期待ができない。
例外ももちろん存在すると思うけどね



19 : 2017/10/13(金) 13:55:11.069

連ジとかエウティタみたいに一作のやつの方がミッションとか楽しかった



29 : 2017/10/13(金) 14:12:18.642 ID:vw1pEvn20

>>19
量産機がちゃんと活躍できたしな
核ンダム祭りとか楽しかったわ
でも基本対戦ゲームだからソロプレイとかはどうでもいいと思ってる



34 : 2017/10/13(金) 14:19:06.008

>>29
俺がゲーセンでやらないのもあるけど
物語にそって進んでくミッション好きだったんだよな



36 : 2017/10/13(金) 14:24:09.866 ID:vw1pEvn20

>>34
悪意ある表現で使われること多いけど俺のには他意はないと思ってほしいけど
家庭用勢の人は一人で遊びたいって要望も多いと思うからその気持ちもわかる
そういったものを期待して連ザ買っちゃった人はかわいそうだと思う



39 : 2017/10/13(金) 14:27:22.381

>>36
確かにストライクが換装出来るようになった時は脳から汁が出たなぁ
PS2版連ザは心底ガッカリしたけど、PSP版連ザPlusはストーリーモードが大ボリューム過ぎてゲーセン引退する一因になったわ



44 : 2017/10/13(金) 14:50:51.879 ID:vw1pEvn20

>>39
PLUSは遊びつくしたわ
グリ歩もそのまま移植されてうれしかった思い出



20 : 2017/10/13(金) 13:56:22.519

格ゲー何してたの?
世代的にカプコンかSNKかな



29 : 2017/10/13(金) 14:12:18.642 ID:vw1pEvn20

>>20
色々やってるよ
ガチなのはKOFだけど



21 : 2017/10/13(金) 13:57:22.495

バーサス1000円くらいの出来だったから辞めたけどまだ人いる?



29 : 2017/10/13(金) 14:12:18.642 ID:vw1pEvn20

>>21
全然いる



31 : 2017/10/13(金) 14:17:05.315

格ゲー初心者なんだけど今から触るならどれがいいと思う?
ウル4とブレイブルーは少しだけ触ってたからコマンドはひと通り出せるけどコンボ練習が苦痛すぎる、読み合いメインで戦いたい



35 : 2017/10/13(金) 14:20:17.484 ID:vw1pEvn20

>>31
格ゲーの話題かよwwww
まあスト5じゃなかろうか
地球眺めるの飽きたから俺はやってないけど
ゲーム性を考えると次点でKOF14ってところかな
あとは低級ダッシュとかも必要になってくるし
読みあいを活かせるようになるまでが凄く遠い道のりになると思う



33 : 2017/10/13(金) 14:18:05.013

エウティタから連ザ2までの短い期間だったけどやってたよ
連ザの頃はリアルで揉めてるの何回かみたけど
ガンダム動物園って呼ばれるようになったのは
連ザで増えたお客さんが去った連ザ2からだと思ってる

その後もちょいちょい摘んでやってたけど
カプコンからバンダイになってなんか合わなくなってきて本格的に引退したわ



36 : 2017/10/13(金) 14:24:09.866 ID:vw1pEvn20

>>33
驚くなよ?動物園はそれ以上のカオスだぞ
カプンコが関わらなくなってからいろんな意味で変化があったから
受け入れられない人が多いのも事実だと思う。
ストライクがゲーム中に換装できるだけで俺は発狂して喜んでたけどな



38 : 2017/10/13(金) 14:27:09.624 ID:vw1pEvn20

機体修正に関してはバンナムには何も期待していない
エクバの頃に全く騒がれていないのにアプデの旅に
無慈悲に下方修正され続けたストライク使いの俺は
もうアプデに希望を持つことが出来なくなっている。

マキブ稼働時にバルカンまで取り上げられることになるとは思ってなかったけどな。



40 : 2017/10/13(金) 14:36:33.222

NEXTのエフェクトとモーション大好きだった



41 : 2017/10/13(金) 14:37:26.081

連ジ 旧ザクのタックルつえーーー!!
連ジ2 宇宙のガンタンク強すぎないwww
エウティタ 可変機楽しいけどやっぱパラスアテネだな
連ザ SEEDみてないからわからんなこれ・・・でもザク楽しい
vs系 なんだこれ・・・自分が望んだ物とは別進化したようだ、撤退する!

昔の動きがもっさりしてた時の方が楽しかったと俺は思う



46 : 2017/10/13(金) 15:01:13.025

連ジの頃の100%命中するとわかるバズーカが好きだし嫌いだったわ
陸ガンのミサイルぶっぱも好きだった



48 : 2017/10/13(金) 15:12:33.919 ID:vw1pEvn20

>>46
環八が出ない悲しみ
陸ガン好きだったけどな



47 : 2017/10/13(金) 15:08:14.711

連ジしかやってないけどガンキャノンのキックが好きでした
あとビグザムでメガ粒子砲撃ち合うのとか



48 : 2017/10/13(金) 15:12:33.919 ID:vw1pEvn20

>>47
大型MAに立ち向かうジムとか楽しかった思い出



49 : 2017/10/13(金) 15:20:22.968

vs系全く触ってないから知らんのだけど
テクニックでいうずんだ撃ちみたいなのは残ってるの?



50 : 2017/10/13(金) 15:23:06.738 ID:vw1pEvn20

>>49
昔のズンダはもうないかな。
今はブーストダッシュで射撃硬直をキャンセルして次の行動に移れるようになってるよ



51 : 2017/10/13(金) 15:25:41.155

>>49
振り向きメインズンダみたいなテクニックは今は絆に多いイメージ
エクバからはどれだけキャンセル技使いこなせるかみたいなところがある



53 : 2017/10/13(金) 15:29:31.863

ブーストでキャンセルしちゃうのか
操作性は上がってそうだけどすげーガチャガチャしそうだな・・・
ゲーセンの環境が環境だから新規は寄り付けないんだけどな



54 : 2017/10/13(金) 15:30:14.396

>>53
ちなみに武装Aと武装Bの相互キャンセルで永遠に空中でカチャカチャできるキャラとかもいるぞ



57 : 2017/10/13(金) 15:33:42.465

>>54
それだけ聞くと楽しそうだけど的じゃね?



58 : 2017/10/13(金) 15:37:20.848

>>57
誘導切れるから操作さえちゃんとすれば当たらない



60 : 2017/10/13(金) 15:38:28.940 ID:vw1pEvn20

>>53
そこでガンダムバーサスですよ
長くなるから詳しくは語らないけど格ゲーもガンダムも新規だって入っていけると思うんですよ
ちゃんと負けたことをバネにして練習していくことができればね



55 : 2017/10/13(金) 15:30:55.638

連ジ15年前か良くやってたわ



61 : 2017/10/13(金) 15:40:54.916 ID:vw1pEvn20

>>55
ふはははは!かしんだか!
15年も何やってんねん俺



56 : 2017/10/13(金) 15:32:24.909

エゥーゴVSティターンズ死ぬほどやった記憶あるわ



61 : 2017/10/13(金) 15:40:54.916 ID:vw1pEvn20

>>56
変形して逃げるZに何もできない俺のマーク2



59 : 2017/10/13(金) 15:38:07.321

連ジで始めたが連ザでステキャンの動きがキモ過ぎてやらなくなったわ
それまでは結構なガチ勢だったんだけどな



62 : 2017/10/13(金) 15:43:20.788 ID:vw1pEvn20

>>59
連ザだな。
逆にステキャンがないと格闘→CSだけで脅威になってたから仕方ないね



64 : 2017/10/13(金) 15:45:40.845

マキブからアケ始めたけどマキブが一番楽しかったわ やっぱ店内対戦は熱い



67 : 2017/10/13(金) 15:54:38.527 ID:vw1pEvn20

>>64
店内対戦は良いよな、俺も同感だ
でも過疎ゲーセン延命のためには熱帯は避けられん






65 : 2017/10/13(金) 15:45:59.676

筐体のNEXTが最高だったってハッキリわかんだね



67 : 2017/10/13(金) 15:54:38.527 ID:vw1pEvn20

>>65
個人的には連ザ2がピークだった
人によっては連ジだったりするし、はっきりはしていないとだけ言っておこう



66 : 2017/10/13(金) 15:49:17.604

そういえば津田沼のAceまだ連ジ置いてるかな



67 : 2017/10/13(金) 15:54:38.527 ID:vw1pEvn20

>>66
一度だけ行ったことあるけどいいゲーセンだよな



68 : 2017/10/13(金) 16:16:25.492

マキオンのレイダーどうよ



69 : 2017/10/13(金) 16:23:51.191 ID:vw1pEvn20

>>68
使ってない上に解禁されてからゲーセン行ってない

結論:全く分からん

すまんな



1 : 2017/10/13(金) 13:46:03.753 ID:vw1pEvn20

気が付いたら15年も戦い続けていたでヤンス



35 : 2017/10/13(金) 14:20:17.484 ID:vw1pEvn20

>>30
とあるスレでヤンスヤンス言ってたのは私です
気付いてたかな?



43 : 2017/10/13(金) 14:42:36.275 ID:vw1pEvn20

>>37
なんだろうね、一緒に遊ぶって感覚が欠如しているんだと思うよ。
でもいk沼じゃないから肉入りだってことも頭では知覚しているわけよ
ここからは推測なんだけど、「自分が勝つために動く駒」に近い認識なんだと思う
CPUが捜査している味方なら憎しみも恨みも抱かないんだろうけど
肉入りであることは知覚・認識しているから「お前のせいで負けた」って
憎しみの感情をぶつけるわけよ。
ガンダムが割と先行している現象とは思うけど、はじまりの頃はどのゲームも
「自分が悪かったかな?申し訳ないことをしたな」って自身を顧みる人の方が多い

それで謝罪の意思を示したりする。

キッズ「やっぱりお前が下手なせいかよ!ふざけんなよ」→自分は正しいと錯覚


キッズ1「てめーのせいで負けた!」

一般人(いや、明らかにお前が地雷かましてたろ)

キッズ2「お前引退しろよ下手クソ!」

一般人(いや、明らかにお前が地雷かましてたろ)

キッズ3「はー使えねえ」

一般人「あ?てめー^が戦犯だろ」

そして憎しみしかない世界へ


こんな流れが続いてキッズに限らず、いろんな人が他人を批判するのが当たり前になってしまったんだと思う



60 : 2017/10/13(金) 15:38:28.940 ID:vw1pEvn20

>>52
もはや誰にも止められはせぬさ!
とか変態仮面が言っていたけどその言葉のままですわ

それでもお互いがフォローできる人と組んで遊んだりするとスゲー楽しい
お互いがお互いのミスをフォローした試合で終了時に同時に「助かりました」とかいうと
アフロよろしく、「人間の知恵はそんなもんだって、乗り越えられる!」と思ってしまうが
別の試合で別の人に煽られて変態仮面が現れる
まあでも、そうやってお互い楽しめる人がいるらあ続けているんだろうけどな



67 : 2017/10/13(金) 15:54:38.527 ID:vw1pEvn20

>>63
そうかな、別にそんな空気なかったと思うけど地域制かな?
まあでも対戦盛んなゲーセンならそうなっちゃうよね



3 : 2017/10/13(金) 13:47:10.579 ID:vw1pEvn20

>>2
35歳でヤンス



13 : 2017/10/13(金) 13:51:34.289 ID:vw1pEvn20

>>5
今お仕事中よ?



23 : 2017/10/13(金) 14:04:17.861 ID:vw1pEvn20

>>14
長年ストライク使いをしてきた俺としてはやれることが増えた
バーサスの方が動かしていて面白いとは思う。
特に落下技持ってる機体との差がなくなったのは大きい
ストライカーの調整も入ってようやく始まったかなってところだけど
現時点ではゲーム全体としては機体数も多いフルブの方が面白いとは思う




32 : 2017/10/13(金) 14:17:38.349 ID:vw1pEvn20

>>25
クローズドから参加してるけど特に長いとは感じない
現状捨てダイブゲーになってるからもっと制限設けていいとは思ってる
でもマコンとかやるとダイブを求めてしまう自分がいるし
似たような人も少なくないみたいだからだいぶそのものの削除は悪手だと思う



23 : 2017/10/13(金) 14:04:17.861 ID:vw1pEvn20

>>15
自慢じゃないけどストライクでこの勝率はなかなかのものだと思ってる
格ゲーもやってるから昔よりは反射神経落ちてるとは思うけど
ガンダムも格ゲーも割と先読み対応で立ち回るプレイスタイルだったので
あまり年齢による劣化は感じていないよ。
ただ集中して遊んだ時の疲労は増えたよね



8 : 2017/10/13(金) 13:49:17.488 ID:vw1pEvn20

>>4
ぶっちゃけるとガチ勢になったのはエウティタから
連ザ2でピークを迎えガンガンはGクロスオーバーを笑う作品として嗜んだでヤンス
なんかおかしいと思ってはいたでヤンスがNEXTで安心したでヤンス



17 : 2017/10/13(金) 13:54:52.327 ID:vw1pEvn20

>>10
元々格ゲー馬鹿だったのでむしろしぴーディーになったのは嬉しい
ただ、連ザくらいの連携の重要性は復活してほしいと思う



13 : 2017/10/13(金) 13:51:34.289 ID:vw1pEvn20

>>6
中尉ですわ
正直あまりやりこんではいないでヤンス
500戦して勝率60%ってとこでヤンスね
なお、ストライク一択



17 : 2017/10/13(金) 13:54:52.327 ID:vw1pEvn20

>>7
おいやめろ、その質問はクリティカルヒットする



17 : 2017/10/13(金) 13:54:52.327 ID:vw1pEvn20

>>9
続編か大型アップデートに期待
GUIとかもそうだし一歩及ばずどころか数頬読んでないと個人的には思っているでやんす
シリーズの持つネームバリューにあぐらかいてんじゃねーぞと言いたい
eスポーツとか目指すなら本気で作りこめや



22 : 2017/10/13(金) 13:59:09.088 ID:vw1pEvn20

>>11
ネットのまとめ記事に踊らされ過ぎ
格ゲーで胸倉掴まれたことならあるけどガンダムシリーズじゃ灰皿飛んできたのがピーク
でも、常連同志が喧嘩したことならある。
Aが何故か知らんが俺のことを痛烈批判、Bがその言い分を批判
言い争いに発展しファイト!店員がブレイクに入りなぜかわしまで事務所にドナドナ



32 : 2017/10/13(金) 14:17:38.349 ID:vw1pEvn20

>>27
それは格ゲーでも飛んで来るから仕方ないね
S覚醒使ってるよ
エールのBRにも恩恵あるし、何よりIWSPサブが撃ちまくれるのがいい
あとIWSPのサブの硬直もごまかせるしね
距離を取って発動するスタイルだから半覚からの覚醒落ちなんかのミスも発生しにくい
IWSPと同時運用を前提としているから他の覚醒は使わないね



22 : 2017/10/13(金) 13:59:09.088 ID:vw1pEvn20

>>12
そういう人も少なくない。
がらりとゲーム性も変わったし、シャフの悲しみも増えたしな。
一緒に戦って買ったらありがとう、負けたらすみませんっていう
相方との交流が無くなったのは本当にクソ



24 : 2017/10/13(金) 14:05:11.227 ID:vw1pEvn20

>>16
宇宙空間が好きだった変わり者ですまない



32 : 2017/10/13(金) 14:17:38.349 ID:vw1pEvn20

>>26
そしてハイメガへ流れて行ったのか



28 : 2017/10/13(金) 14:10:41.146 ID:vw1pEvn20

>>18
シャッフルの導入が全ての始まりだったと思う。
上にも書いたけど昔は負けたらごめんなさい、買ったらありがとうございます
と相方をリスペクトするゲーセンの中ではむしろ高貴な民で溢れかえっていたゲームだった
連ザでキッズが入ってきて偽援軍問題などが増えたりはしたけど
基本的にはちゃんと相方をリスペクトする風潮があった
シャッフルが導入されるまでは「援軍いいですか?」とか相方になる人に尋ねてから
コインを投入していたから、始める前から会話によるコミュニケーションが存在した
プレイヤー同士の距離が近かったんだと思うでやんす
でもシャッフル導入からは誰でも気軽に入れるようになってしまった。
そして負けた時や買った時の挨拶もなくなってしまった。
そして始まる憎しみの連鎖。
今ではオンラインになっても「助かりました」で憎しみをぶつけるゲームになりました



44 : 2017/10/13(金) 14:50:51.879 ID:vw1pEvn20

>>42
内部事情というか長年あの界隈に住み続けた個人的見解かな
結局シリーズが長く続けば自浄作用が必要になってくるんdなと思う
そしてゲームにおいてそれはあまり期待ができない。
例外ももちろん存在すると思うけどね



29 : 2017/10/13(金) 14:12:18.642 ID:vw1pEvn20

>>19
量産機がちゃんと活躍できたしな
核ンダム祭りとか楽しかったわ
でも基本対戦ゲームだからソロプレイとかはどうでもいいと思ってる



36 : 2017/10/13(金) 14:24:09.866 ID:vw1pEvn20

>>34
悪意ある表現で使われること多いけど俺のには他意はないと思ってほしいけど
家庭用勢の人は一人で遊びたいって要望も多いと思うからその気持ちもわかる
そういったものを期待して連ザ買っちゃった人はかわいそうだと思う



44 : 2017/10/13(金) 14:50:51.879 ID:vw1pEvn20

>>39
PLUSは遊びつくしたわ
グリ歩もそのまま移植されてうれしかった思い出



29 : 2017/10/13(金) 14:12:18.642 ID:vw1pEvn20

>>20
色々やってるよ
ガチなのはKOFだけど



29 : 2017/10/13(金) 14:12:18.642 ID:vw1pEvn20

>>21
全然いる



35 : 2017/10/13(金) 14:20:17.484 ID:vw1pEvn20

>>31
格ゲーの話題かよwwww
まあスト5じゃなかろうか
地球眺めるの飽きたから俺はやってないけど
ゲーム性を考えると次点でKOF14ってところかな
あとは低級ダッシュとかも必要になってくるし
読みあいを活かせるようになるまでが凄く遠い道のりになると思う



36 : 2017/10/13(金) 14:24:09.866 ID:vw1pEvn20

>>33
驚くなよ?動物園はそれ以上のカオスだぞ
カプンコが関わらなくなってからいろんな意味で変化があったから
受け入れられない人が多いのも事実だと思う。
ストライクがゲーム中に換装できるだけで俺は発狂して喜んでたけどな



38 : 2017/10/13(金) 14:27:09.624 ID:vw1pEvn20

機体修正に関してはバンナムには何も期待していない
エクバの頃に全く騒がれていないのにアプデの旅に
無慈悲に下方修正され続けたストライク使いの俺は
もうアプデに希望を持つことが出来なくなっている。

マキブ稼働時にバルカンまで取り上げられることになるとは思ってなかったけどな。



48 : 2017/10/13(金) 15:12:33.919 ID:vw1pEvn20

>>45
そこは人それぞれよ
他人の他人の趣味に口出したりすり事が最もおろかだと思うよ。



48 : 2017/10/13(金) 15:12:33.919 ID:vw1pEvn20

>>46
環八が出ない悲しみ
陸ガン好きだったけどな



48 : 2017/10/13(金) 15:12:33.919 ID:vw1pEvn20

>>47
大型MAに立ち向かうジムとか楽しかった思い出



50 : 2017/10/13(金) 15:23:06.738 ID:vw1pEvn20

>>49
昔のズンダはもうないかな。
今はブーストダッシュで射撃硬直をキャンセルして次の行動に移れるようになってるよ



60 : 2017/10/13(金) 15:38:28.940 ID:vw1pEvn20

>>53
そこでガンダムバーサスですよ
長くなるから詳しくは語らないけど格ゲーもガンダムも新規だって入っていけると思うんですよ
ちゃんと負けたことをバネにして練習していくことができればね



61 : 2017/10/13(金) 15:40:54.916 ID:vw1pEvn20

>>55
ふはははは!かしんだか!
15年も何やってんねん俺



61 : 2017/10/13(金) 15:40:54.916 ID:vw1pEvn20

>>56
変形して逃げるZに何もできない俺のマーク2



62 : 2017/10/13(金) 15:43:20.788 ID:vw1pEvn20

>>59
連ザだな。
逆にステキャンがないと格闘→CSだけで脅威になってたから仕方ないね



67 : 2017/10/13(金) 15:54:38.527 ID:vw1pEvn20

>>64
店内対戦は良いよな、俺も同感だ
でも過疎ゲーセン延命のためには熱帯は避けられん



67 : 2017/10/13(金) 15:54:38.527 ID:vw1pEvn20

>>65
個人的には連ザ2がピークだった
人によっては連ジだったりするし、はっきりはしていないとだけ言っておこう



67 : 2017/10/13(金) 15:54:38.527 ID:vw1pEvn20

>>66
一度だけ行ったことあるけどいいゲーセンだよな



69 : 2017/10/13(金) 16:23:51.191 ID:vw1pEvn20

>>68
使ってない上に解禁されてからゲーセン行ってない

結論:全く分からん

すまんな



71 : 2017/10/13(金) 16:28:53.443

>>68
20の中では平均かまぁ少しいい方
エクシアバルバBDデュナあたりまでは行かないかな



70 : 2017/10/13(金) 16:25:51.131

じゃあ今までのシリーズで戦って嫌な機体はなんぞ



73 : 2017/10/13(金) 16:36:34.346 ID:vw1pEvn20

>>70
解禁当時の升

格闘来るなバクステBRで迎撃→当たらない
ブメ投げるよ→当たらない
後ろ慣性ジャンプで逃げるよ→逃げきれない

対峙した時点で詰む

エクバの最終調整の金升の性能より解禁直後のノーマル升の方が手ごわかった

フルブになってボコボコにしてリベンジした思い出



75 : 2017/10/13(金) 16:38:45.712

好きなシャゲダンは?



76 : 2017/10/13(金) 16:41:26.421

>>75
人待ちの時にみんなで狂ったようにやるシャゲダン
ガンダムバーサスから人待ちの時の専用モードになったから一つの楽しみがなくなった
まあ、人待ち中に攻撃してくる人もいたから仕方ないね



72 : 2017/10/13(金) 16:30:39.954

ネクストぐらいからガンダム好きじゃなくてガンガン好きに対象変えてる感じが好きになれない



74 : 2017/10/13(金) 16:38:23.809 ID:vw1pEvn20

>>72
実際そうだと思う。
まあそっちの方がニーズがあるんだろ、仕方がないよ