0: 2018年04月25日 17:37
大量に生産・維持する必要があり、誰が乗っても実力を発揮できなければいけない量産MS。
その武装は手持ち射撃武器(ビームライフルやマシンガン)+手持ち格闘武器(ビームサーベルやヒートホーク)+シールド、の最低限があればいいのか?
バルカン、グレネード、ミサイル等の補助兵装はどれだけ付けるのが最適解なのか?
その武装は手持ち射撃武器(ビームライフルやマシンガン)+手持ち格闘武器(ビームサーベルやヒートホーク)+シールド、の最低限があればいいのか?
バルカン、グレネード、ミサイル等の補助兵装はどれだけ付けるのが最適解なのか?
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1.
GUNDAMがお送りします :
2018年05月01日 08:05
リックディアスが理想だな。
4.
GUNDAMがお送りします :
2018年05月01日 08:12
ライフルやバズーカ等の射撃用メイン武器、サーベル等の接近戦用武器、防御用のシールド、オプション兵装か予備弾を各1種、1個ずつ。予備弾はもう少しあってもいい。
5.
GUNDAMがお送りします :
2018年05月01日 08:13
3つがいいと思う
飛び道具二つに近接武器一つ
ライフルにバルカン、サーベル、
マシンガンにグレネード、ヒートホークといった具合に
飛び道具が二つあれば片方がダメになっても近接戦闘だけしか出来ないという状況を回避できると思う
飛び道具二つに近接武器一つ
ライフルにバルカン、サーベル、
マシンガンにグレネード、ヒートホークといった具合に
飛び道具が二つあれば片方がダメになっても近接戦闘だけしか出来ないという状況を回避できると思う
8.
GUNDAMがお送りします :
2018年05月01日 08:15
ヴェイガンみたいに内蔵式にするのが合理的
9.
GUNDAMがお送りします :
2018年05月01日 08:16
武器を扱うにも動作パターンのプログラムが必要だろうし、手持ち増やすのは面倒くさそう
かといって内蔵武器は整備の手がかかるだろうし
かといって内蔵武器は整備の手がかかるだろうし
11.
GUNDAMがお送りします :
2018年05月01日 08:20
精鋭部隊とはいえ、ラカン隊のドーベンウルフは武装過多だな
整備がらめんどくさそうだ
整備がらめんどくさそうだ
13.
GUNDAMがお送りします :
2018年05月01日 08:22
基本兵装でビームライフルと盾とビームサーベル、バルカンの4つが基本で後はオプションでええやろ
15.
GUNDAMがお送りします :
2018年05月01日 08:24
ライフルorバズーカ
サーベル
シールド
対人or撹乱
この4つでいいと思う
まあ適時適用が最適解なんだろうけど
サーベル
シールド
対人or撹乱
この4つでいいと思う
まあ適時適用が最適解なんだろうけど
16.
GUNDAMがお送りします :
2018年05月01日 08:27
ジェガンくらいでいいんじゃないかな
もともとMSの利点の一つに任務によって
装備を変えられるから汎用性が高いってところがあるんだから
基本装備はライフルとサーベルと盾のシンプルな装備にして
あとはオプションでいいんじゃないかな
でもサンダーボルトのサブアーム付きのバックパックはあると便利かも
もともとMSの利点の一つに任務によって
装備を変えられるから汎用性が高いってところがあるんだから
基本装備はライフルとサーベルと盾のシンプルな装備にして
あとはオプションでいいんじゃないかな
でもサンダーボルトのサブアーム付きのバックパックはあると便利かも
20.
GUNDAMがお送りします :
2018年05月01日 08:39
※16
俺もジェガンを連想した。
サーベル、ライフル、バルカン、グレネードでいいよ。他は任務ごとに適宜オプションで対応。
俺もジェガンを連想した。
サーベル、ライフル、バルカン、グレネードでいいよ。他は任務ごとに適宜オプションで対応。
18.
GUNDAMがお送りします :
2018年05月01日 08:30
これまでの各シリーズの主力量産機がほぼ回答を出してるやろ
メインの射撃武器と格闘武器、バルカンやグレネード等のサブ武器、あとはシールド
それを軸に必要に応じてオプションを加えていけばいい
メインの射撃武器と格闘武器、バルカンやグレネード等のサブ武器、あとはシールド
それを軸に必要に応じてオプションを加えていけばいい
22.
GUNDAMがお送りします :
2018年05月01日 08:45
宇宙が戦場の場合
ビームライフル
近接格闘武器
対ビーム攪乱幕とかの対応用にバズーカ、マシンガン等の実弾武器
の最低限3つじゃないか。
特に実弾兵器の有無はゼネラルレビルを相手取った時のシナンジュがその必要性を解りやすく見せてくれた。
ビームライフル
近接格闘武器
対ビーム攪乱幕とかの対応用にバズーカ、マシンガン等の実弾武器
の最低限3つじゃないか。
特に実弾兵器の有無はゼネラルレビルを相手取った時のシナンジュがその必要性を解りやすく見せてくれた。
24.
GUNDAMがお送りします :
2018年05月01日 08:49
阿頼耶識みたいなシステムがなければ多くても使いこなせないので、固定武装以外は1~2個が適正でしょ。
多いと重くなる上に予備弾も多く必要になって死ぬわw
余程変態レベルのパイロットでもなければシンプルじゃねぇと実戦じゃ使いこなせないし、邪魔にしかならん。
多いと重くなる上に予備弾も多く必要になって死ぬわw
余程変態レベルのパイロットでもなければシンプルじゃねぇと実戦じゃ使いこなせないし、邪魔にしかならん。
25.
GUNDAMがお送りします :
2018年05月01日 08:50
大してデットウェイトにならないハンドガンとか撤退用の閃光、スモーク弾は欲しいところw
27.
GUNDAMがお送りします :
2018年05月01日 09:01
経戦時間によるけど歩兵の装備が参考になると思うけど
28.
GUNDAMがお送りします :
2018年05月01日 09:02
白兵と支援で用途違うしなー
でも内蔵式の固定武装は欲しいの
でも内蔵式の固定武装は欲しいの
29.
GUNDAMがお送りします :
2018年05月01日 09:05
量産機は単機で戦うわけじゃないから
手数も火力も大体は頭数でなんとかなるんだ
手数も火力も大体は頭数でなんとかなるんだ
30.
GUNDAMがお送りします :
2018年05月01日 09:07
近接武器と射撃武器と盾があって作戦に合わせて追加で装備を足すのがいいんじゃないかな
35.
GUNDAMがお送りします :
2018年05月01日 09:20
ビームライフル、サーベル2本、シールド、バルカン2門に加えて
着脱式ミサイルユニット、シールド内グレネード、ロングバズーカ、スモークは欲しいところ
着脱式ミサイルユニット、シールド内グレネード、ロングバズーカ、スモークは欲しいところ
36.
GUNDAMがお送りします :
2018年05月01日 09:22
量産機にそんなにいらんでしょ
ライフルサーベルバルカンが基本装備で、必要に応じて+αでいいんじゃない
ライフルサーベルバルカンが基本装備で、必要に応じて+αでいいんじゃない
38.
GUNDAMがお送りします :
2018年05月01日 09:27
基本は手持ちの飛び道具とバルカン、近接武器の3つ。
飛び道具は任務に応じて変更。
あとは補助用に使い捨てのミサイルポットかロケットランチャーを用意して、任務に応じて煙幕弾やダミー、Sマインや焼夷弾、徹甲榴弾等々、弾種を変えて携行するくらいはありだと思う。
飛び道具は任務に応じて変更。
あとは補助用に使い捨てのミサイルポットかロケットランチャーを用意して、任務に応じて煙幕弾やダミー、Sマインや焼夷弾、徹甲榴弾等々、弾種を変えて携行するくらいはありだと思う。
39.
GUNDAMがお送りします :
2018年05月01日 09:28
105ダガーやウィンダムなら素体でも十分活躍できそうだよね
なお本編では
なお本編では
40.
GUNDAMがお送りします :
2018年05月01日 09:38
※39
バルカン×4、サーベル×2、ライフル、爆弾クナイ×2、ミサイル内蔵シールド、更にストライカーまで付けられるウィンダムの充実感好き
本編ではどうしてあんなことに
バルカン×4、サーベル×2、ライフル、爆弾クナイ×2、ミサイル内蔵シールド、更にストライカーまで付けられるウィンダムの充実感好き
本編ではどうしてあんなことに
41.
GUNDAMがお送りします :
2018年05月01日 09:43
射撃武器・近接武器・シールドを基本として、後は任務やパイロットの特性によってオプション武器として補完するってのが良いと思う
パルカンとかも良いけど内蔵武器って整備泣かせだからなぁ
出撃中は整備できないし
パルカンとかも良いけど内蔵武器って整備泣かせだからなぁ
出撃中は整備できないし
42.
GUNDAMがお送りします :
2018年05月01日 09:45
基本はライフル、サーベルの2つは必須で、後はグレネード、ミサイル、内蔵火器でバルカンあたりから1つか2つは欲しいか。
後方支援の量産機はキャノン砲かバズーカ(ビームバズーカ)のような火力のある武装1つと、あともう1つミサイルかグレネードあたりも欲しいかな。それと装備できるならいざという時のサーベルあたりもか。
それと武装というか、シールドや予備弾倉も基本装備では欲しいかな。
大体ジェガンやヘビーガン、ダガーLやウィンダムの類になる感じか。
後方支援の量産機はキャノン砲かバズーカ(ビームバズーカ)のような火力のある武装1つと、あともう1つミサイルかグレネードあたりも欲しいかな。それと装備できるならいざという時のサーベルあたりもか。
それと武装というか、シールドや予備弾倉も基本装備では欲しいかな。
大体ジェガンやヘビーガン、ダガーLやウィンダムの類になる感じか。
44.
GUNDAMがお送りします :
2018年05月01日 09:54
逆にドーベンウルフみたいな種類も数も山盛りな武装は、強化人間やNT用の少数配備機ならともかく、数揃えてナンボな量産機にはいらないな。
単価も維持費も高くなるし、整備性も悪化しそうだし、何よりそこらの一般兵が使いこなせないなら意味が無いな。
単価も維持費も高くなるし、整備性も悪化しそうだし、何よりそこらの一般兵が使いこなせないなら意味が無いな。
45.
GUNDAMがお送りします :
2018年05月01日 09:55
ザフトはジンにしろザクにしろ主力機に内蔵火器が無いのが面白い
だからガンダムの技術をフィードバックしたゲイツの頭部バルカンの異質さが際立つ
だからガンダムの技術をフィードバックしたゲイツの頭部バルカンの異質さが際立つ
47.
GUNDAMがお送りします :
2018年05月01日 10:05
※45
対人という戦闘をあまり考慮してなかったんだろうな、宇宙じゃ稀すぎる事案だし。
ゲイツ以降だと対MSの補助武器として採用されたのだろうが、後期型のゲイツRでも一応残っているところを見ると(使用者を選ぶとはいえ)それなりに使えたのじゃないかと(でないとザフトガンダムの採用が判らない)
対人という戦闘をあまり考慮してなかったんだろうな、宇宙じゃ稀すぎる事案だし。
ゲイツ以降だと対MSの補助武器として採用されたのだろうが、後期型のゲイツRでも一応残っているところを見ると(使用者を選ぶとはいえ)それなりに使えたのじゃないかと(でないとザフトガンダムの採用が判らない)
46.
GUNDAMがお送りします :
2018年05月01日 10:01
ライフル、バルカン、爆発物orすごいビーム、近接武器で計4つありゃいい
50.
GUNDAMがお送りします :
2018年05月01日 10:24
接近・中~遠距離・盾が基本的にバランスいいんじゃね?
リーオー等の様な一部換装可能兵器はそれで状況に合わせて対応できるし
更にコストかけていいならビルゴⅡやサーペントの様に汎用性をそのままに性能アップさせるのがいいし
リーオー等の様な一部換装可能兵器はそれで状況に合わせて対応できるし
更にコストかけていいならビルゴⅡやサーペントの様に汎用性をそのままに性能アップさせるのがいいし
51.
GUNDAMがお送りします :
2018年05月01日 10:25
主武装(ビームライフル)
副武装 (バルカンやグレネード)
近接武器(ビームサーベル)
の3種あれば十分だろう
でもまあ一番大事なのは主武装の弾数や射程、命中精度だ
副武装 (バルカンやグレネード)
近接武器(ビームサーベル)
の3種あれば十分だろう
でもまあ一番大事なのは主武装の弾数や射程、命中精度だ
52.
GUNDAMがお送りします :
2018年05月01日 10:28
通常の兵装としてはジェガンくらいでいいと思う。
ただ、様々な状況に対応しなければならない量産機の兵装は
ある程度、色んな物を用意する必要はあると思う。
量産機に汎用性を求めるのはそう言う使い方するからでしょ。
機体そのものは使い回して機体より安上がりな兵装を交換して対応する。
それでも無理な場合だけ特化タイプの機体を作る。
そう言うのが合理的なやりかただと思うけどね。
とは言えジェガンが登場する時代になるとかなり洗練されて
特務仕様のスタークとかエコーズ仕様とか特殊な例を除いて
スタンダードな装備で運用されてるみたいだけど。
ゼネラルレビル配備の機体にしても装備そのものはスタンダードだったし。
スターク仕様の武装(バズーカ、ミサイルポッド)くらいは通常オプションかもしれない。
ただ、様々な状況に対応しなければならない量産機の兵装は
ある程度、色んな物を用意する必要はあると思う。
量産機に汎用性を求めるのはそう言う使い方するからでしょ。
機体そのものは使い回して機体より安上がりな兵装を交換して対応する。
それでも無理な場合だけ特化タイプの機体を作る。
そう言うのが合理的なやりかただと思うけどね。
とは言えジェガンが登場する時代になるとかなり洗練されて
特務仕様のスタークとかエコーズ仕様とか特殊な例を除いて
スタンダードな装備で運用されてるみたいだけど。
ゼネラルレビル配備の機体にしても装備そのものはスタンダードだったし。
スターク仕様の武装(バズーカ、ミサイルポッド)くらいは通常オプションかもしれない。
53.
GUNDAMがお送りします :
2018年05月01日 10:29
時代、敵によってより有効性が変わる。
つまりはその時に活躍した最新のジム(またはその系譜のネモ、ジェガン、ヘビーガン)の武装が最も適していたのではないか
つまりはその時に活躍した最新のジム(またはその系譜のネモ、ジェガン、ヘビーガン)の武装が最も適していたのではないか
54.
GUNDAMがお送りします :
2018年05月01日 10:41
内蔵、固定兵装は弾切れ=デッドウェイトだから白兵戦や機動戦闘には向かない気がするので
中距離以上の支援攻撃機向きって事になるかな。
ただ、要塞攻めみたいな大軍対戦でもない限り機能・用兵別のMSをざくざく持っては歩けない。
ランバラル隊みたいに、先鋒の近接戦機(グフ)1機に対して装備によって中長距離の
援護距離の変更が可能なザクが2機(1機はマシンガン、1機はバズとか装備違い)ってのが
大型母艦の無い野戦兵装の最低限のお手本になるのかな。
むしろグフじゃなく全部ザクなら整備部品や消耗品等の共通化のメリットもあるかも。
中距離以上の支援攻撃機向きって事になるかな。
ただ、要塞攻めみたいな大軍対戦でもない限り機能・用兵別のMSをざくざく持っては歩けない。
ランバラル隊みたいに、先鋒の近接戦機(グフ)1機に対して装備によって中長距離の
援護距離の変更が可能なザクが2機(1機はマシンガン、1機はバズとか装備違い)ってのが
大型母艦の無い野戦兵装の最低限のお手本になるのかな。
むしろグフじゃなく全部ザクなら整備部品や消耗品等の共通化のメリットもあるかも。
56.
GUNDAMがお送りします :
2018年05月01日 10:43
ライフルやバズーカ等の火器、近接装備の基本兵装にクラッカーみたいな補助兵装を数回分かな
連邦はそこにシールドとバルカンとダミーバルーンつけるけど、この辺は予算が潤沢だから付けれる高級オプションかな
連邦はそこにシールドとバルカンとダミーバルーンつけるけど、この辺は予算が潤沢だから付けれる高級オプションかな
65.
GUNDAMがお送りします :
2018年05月01日 11:29
武器を多数積みたいってロマンはわかるが、量産機で適正ペイロードをオーバーして
機動力ダダ下がり、撃つ前に撃ち落とされちゃ本末転倒だわな
機動力ダダ下がり、撃つ前に撃ち落とされちゃ本末転倒だわな
66.
GUNDAMがお送りします :
2018年05月01日 11:37
銃火器のある近代戦等で格闘武器などナンセンス
小型のマシンガンまたはライフルと相手の火器を防ぎうるシールド装備が最適解
あとは市街戦を想定するならハンドグレネードくらいあってもいい
小型のマシンガンまたはライフルと相手の火器を防ぎうるシールド装備が最適解
あとは市街戦を想定するならハンドグレネードくらいあってもいい
67.
GUNDAMがお送りします :
2018年05月01日 11:42
ザク2やジムの装備が基本を押えて必要最低限欲しい物持たせた状態だから
あのあたりが最適解であとは戦場に合わせて+1か2装備追加が調度いい装備数だと思う
あのあたりが最適解であとは戦場に合わせて+1か2装備追加が調度いい装備数だと思う
69.
GUNDAMがお送りします :
2018年05月01日 11:43
理想の量産機はビルゴ
敵の攻撃を防ぐ盾と
敵の守りを抜ける火力
近接武器を持たせるより量産機なら弾幕を張って近づかせない運用の方がパイロットの負担も小さく習熟も早い
MSでチャンバラなんてエースパイロットの仕事よ
敵の攻撃を防ぐ盾と
敵の守りを抜ける火力
近接武器を持たせるより量産機なら弾幕を張って近づかせない運用の方がパイロットの負担も小さく習熟も早い
MSでチャンバラなんてエースパイロットの仕事よ
71.
GUNDAMがお送りします :
2018年05月01日 11:56
※69
ビルゴはアンチMDシステムみたいなメタ兵器もあるし
ウイルス関係ないように最終決戦時みたいにゼロシステムでの稼動にさせた場合相手もゼロシステム頼りで動いてた場合ゼロ対エピオン初戦みたいに機能停止するなど
比較的無効化することは容易だったりするからエレガント云々の話抜いても理想の兵器には少し遠いと思うよ
ビルゴはアンチMDシステムみたいなメタ兵器もあるし
ウイルス関係ないように最終決戦時みたいにゼロシステムでの稼動にさせた場合相手もゼロシステム頼りで動いてた場合ゼロ対エピオン初戦みたいに機能停止するなど
比較的無効化することは容易だったりするからエレガント云々の話抜いても理想の兵器には少し遠いと思うよ
73.
GUNDAMがお送りします :
2018年05月01日 12:06
※71
MDはMDで理想だけど
今回は兵装としての話
有人機として運用するとしても
ズラッと並んでPD起動して
ビームキャノンを撃つ
と言う単純明快な運用は新米でも実戦に耐えうるから量産機として理想的
MDはMDで理想だけど
今回は兵装としての話
有人機として運用するとしても
ズラッと並んでPD起動して
ビームキャノンを撃つ
と言う単純明快な運用は新米でも実戦に耐えうるから量産機として理想的
72.
GUNDAMがお送りします :
2018年05月01日 12:01
主兵装(作戦による)、小型ナイフやビームサーベル等の邪魔にならないサイズの近接兵装、牽制用固定兵装の3つは最低欲しい。これに追加して盾や大型近接武器、ミサイルやハンドグレネードといった装備を適宜追加、変更できるのがベスト
74.
GUNDAMがお送りします :
2018年05月01日 12:08
量産機だからメイン射撃武器は二つは欲しいし牽制用のも有れば欲しい所
逆に近接戦用の武器は緊急時に限るなら無くてもいい
逆に近接戦用の武器は緊急時に限るなら無くてもいい
82.
GUNDAMがお送りします :
2018年05月01日 13:06
用途に応じて装備も換えるべきだが、使われる量産機を統一するなら、装備は以下の通りになるかな。
機動隊……戦場に置ける位置取りや占領がメイン。装備はある程度の近接戦を見込んで、ライフル・サーベル・シールド等が理想。
砲撃隊……敵の殲滅および確保した場所の防衛がメイン。装備は火力重視で、キャノン・バズーカ・ランチャー等が理想。
偵察隊……偵察および後方の撹乱がメイン。装備はあまり持たず、ピストル・サブマシンガン・ダガー程度に留めておくのが理想。
ガンダムのMSはだいたい機動隊や砲撃隊を構成している事が多いから、ライフル・サーベル・シールド・バズーカ辺りが基本装備になるかな。
機動隊……戦場に置ける位置取りや占領がメイン。装備はある程度の近接戦を見込んで、ライフル・サーベル・シールド等が理想。
砲撃隊……敵の殲滅および確保した場所の防衛がメイン。装備は火力重視で、キャノン・バズーカ・ランチャー等が理想。
偵察隊……偵察および後方の撹乱がメイン。装備はあまり持たず、ピストル・サブマシンガン・ダガー程度に留めておくのが理想。
ガンダムのMSはだいたい機動隊や砲撃隊を構成している事が多いから、ライフル・サーベル・シールド・バズーカ辺りが基本装備になるかな。
93.
GUNDAMがお送りします :
2018年05月01日 14:50
通常はビームライフル、サーベル、バルカン、シールドの基本セットで
長期戦が予想される時は腰にマシンガン、背中にバズーカのフル装備やな
長期戦が予想される時は腰にマシンガン、背中にバズーカのフル装備やな
コメント一覧 (154)
マジンガーZ「近接戦を剣に頼るヤツは素人だぜボウヤ、漢は拳よ」
連邦はそこにシールドとバルカンとダミーバルーンつけるけど、この辺は予算が潤沢だから付けれる高級オプションかな
量産するならサーベル1本でもコスト半端ないし
???「聞き捨てならんな!俺は戦闘のプロだぜ!」
想定される任務に対して装備をするもんだろ
歩兵なら
デモの監視程度なら非殺傷のゴム弾や催涙ガスグレネードだし
長距離狙撃したいなら対物ライフルだろ
戦闘機とかだって通常の哨戒任務において最大離陸重量までミサイル積んだりしないぞ?
マニピュレータ持ってるMSにおいて最適解て?
利点があるのもわかるけどそれ以上に使いにくそうでなぁ
基本的に
長距離砲戦型のガンタンク(ボール)を大量生産
それを守るジムを大量生産すれば戦争はまず終わるので
ガンタンクは180mmキャノンを2本だけ
ジムはスプレーガンとサーベル1本だけ
で十分と思う。
…なんやアニメと同じやんけ!!
量産機でも、あれくらい盛ってあったほうが兵器としての
凄みが出るかと。
機動力ダダ下がり、撃つ前に撃ち落とされちゃ本末転倒だわな
小型のマシンガンまたはライフルと相手の火器を防ぎうるシールド装備が最適解
あとは市街戦を想定するならハンドグレネードくらいあってもいい
あのあたりが最適解であとは戦場に合わせて+1か2装備追加が調度いい装備数だと思う
量産機とワンオフ機比べるとかさすがに頭おかしいわw
流石種アンチやわ
敵の攻撃を防ぐ盾と
敵の守りを抜ける火力
近接武器を持たせるより量産機なら弾幕を張って近づかせない運用の方がパイロットの負担も小さく習熟も早い
MSでチャンバラなんてエースパイロットの仕事よ
シンプルな本体に、目的や適性に合わせた多数のミッションパックを適時付け替え。
ビルゴはアンチMDシステムみたいなメタ兵器もあるし
ウイルス関係ないように最終決戦時みたいにゼロシステムでの稼動にさせた場合相手もゼロシステム頼りで動いてた場合ゼロ対エピオン初戦みたいに機能停止するなど
比較的無効化することは容易だったりするからエレガント云々の話抜いても理想の兵器には少し遠いと思うよ
MDはMDで理想だけど
今回は兵装としての話
有人機として運用するとしても
ズラッと並んでPD起動して
ビームキャノンを撃つ
と言う単純明快な運用は新米でも実戦に耐えうるから量産機として理想的
逆に近接戦用の武器は緊急時に限るなら無くてもいい
生身の人間と違って多めに携行しても行軍や取り回しに差し支えはないだろうし
装備の種類はそれぞれの機体の搭載能力も含めて3~5種程度くらいまでって感じか
機体の汎用度と違って装備に関しては目的用途に応じてある程度特化して用意するからね
その用意された中から最適な物を搭載して出撃だからタイトル通り種類じゃなくて数ならすぐに言える
ところが0コメのように種類まで限定すると任務に応じて変更が基本だから話がまとまらなくなるんだな
白い悪魔乙
一部、機体が人間の思考を無視したり、洗脳する機体もあるようだが、基本的には操縦してるヤツの能力が反映されると。
ということは、乗り手の能力を超えられるワケではないだろう。
自分がいくつの武器を持ち、状況によって使い分けられるか?
そう考えた時、多種類の武器を使い分けられるのは、ごく少数のエースだけだと思う。
ほとんどのパイロットは、搭載されている武装を撃ちまくるだけ、弾が切れたら帰ってくるだろう。
個人的には、モビルスーツの単機運用が多すぎると感じてる。(シャアとアムロが悪い)
チームを組んで行動し、それぞれで役割分担して装備も変え、本当の意味で小隊単位で描写してほしい。
敵と性能が同程度か劣っていても、チーム戦術で戦えば、圧倒的なキルレシオを実現できる。
まぁ現代でも、それができる軍隊は少ないが。
ゲームと同じでプレイヤーが操作するユニット(キャラ/ロボ)のアクションを覚えて組み合わせて使いこなす
それを2本のスティックと付属ボタン、ペダルとコンソールパネルの操作でやる(一部音声入力もある)
意のままに動く系(阿頼耶識/トレースシステムなど)もあるけど一部のみ
武装数に関しては歴代の量産機の通常装備見ての通り、バランス良く整えられてるからこれがそのご時世や戦況で適切なものが装備されてる。あとはオプション武装で作戦や状況、編成に応じて組み替えてる
機動隊……戦場に置ける位置取りや占領がメイン。装備はある程度の近接戦を見込んで、ライフル・サーベル・シールド等が理想。
砲撃隊……敵の殲滅および確保した場所の防衛がメイン。装備は火力重視で、キャノン・バズーカ・ランチャー等が理想。
偵察隊……偵察および後方の撹乱がメイン。装備はあまり持たず、ピストル・サブマシンガン・ダガー程度に留めておくのが理想。
ガンダムのMSはだいたい機動隊や砲撃隊を構成している事が多いから、ライフル・サーベル・シールド・バズーカ辺りが基本装備になるかな。
機体性能を100%引き出せるからっていうのもあるけど格闘戦はパンチや肘打ちをこなして、飛行形態で機首で串刺ししてゼロ距離射撃までする。敵を捕まえてゼロ距離射撃とかも
学習機能もあるからだろうけど一部のエースパイロット以外にパターン読めないレベルで強い
純OZ・ツバロフ製にも関わらずこのスペック。機体はともかくビルゴのAIもだけど
ドクター5人が本気で手を加えたら恐らくもっと恐ろしいことになる
あとつま先バルカンみたいな対人兵装も欲しい
ジンクスⅡは固定装備も含めての換装担ってたけどアレが理想的だと思うんだがね
せんせー!ボールに乗ったバカ共が前に突っ込んでいきまーす!
GNドライブ機のGN粒子推進は蓄えた粒子を発電・装甲・武装・推進とかに配分して使う
だから飛行したり宇宙で進むことに粒子を使うことにより、推進以外に回す分の粒子を消費してしまうし、余分に粒子を確保しておかなければならない
あとジンクス自体、大電力が供給されてる施設で専用の発電機用意して大電力投入しないと擬似ドライブが起動できないとかいう欠点もある
理屈の上では推進以外に全部回せばその分強固になったり高出力のビームが使えたりするけど、空で使い果たすと墜落する(ライザーソードで使い切って堕ちるOORが良い例)
逆に推進に粒子を余分に回すとビームの威力が落ちる(映画でエウロパ追いかけるアンドレイのジンクス部隊)
固定武装はサーベルと小口径の補助火器、オプション装備はそれなりに種類を増やす(補給の事を考えるとそこまで多くても無駄になるから適切にね)
ぐらいのツマラン回答しか思いつかんかった
ここで語るべき量産機は戦場で歩兵の役割をさせる用途(1年戦争におけるザクやジムの互換)だろ
基地の所属機なら兎も角、艦載機でそれをやろうとすると矢鱈スペースを圧迫するし整備の機器も手間も増える事になるからデメリットも無視できないぞ
SFSを必要としない可変機が模索されたのこの辺が大きな理由だし
長期戦が予想される時は腰にマシンガン、背中にバズーカのフル装備やな
後から魔改造で追加されてそうな機能を外して考えたら
(元のフリーダムより簡素化されてる)レールガン
バラエーナ削除の代わりにカリドゥスよりは低出力な腹ビーム
ライフルは一本
スパドラもビームシールドも光の翼もない
翼の構造 はストフリやフリーダムに比べて非常にシンプル
PS応用フレームじゃないけど、後からストフリに設計魔改造されたように拡張性や余裕が非常に大きいフレーム
高級量産機としちゃ割とありじゃね?
メインは弾薬のスペースを節約できるビーム兵器
射程の長いビームライフルが順当
サブにIフィールドやビームコーティング対策の実弾武器
Iフィールド搭載機(デカイ)を相手にすることを考えるとマテリアルライフル
あとは近接されそうな時に中近距離で面攻撃できるようにビームマシンガン
量産ストフリは「圧倒的な火力で敵を殲滅する」構想だったわけだからもっと重武装ではあったと思う
それこそライフルは二丁で計画上はドラグーンも視野に入れてていい
・シールド
・メイン射撃武装
・メイン射撃予備弾倉&サブ兵装x1orサブ兵装x2
と言ったところじゃないだろうか
宇宙空間でグレネードはいらんし、多対多の地上やインドア戦の硬直状態で部隊のうちの一人が使うもんやし、MSにグレネードはあんまり効かんはずやしなぁ(点での威力が低いから)。
単に定番装備だから挙げてるだけで誰も深くは考えてないで
必要な任務の時だけ持っていけばいい。
前衛MSがビームライフルにサブアームのハンドガン系、ビームサーベルにグレネード
支援MSがバズーカ系かミサイルポッドあるいは大型高出力ビーム砲、ハンドガン系にビームサーベル
前衛はさらに盾を持って、あとは予備弾倉がいくつかってところかなぁ
人間よりは重武装できるだろうけど、それでも重量制限は厳しそうな感じがする
だったら武装全部盛りより「状況に応じて」武装数を変えるのが基本だと思うぞ
最適解の答えがあるならわざわざ手持ちせずに最初から組み込んだMS開発すればいい
どの武器を持っていかせるかは任務次第ってことで。
やたら強い専用機がポンポン出てくる世界だと実力を発揮するためには現実以上に安心感が求められるだろうし目標に応じて使い分けできる武装の取り合わせなら無駄弾も減る ただ量産機同士でも当てようと思って一発で当たる訳じゃないから弾数もいる
状況に合わせての運用が一番でしょ
対人とか考えるとオリジンザクの小火器が各部に追加されているのがちょうどいいと思う。
知っとるで。その欠点があるからこその量産機らしい形式美なのだよ。むしろエネルギー無限、高火力、超防御、推進剤?何それ?美味しいの?って量産機はなんだかなぁって感が否めないのよさ。
まず戦場に移動中、射程ギリギリから牽制用(あわよくば少数撃破できれば良し)で使い捨てのミサイルorランチャー等実弾系
戦場でのメイン武装(ライフル系)
近接戦闘の対応に(サーベル系・シールドアタック)
一般兵はこれ位あれば十分じゃないかな?
上記を標準装備として、中衛・後衛にはそれぞれ中長距離ビーム兵器による射撃戦を追加する
1機で多数を相手するのではなく、数機の連携でなるべく1機を相手にする戦術とれればの話だけど・・・
素の装備は一部除いて特に問題はないものが揃えられてる
ただその標準仕様(予備マガジン・予備Eパックなし、あっても2つ)だと弾薬が少なすぎてよほどのエースか、一般兵が練度高くないと即尽きる
そこはホラ「鉄砲の三段撃ち」ですよ。ローテーションで波状攻撃。
常時発進可能状況を整えた上で戦場までの迅速な移動・急行能力、
地形特性(陸海空)に合わせた機体構成での迅速な現地改修能力、
加えてその戦場及び会敵に対する適切な武器の運用能力・・・
ゲッターロボじゃねえか・・・・
訓練機って設定もあるから操作性は悪くないし基本ビームマシンガンは狙撃にも使用可能、実弾兵器も
面制圧のミサイルポッド、弾頭を替えれ鍔迫り合いでも使える腕のグレネードランチャー、何で装備してるのと思ったけど審判のメイスでの使い方とモビルスーツ解説を見てデブリによる攻撃&撤退時の目くらましに使える円盤型宇宙機雷と悪くない装備で集団戦も小隊クラスでもよさそうな機体だと思いましてたね。
後オプションに関しては上で言われてるのの他にアニメUCのダカール見たく防衛側の市街地戦になった時のためにグフカスタムのヒートサーベルかイフリートナハトのコールドブレードぐらいの実体剣か何かがあるといいかも
兵士ならライフルマンが基本、専門職でMGやATGMあとはマークスマンがスナイプ担当で部隊行動前提なら好き勝手に装備なんぞ選べやしない。
航空機なら固定武装の他はミッションで装備変更、編隊機動前提なら多少は装備バリエーションは出るかな?
で、大多数の御意見は射撃・近接・その他のバランスタイプ・・・作中演出なら当然の帰結。
だけど編隊や緊密な部隊行動厳守な現実に則したら、動きを止める近接格闘なんかチンタラやってりゃサポート役の僚機や部隊員が喜んで仕留めるわな。
名乗りを挙げて一対一の騎士道精神全開な設定でもなけりゃ、モブMSの装備なんか考えるだけ無駄なんじゃ無いの?
お題記事の10中3~5くらいくらいこういうのある
火力が必要な時はオプションでビーム兵器とかミサイル系を、自艦に張り付いて砲撃戦するなら狙撃銃とかはあってもいいかと
量産機だし、必要な場面でオプション装備があるならいくらでも欲しい気がする
どんな問題点を議論したらいいのかわかりま千利休
ビームライフルにビームサーベル、バルカンとミサイル装備しててシールド持ち
変形もして一撃離脱が可能
細かな戦場では足りないものや過剰なものがあるかのしれないけど、とりあえず基本装備のままどの場所にも行ってそれなりに戦えて帰ってこれる
ムラサメは見れば見るほど量産機として完成されてるわ
つーかこいつこれだけ平均的でヒロイック顔してるのに何で主人公機じゃないんだよ
それ以上になると整備とか補給のコストで量産機のメリットがなくなる
継戦能力のデメリットとなるEN消費の激しい高出力砲は不向きな武装と思われる。
機体耐強度もある程度は確保したいため、装甲削減するよりは武装重量を削減したい点が挙げられる。
武装による個性は極力排除し、その分は基本性能を求めるのが望ましい。
ビームライフル、ビームサーベル、バルカン、シールドで不足は無いのではなかろうか。
つまり
ゲルググマリーネがベスト!
可変機の時点で整備に手間と時間、それに整備人員数がかかるので量産機としては欠陥機やぞ。
ライフル、サーベル、バルカン、グレネードとバランスがいい
武装が多すぎても微妙だし、武装が少なすぎても微妙だけに
フリーダムはすこなんだけど、ハリネズミは草
ー武装ー
ナックル・バスター、2連装メガ粒子砲、脚部メガ粒子砲×2、ビームサーベル×2、8連装ミサイル・ポッド×2、4連装ミサイル・ランチャー×2、脚部格闘用クロー×2(MA時)。
ただナックル・バスター、UCでジェガンのシールドで弾かれたんだよな💦
技術的に可能ならザンスカールの宇宙機みたいに火力増強用に背部(肩)設置型のビームランチャーみたいなのあれば尚良しってところじゃない?
シールドはビームシールドとか対ビームコーティングされてて主兵装弾ければ必須品だけどそうでないならいらないかも知れん。近接兵装?そんなの使う位なら引き撃ちせい。
バルカン←ないと迎撃とかキツいし…
グレネード(orバズーカ系)←やっぱりあると心強いよね、破壊工作出来るし定期的にでっかい化け物出るし
近接系←作業にも使うし…なくてもいいけど持ち運ぶの手間じゃないし…
長距離砲、ミサイル←使う人は使うよねー
ガトリング、大型兵器←うん…うん?
大型近接装備←ちょっとまって落ち着いて
武装は全部をバルカンポッドシステムみたいに外装式にすればいいんじゃね?
皆で武器を使い回しできる。
所詮、量産機は少ない武装すら使い切る前にヤられるだろうな
ビームマシンガンにビームトマホーク、ロケットランチャーに盾は腕に据え付
GN-XⅢのランスは量産機用というより、新兵用としては利に適ってると思うの
近接戦はサーベルでの斬り合いを捨ててランスチャージに限定し
ライフルも内蔵されてるから、持ち替えの隙も少ない
熟練兵の乗る高級機のアヘッドとハイローミックスで運用するには良い武装と思うの
バルカン砲は欲しいな。
ガンダムバトルシリーズじゃ頭部バルカンは使いやすいが、胸部バルカンは微妙。
新兵が使うには取り回し悪いし内蔵ビーム砲も低威力で使いにくい
ジンクス乗りって時点で新兵が乗るようなものじゃないしむしろエース向け
アヘッドはアロウズ内用の高級量産機でジンクス乗り含めて熟練エース
多からず少なからず。
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