0:2018年03月17日 19:31
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1.
GUNDAMがお送りします :
2018年04月02日 08:06
ガンダム戦記かな
2.
GUNDAMがお送りします :
2018年04月02日 08:08
ジ オ 二 ッ ク フ ロ ン ト
4.
GUNDAMがお送りします :
2018年04月02日 08:24
※2
これ
特にWB隊の鬼畜差は半端無いわw
これ
特にWB隊の鬼畜差は半端無いわw
3.
GUNDAMがお送りします :
2018年04月02日 08:13
ブースト回避入力から動き出すまでのラグがザクやゴッグでは遅いけどガンダムや百式では軽快になっているガンダムvsZ
5.
GUNDAMがお送りします :
2018年04月02日 08:36
連ジやエウティタかなぁ
ミッションモードの高コスト機やネームド機の怖さよ
ミッションモードの高コスト機やネームド機の怖さよ
7.
GUNDAMがお送りします :
2018年04月02日 08:45
索敵なしで突っ込んで無双しようとすると袋叩きにされる機動戦士ガンダム外伝コロニーの落ちた地で
あとゴッグ怖い
あとゴッグ怖い
8.
GUNDAMがお送りします :
2018年04月02日 08:45
連ザ2のPLUSモード
キラと初めて敵対するミッションは時間切れまで逃げ回る羽目になった
キラと初めて敵対するミッションは時間切れまで逃げ回る羽目になった
10.
GUNDAMがお送りします :
2018年04月02日 08:52
ギレンの野望
ザクでフライマンタや61式戦車をボコれるが
エースパイロットが乗ったガンダムでは蚊取り線香の如くザクが落ちていく
そしてサイコミュ持ちのエース機体にアムロやシャア等の強NTを乗せたら手がつけられなくなる
ザクでフライマンタや61式戦車をボコれるが
エースパイロットが乗ったガンダムでは蚊取り線香の如くザクが落ちていく
そしてサイコミュ持ちのエース機体にアムロやシャア等の強NTを乗せたら手がつけられなくなる
11.
GUNDAMがお送りします :
2018年04月02日 08:55
「ここから上は確実に高性能」という境目を感じるゲームだとカプセル戦記
戦闘中の移動速度がグッと上がるリ・ガズィ百式以降のMSは総じて強い
戦闘中の移動速度がグッと上がるリ・ガズィ百式以降のMSは総じて強い
13.
GUNDAMがお送りします :
2018年04月02日 09:00
ターゲットインサイトかな、連邦のMSがジムから始まってガンダムまでいくと初期性能の差に驚かされる。装甲も武装もバーニアもダンチなんだよね。ジオンはよくわからん。
15.
GUNDAMがお送りします :
2018年04月02日 09:14
ターゲットインサイト
ザクやジムだと本当にちょっとしたことで腕が吹っ飛んだりして戦闘不能になるが
グフ(カスタム)や寒ジム、ジムコマになると装甲と機動性の向上で目に見えて死ににくくなり
量産キャノンやゲルググになると大分ガッチガチ
ザクやジムだと本当にちょっとしたことで腕が吹っ飛んだりして戦闘不能になるが
グフ(カスタム)や寒ジム、ジムコマになると装甲と機動性の向上で目に見えて死ににくくなり
量産キャノンやゲルググになると大分ガッチガチ
16.
GUNDAMがお送りします :
2018年04月02日 09:20
PS2の初代ガンダムはザクとかつらかったわ
ただあの非力差がリアルっぽくて良かった気がする
ただあの非力差がリアルっぽくて良かった気がする
17.
GUNDAMがお送りします :
2018年04月02日 09:33
PS3戦記も結構スペック差出る
強化パーツ無しの素体だと動き遅いのがアポジモーター等の機動力パーツつけるとメッチャ軽快
後素体状態でスペック差があるのに乗り換えるとそれだけでも違う
ザク2をガルマザクにするだけでも使いやすって感じたし
強化パーツ無しの素体だと動き遅いのがアポジモーター等の機動力パーツつけるとメッチャ軽快
後素体状態でスペック差があるのに乗り換えるとそれだけでも違う
ザク2をガルマザクにするだけでも使いやすって感じたし
19.
GUNDAMがお送りします :
2018年04月02日 09:43
俺もジオニックフロントだと思う。あ!ガンダムや!とか思ってたらいつの間にか自機の眼前にいてサーベルでぶっ殺されたし。
あれは兵卒じゃ勝てないわと痛感したよ
あれは兵卒じゃ勝てないわと痛感したよ
22.
GUNDAMがお送りします :
2018年04月02日 09:53
ジオニックフロントはガンダムが白い悪魔と呼ばれる理由を実感できる良いだとゲーム
あいつと出会って生き残れたジオン兵はすでにエースと呼ぶに相応しい腕前
あいつと出会って生き残れたジオン兵はすでにエースと呼ぶに相応しい腕前
23.
GUNDAMがお送りします :
2018年04月02日 10:00
連ジや連ザの頃は弱い量産機は主役機に比べて簡単に沈んだり、ブースト持続力に大きな差があったり、性能差を感じられたな
24.
GUNDAMがお送りします :
2018年04月02日 10:02
SDガンダムかな
最初のジムから開発、設計の連鎖で強機体を
本当パラメーターが段違い
最初のジムから開発、設計の連鎖で強機体を
本当パラメーターが段違い
25.
GUNDAMがお送りします :
2018年04月02日 10:02
単に機体の性能差なら連ジじゃね?
エウティタは一年戦争の機体の性能がゲームバランスをとる為の性能になっているから今一つ。
原作だとハイザックの方がゲルググよりも装甲や攻撃力は上の筈だからな。
エウティタは一年戦争の機体の性能がゲームバランスをとる為の性能になっているから今一つ。
原作だとハイザックの方がゲルググよりも装甲や攻撃力は上の筈だからな。
27.
GUNDAMがお送りします :
2018年04月02日 10:08
自分もジオフロだけど戦士達の軌跡も押したい
特にザクF型をバズーカ持たせて地球で使ったときなんか「J型よりもこんなに遅いのか!」
ってザクのタイプ一つとってもこれほど性能差が出るのかと驚いたものだ
特にザクF型をバズーカ持たせて地球で使ったときなんか「J型よりもこんなに遅いのか!」
ってザクのタイプ一つとってもこれほど性能差が出るのかと驚いたものだ
28.
GUNDAMがお送りします :
2018年04月02日 10:21
連ザ、エウティタのミッションででてくるネームドパイロットの操るMS。
相手の攻撃を回避してバズーカや格闘でダウンを取っての時間稼ぎ以外の対抗策が少なすぎる。
その際も攻撃時に相手の足が止まるようなポジション取りをしておかないといけないのもスリルがあった。
PS2戦記も機体ごとに武装やスラスターのオーバーヒート値や地形適正に差があり差別化されていてよかった。
GP01を上手く使うと常に相手の上を取り続けられた。
そしてブルーはEXAMを使うと似たようなことができた。
イフリートも似たようなことはできるが、射撃武器がそんなに強くないのであんまり意味はなかった。
相手の攻撃を回避してバズーカや格闘でダウンを取っての時間稼ぎ以外の対抗策が少なすぎる。
その際も攻撃時に相手の足が止まるようなポジション取りをしておかないといけないのもスリルがあった。
PS2戦記も機体ごとに武装やスラスターのオーバーヒート値や地形適正に差があり差別化されていてよかった。
GP01を上手く使うと常に相手の上を取り続けられた。
そしてブルーはEXAMを使うと似たようなことができた。
イフリートも似たようなことはできるが、射撃武器がそんなに強くないのであんまり意味はなかった。
33.
GUNDAMがお送りします :
2018年04月02日 11:16
ジオニックフロントの例のステージのガンダムは性能もそうだが(ビームライフル食らえば問答無用で即死、移動速度がドム並に速くてザクだと見つかったら逃げ切れない)無敵設定されてて絶対に倒せないという恐怖がなぁ
一応、スモークやスタングレネードで足止めしてその間に逃げることもできるが、そのステージの目的は「WBとそMSに一定時間照準を合わせることで戦闘データを持ち帰る」だからな、これがスゲー怖いんだな…
ガンタンクはそこまで怖くはないな、高台にいるやつはニッキのザクでドップ隊支援で潰してたし、ドムが使えるようになったらただの的って認識
一応、スモークやスタングレネードで足止めしてその間に逃げることもできるが、そのステージの目的は「WBとそMSに一定時間照準を合わせることで戦闘データを持ち帰る」だからな、これがスゲー怖いんだな…
ガンタンクはそこまで怖くはないな、高台にいるやつはニッキのザクでドップ隊支援で潰してたし、ドムが使えるようになったらただの的って認識
34.
GUNDAMがお送りします :
2018年04月02日 11:33
連ジのミッションモード
アムロのガンダム倒せるの半壊状態だけでその状態ですらビームライフル2発も受けられんっていうね
アムロのガンダム倒せるの半壊状態だけでその状態ですらビームライフル2発も受けられんっていうね
40.
GUNDAMがお送りします :
2018年04月02日 12:39
アサルトサヴァイヴのSEEDシナリオ
「終末の光」
ストライクでプロヴィデンスと戦う分は
性能差を痛感した。
原作再現だけど、あれテストプレイしてないのでは?と思った。
「終末の光」
ストライクでプロヴィデンスと戦う分は
性能差を痛感した。
原作再現だけど、あれテストプレイしてないのでは?と思った。
41.
GUNDAMがお送りします :
2018年04月02日 13:23
古い物だと、ガチャポン戦記2 かな
ザクを限界数まで生産したけど、νガンダム一機に全滅させられたのは、良い思い出だ
なお、ゲルググだと簡単に性能差を覆せる模様
ザクを限界数まで生産したけど、νガンダム一機に全滅させられたのは、良い思い出だ
なお、ゲルググだと簡単に性能差を覆せる模様
42.
GUNDAMがお送りします :
2018年04月02日 13:31
最近のゲームは設定よりゲームバランス取ってる感じだよね
まぁゲームだしそれでいいんだろうけど
まぁゲームだしそれでいいんだろうけど
44.
GUNDAMがお送りします :
2018年04月02日 14:26
※42
設定に忠実にしたらV時代のMS無双だしね
設定に忠実にしたらV時代のMS無双だしね
48.
GUNDAMがお送りします :
2018年04月02日 18:28
クライマックスU.Cは一年戦争に小型MSや第二次ネオ・ジオン抗争期のMSで挑むと圧倒的性能差を感じたな
51.
GUNDAMがお送りします :
2018年04月02日 19:40
ps2の戦記かなぁ
ゼフィランサスとかアレックスの
キモ過ぎる機動力とライフルの威力で
もう陸ジムとかに戻れなくなった
ゼフィランサスとかアレックスの
キモ過ぎる機動力とライフルの威力で
もう陸ジムとかに戻れなくなった
52.
GUNDAMがお送りします :
2018年04月02日 20:38
※51
俺はどっちかというとブルーとイフ改のEXAMのやばさを実感したな、機体性能っていうとちょっと疑問だけども
発動条件が機体HP3割以下?になることだから戦闘評価がどうしても下がっちゃうのがイカンけど、一撃でジムとかをぶった斬る快感が今も忘れられないな…
俺はどっちかというとブルーとイフ改のEXAMのやばさを実感したな、機体性能っていうとちょっと疑問だけども
発動条件が機体HP3割以下?になることだから戦闘評価がどうしても下がっちゃうのがイカンけど、一撃でジムとかをぶった斬る快感が今も忘れられないな…
58.
GUNDAMがお送りします :
2018年04月03日 12:43
ジオニックフロントだなー
WB隊に泣いて、次に連邦のビーム兵器に泣いた。
ドムは強かった
WB隊に泣いて、次に連邦のビーム兵器に泣いた。
ドムは強かった
60.
GUNDAMがお送りします :
2018年04月03日 22:02
GCの戦士達の奇跡かな
アムロをNT-1に乗せると性能にびびるわ
アムロをNT-1に乗せると性能にびびるわ
コメント一覧 (70)
これ
特にWB隊の鬼畜差は半端無いわw
ミッションモードの高コスト機やネームド機の怖さよ
受領したてのグフがサーベルの一撃で撃墜されたのは軽くトラウマ
あとゴッグ怖い
キラと初めて敵対するミッションは時間切れまで逃げ回る羽目になった
「連邦のMSはバケモノか」と実感できる(ガンタンクに対して)
ザクでフライマンタや61式戦車をボコれるが
エースパイロットが乗ったガンダムでは蚊取り線香の如くザクが落ちていく
そしてサイコミュ持ちのエース機体にアムロやシャア等の強NTを乗せたら手がつけられなくなる
戦闘中の移動速度がグッと上がるリ・ガズィ百式以降のMSは総じて強い
PS2のほうはジムとかガンキャノンとかガシャーンガシャーンって感じだけど
ガンダム系とくにGP01とかアレックスはメチャクチャ軽快に歩くよね
その先の小型MSが一気に不遇になる感じ
人気の面で仕方ないところもあるけどνやユニコより強いF91なんて滅多に見ない
ザクやジムだと本当にちょっとしたことで腕が吹っ飛んだりして戦闘不能になるが
グフ(カスタム)や寒ジム、ジムコマになると装甲と機動性の向上で目に見えて死ににくくなり
量産キャノンやゲルググになると大分ガッチガチ
ただあの非力差がリアルっぽくて良かった気がする
強化パーツ無しの素体だと動き遅いのがアポジモーター等の機動力パーツつけるとメッチャ軽快
後素体状態でスペック差があるのに乗り換えるとそれだけでも違う
ザク2をガルマザクにするだけでも使いやすって感じたし
Gジェネとかがまさにそんな感じ
初期の頃のGジェネの攻撃と防御の数値とか、ガンダムとジェガン、下手すればゾロアットがどっこいだったり、VガンがガンダムMk-Ⅱ以上ガンダムMk-Ⅲ未満だったりとか、武器の威力やビームシールド等除けばやはり小型機が不遇な感じだな。
あれは兵卒じゃ勝てないわと痛感したよ
鹵獲されたガンダムでもヤバいレベルで強い、味方が溶けて最後の一人になりヤられる事も多数
そのミッションだけで何回リセットしたか分からんくらいにはプレイした
設定通りの性能差なら大型MSに居場所がなくなるしな
キャラゲーの宿命として受け入れるしかなかった
一応飛行可能のアドバンテージは今より大きかったし
あいつと出会って生き残れたジオン兵はすでにエースと呼ぶに相応しい腕前
最初のジムから開発、設計の連鎖で強機体を
本当パラメーターが段違い
エウティタは一年戦争の機体の性能がゲームバランスをとる為の性能になっているから今一つ。
原作だとハイザックの方がゲルググよりも装甲や攻撃力は上の筈だからな。
特にザクF型をバズーカ持たせて地球で使ったときなんか「J型よりもこんなに遅いのか!」
ってザクのタイプ一つとってもこれほど性能差が出るのかと驚いたものだ
相手の攻撃を回避してバズーカや格闘でダウンを取っての時間稼ぎ以外の対抗策が少なすぎる。
その際も攻撃時に相手の足が止まるようなポジション取りをしておかないといけないのもスリルがあった。
PS2戦記も機体ごとに武装やスラスターのオーバーヒート値や地形適正に差があり差別化されていてよかった。
GP01を上手く使うと常に相手の上を取り続けられた。
そしてブルーはEXAMを使うと似たようなことができた。
イフリートも似たようなことはできるが、射撃武器がそんなに強くないのであんまり意味はなかった。
サターン版のブルーをやりこんでた時、素GM(ジムコマ)→ブルー1号機→3号機と乗り継ぐたびに強くなった気分。(1→3はたぶん気のせいだとは思うんだが・・・)
そして敵キャラとしてのブルー1号機→イフ→ブルー2号機→シミュレーションRX78と、敵機の性能も強くなってく感じがしたわ。
引っ張り出してやってみるかな・・・w
Fは年代無視したシナリオ構成だからね。
下手に大きな差をつけるとゲームバランスが崩れるという判断だったんじゃないかな。
あとは主人公部隊とマップに居る舞台での能力値の差もあるし。
対人ゲーだから基本的に弱キャラでも強キャラにワンチャンス取れるよう出来てるし
やっぱりこういうのはバランス気にしなくていい一人プレイ用のゲームで体感しやすいよね
戦記やジオフロと逆パターンで、ガンダム無双なんかで雑魚蹴散らしてる時に圧倒的じゃないかって思うわ
一応、スモークやスタングレネードで足止めしてその間に逃げることもできるが、そのステージの目的は「WBとそMSに一定時間照準を合わせることで戦闘データを持ち帰る」だからな、これがスゲー怖いんだな…
ガンタンクはそこまで怖くはないな、高台にいるやつはニッキのザクでドップ隊支援で潰してたし、ドムが使えるようになったらただの的って認識
アムロのガンダム倒せるの半壊状態だけでその状態ですらビームライフル2発も受けられんっていうね
「終末の光」
ストライクでプロヴィデンスと戦う分は
性能差を痛感した。
原作再現だけど、あれテストプレイしてないのでは?と思った。
ザクを限界数まで生産したけど、νガンダム一機に全滅させられたのは、良い思い出だ
なお、ゲルググだと簡単に性能差を覆せる模様
まぁゲームだしそれでいいんだろうけど
ビームライフルの一撃でゲームオーバーになるゾグゾク感。
設定に忠実にしたらV時代のMS無双だしね
エール固定だから射撃は凡性能のライフルしかなく
頼みの綱のサーベルもゲームの仕様上格闘自体が死んでるという悪夢のようなマップだったな
CPUがワンパターンだからやろうと思えばボールやサラミスで無双が可能(巨大ボス相手だと無理だが)。
しかしVSモードでPvPをやると互いのMSの性能差がもろに出る。
ただそういうゲームにするなら特定の組み合わせじゃないとカットイン出ないというのはすべきじゃなかった
自分から楽しさ潰してる
続編の地上最強編?だと大ボスの戦闘シーンがしっかり作り込まれてて、前作みたいに一瞬で終わるとかはなくなったよ
対戦は相変わらず闇軍団有利なのはどうにも…
ベルガダラス(HP70)とかバウンドドック(HP64)が普通に配置されてるマップもあるしな。対するガンダム達はせいぜい40~60くらいだし、ストーリーの最後に出てくる大光帝こそHP85で大ボス並にあるけど攻撃力がジム程度しかない実は使い物にならないお飾り大将ってのはどうにかならなかったのか…
シミュレーションでもガンダム1機対複数機でも苦労するからね……
ゼフィランサスとかアレックスの
キモ過ぎる機動力とライフルの威力で
もう陸ジムとかに戻れなくなった
俺はどっちかというとブルーとイフ改のEXAMのやばさを実感したな、機体性能っていうとちょっと疑問だけども
発動条件が機体HP3割以下?になることだから戦闘評価がどうしても下がっちゃうのがイカンけど、一撃でジムとかをぶった斬る快感が今も忘れられないな…
味方機がスナⅡとは言え僚機がバタバタ墜とされた記憶
ガンタンクとガンキャノンの砲撃
ガンダムの旋回反応がエグかったっけ
それでも
一度だけ天パを墜としたっけなあ(遠い目)
今はマドロックが旧ザクに負けた情けない奴みたいな扱いだけど
実際のゲームだとゲラードの旧ザクごときじゃ勝てるわけがない
キャノンもビームライフルも当たれば即死だから鈍足のザクIじゃ近づく前にやられる
9機のドムを全力投入でスタングレネードが当たれば勝てるってバランスだったのに
戦い方が悪いだけだろそれ
ザク1ってことならマニング機を限界まで強化した速射ライフルで後ろを取れば瞬殺
ドムならサンドラのトローペンで拡散で目くらまし→ビームライフルで正面から撃破可能
これは相手がアムロ機でも変わらないし、ここまで強化しなくても運ゲーに持ち込む必要なんてなかったはず
んなゴリゴリなやり込みプレイスタイルで言われてもねぇ
当時子供だったしネット環境も整ってなかったから
とにかくダース単位で撃墜された
ガンキャノンとガンタンクにも手篭めにされた
Iフィールドやプラネイトディフェンサーが抜けなくて狼狽える
WB隊に泣いて、次に連邦のビーム兵器に泣いた。
ドムは強かった
ドムで横滑りしまくって、ガンダムに先撃ちさせてお返しにバズ叩き込む…ってのをひたすら繰り返してようやく落とせた
そして後に、あの半壊ガンダムはアムロの降りた後のオートパイロット状態だったらしいと知った時の虚しさよ…
アムロをNT-1に乗せると性能にびびるわ
何所でも雑魚扱いなのはスペック詐称なんじゃ?
武装以外性能差が一切なかったやつ
時間内に敵倒せってミッションで逃げ回られてかなりイライラした記憶
バルーンとかファンネルにロックオンが持ってかれたり、リガズィやトールギスの癖の強さを痛感できる
ZとZZあたりの時間軸だからとても正しいんやが、それでいいのか初代
OEみたいに瞬間火力ではνを上回ったりするとそれはそれで何か悲しいが
重要なのはそんなもんじゃ無く使いやすい武装と燃費っての良かった。
高火力だけど無補給3発しか撃てない武器よりも、それなりで10発撃てる武器のが良いとか。
リフレクターインコム外さない限り超強気ずっと俺のターンとか壊れすぎだったが
これ
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