0: 2018年08月27日 16:32
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3.
GUNDAMがお送りします :
2018年09月05日 08:13
運用するために大量のエネルギーを確保する必要があるから
逆に言えば運用出来てる以上そいつはかなりのハイパワー
逆に言えば運用出来てる以上そいつはかなりのハイパワー
4.
GUNDAMがお送りします :
2018年09月05日 08:19
まあビーム兵器ならジェネレーター直結式のが多いから、
高火力が保障された兵装が多いのは確かかな
高火力が保障された兵装が多いのは確かかな
5.
GUNDAMがお送りします :
2018年09月05日 08:19
装甲やフレームなどの機体構造への影響や出力調整、整備に掛かる手前の増加とかパイロットへの負担を考えると運用面で難が出てくるから何でもかんでもって訳にはいかんと思う
何事も使い所とバランスが大事
何事も使い所とバランスが大事
6.
GUNDAMがお送りします :
2018年09月05日 08:21
まともに使えなきゃデッドウェイトになるだけだからな‥
クロボンの足裏ヒートダガーとか相手の意表を突く武器なら変な場所に仕込んでも活用できるだろうけど遠距離支援機のジェガンBMは正直足に武器つけるより腰にヴェスバーみたいなのつけた方が良かった気がする
クロボンの足裏ヒートダガーとか相手の意表を突く武器なら変な場所に仕込んでも活用できるだろうけど遠距離支援機のジェガンBMは正直足に武器つけるより腰にヴェスバーみたいなのつけた方が良かった気がする
11.
GUNDAMがお送りします :
2018年09月05日 08:26
戦車が砲塔以外に武器積んだら強いか?
みたいな話
戦車は対人機銃やピストルポート以外の副兵装はあんま積まないけど
上手く動かせれば強いだろうけど、コスパ的にどうかって問題は残る
例えば足や肩にミサイル載せてるヤツなら、ライフル持ちとミサイル持ちで別にして編成した方がよくない?とかね
みたいな話
戦車は対人機銃やピストルポート以外の副兵装はあんま積まないけど
上手く動かせれば強いだろうけど、コスパ的にどうかって問題は残る
例えば足や肩にミサイル載せてるヤツなら、ライフル持ちとミサイル持ちで別にして編成した方がよくない?とかね
12.
GUNDAMがお送りします :
2018年09月05日 08:26
武器を積み過ぎ=強いにはならない
機体の重量もそれに比例して増えるので運動性を犠牲にしてしまう
スラスターを増設すれば良いのだろうがそうすれば更に重量が増え
地上では重量過多で使い物にならないサンボルで僚機に武器を背負ってもらってたが
そうでもしないとガンダムでも地上では重武装には限度があるって事になる
機体の重量もそれに比例して増えるので運動性を犠牲にしてしまう
スラスターを増設すれば良いのだろうがそうすれば更に重量が増え
地上では重量過多で使い物にならないサンボルで僚機に武器を背負ってもらってたが
そうでもしないとガンダムでも地上では重武装には限度があるって事になる
14.
GUNDAMがお送りします :
2018年09月05日 08:28
結局の所、充分な威力の武装が一つ有れば敵機は倒せるから沢山の武装が必要な訳でもない
16.
GUNDAMがお送りします :
2018年09月05日 08:35
可能な限り手数が多いに越したことはない
17.
GUNDAMがお送りします :
2018年09月05日 08:37
現実的に考えれば
・重たくなる
・機体が脆くなる
・排熱が大変になる
などなど大量の欠点が目立つことになる割に一度に攻撃できる敵には限界があるからメリットはあんまりない
でもそれはそれとして大量の内蔵武装はロマンがあるのでカッコ良けりゃいいや
・重たくなる
・機体が脆くなる
・排熱が大変になる
などなど大量の欠点が目立つことになる割に一度に攻撃できる敵には限界があるからメリットはあんまりない
でもそれはそれとして大量の内蔵武装はロマンがあるのでカッコ良けりゃいいや
19.
GUNDAMがお送りします :
2018年09月05日 08:40
MSが人型をしてるから、人のモーションから動作プログラムを取って動かしてると思う。脚部で踏ん張り、腕部で保持して、頭部で観測して、補正を効かせて、と。
他の部分に武器を積むにも、新たなプログラムが多く必要になるから、腕部で扱えるものは腕部に装備させたい。
とかあるんじゃないかな?
他の部分に武器を積むにも、新たなプログラムが多く必要になるから、腕部で扱えるものは腕部に装備させたい。
とかあるんじゃないかな?
24.
GUNDAMがお送りします :
2018年09月05日 08:56
ヴァーサゴの腹部、両腕アンカーで撃ってるけれど可動域的にも強度にも不安あるよね
やはり過ぎたるは及ばざる如しで
過剰積載はそのまま弱点となるきがする
ロマンは認める!!
やはり過ぎたるは及ばざる如しで
過剰積載はそのまま弱点となるきがする
ロマンは認める!!
26.
GUNDAMがお送りします :
2018年09月05日 08:58
宇宙で戦うなら色んな方向に撃てるのは強そう
前にしか撃てないようなのはちょっと・・・
前にしか撃てないようなのはちょっと・・・
27.
GUNDAMがお送りします :
2018年09月05日 08:59
誘導装置なしの射撃武器をポン付けしても近接戦闘に持ち込まないとろくに当たらんだろう。当たらなければどうということはないんだぞ。ゲームなら弾道が曲がったりするが。
フリーダムみたいに優秀なFCSを搭載してるんでなきゃ、中の人の負担が高いだけでハッタリにしかならんと思う。
フリーダムみたいに優秀なFCSを搭載してるんでなきゃ、中の人の負担が高いだけでハッタリにしかならんと思う。
28.
GUNDAMがお送りします :
2018年09月05日 09:01
整備性が犠牲になるけど、持って行く武器が多いことは少ないよりはいい
ドーベンまで行くとやりすぎだが
ドーベンまで行くとやりすぎだが
30.
GUNDAMがお送りします :
2018年09月05日 09:09
キンケドゥは両腕落とされてからも反撃できたぞ、しかも対クロスボーン特化の相手に3対1で不利な状態から一泡吹かせた。
大事なのは機体の腕そのものではなくパイロットの技量の意味での腕よ。
大事なのは機体の腕そのものではなくパイロットの技量の意味での腕よ。
32.
GUNDAMがお送りします :
2018年09月05日 09:09
機体に何を求めるかによって変わると思うけど。
例えば、シルヴァバレトは武装を削ったら性能上がったけど、ZZは武装てんこ盛りにして最後まで戦えたし。
例えば、シルヴァバレトは武装を削ったら性能上がったけど、ZZは武装てんこ盛りにして最後まで戦えたし。
33.
GUNDAMがお送りします :
2018年09月05日 09:09
ヘビア系(両肩両脚)やレオパルド系(右肩両膝)、デュナメス(スカートと両膝)とケルディム(スカート)、サバーニャ(全身)なんかいい例だけど一人ミサイル弾幕張れるだけで脅威
量産機でもぱっと思い付く奴だけで腕以外にミサイル・グレネ積んでるのいっぱいいる
ザク(両脚)、ジムⅢ(両肩両腰)、ジェガン系(盾ミサイルや腰グレネ)、リガズィ(両腕両腰にグレネ)、ヘビーガン(両腰にグレネ)、サーペント(両肩)、エアリーズ(主翼にミサイルポット4つ装備可)、フラッグとイナクト(主翼と脚にミサイル装備可)
量産機でもぱっと思い付く奴だけで腕以外にミサイル・グレネ積んでるのいっぱいいる
ザク(両脚)、ジムⅢ(両肩両腰)、ジェガン系(盾ミサイルや腰グレネ)、リガズィ(両腕両腰にグレネ)、ヘビーガン(両腰にグレネ)、サーペント(両肩)、エアリーズ(主翼にミサイルポット4つ装備可)、フラッグとイナクト(主翼と脚にミサイル装備可)
34.
GUNDAMがお送りします :
2018年09月05日 09:10
MSが白兵戦主体の兵器なら足ビームサーベルはもっと流行っても良い気がする。
37.
GUNDAMがお送りします :
2018年09月05日 09:13
使うかどうか分からない武器を持ち出すために余計な推進剤が必要になる事もお忘れなく。
余計な数トンの荷物のためにロケットモーターの数十秒を無駄にする事になるし、下手をすればそのために宇宙漂流に陥るかもしれない。
余計な数トンの荷物のためにロケットモーターの数十秒を無駄にする事になるし、下手をすればそのために宇宙漂流に陥るかもしれない。
42.
GUNDAMがお送りします :
2018年09月05日 09:20
ライフル1本じゃ対処しきれない場合もあるし、いざメイン武装が壊されたら逃げるしかないってのも困るからな
ある程度のサブウェポンは無駄覚悟でも積んどかないと
ある程度のサブウェポンは無駄覚悟でも積んどかないと
44.
GUNDAMがお送りします :
2018年09月05日 09:23
どうせガンダムタイプとかはコストも整備性も度外視のを何やかんやで動かすんだから
何も付いてないシンプルな構造を選択する性能面でのメリットが明確になってない限りは、ぶっちゃけ内蔵火器・固定火器を仕込めるだけ仕込んだほうが強い
デスティニーが残念扱いされるのはそこがいまいち補完されてないから
何も付いてないシンプルな構造を選択する性能面でのメリットが明確になってない限りは、ぶっちゃけ内蔵火器・固定火器を仕込めるだけ仕込んだほうが強い
デスティニーが残念扱いされるのはそこがいまいち補完されてないから
45.
GUNDAMがお送りします :
2018年09月05日 09:24
特殊部隊のように少数行動を取らざるを得ないなら、必要なだけの武器を持ち出すのはあり。
正規部隊は妙なことしてないで無理せず数で補え。
正規部隊は妙なことしてないで無理せず数で補え。
46.
GUNDAMがお送りします :
2018年09月05日 09:25
逆に頭部バルカンとかの内蔵武器が無く、サーベルやライフルといった手持ち武器も腕以外には一切マウントしてない機体なんてあるのか?
ある程度までは普通に強化だし、過ぎれば理論値目指したロマンだと思ってるわ
ある程度までは普通に強化だし、過ぎれば理論値目指したロマンだと思ってるわ
49.
GUNDAMがお送りします :
2018年09月05日 09:32
※46
ジム・ライトアーマーみたいなタイプだとバルカンすらないのも少しはある
ジム・ライトアーマーみたいなタイプだとバルカンすらないのも少しはある
47.
GUNDAMがお送りします :
2018年09月05日 09:26
たまにデスティニーが腕が無くなると何も出来ないっていうちょっとズレた指摘が出るけど
根元の問題点はたくさん武器を積んでる割に同時に使えるのは腕を使った2種のみってことなんだよな
アニメ・ゲーム的には使い分けとも取れるが実際にはデッドウェイトのデメリットの方が大きいだろう
根元の問題点はたくさん武器を積んでる割に同時に使えるのは腕を使った2種のみってことなんだよな
アニメ・ゲーム的には使い分けとも取れるが実際にはデッドウェイトのデメリットの方が大きいだろう
54.
GUNDAMがお送りします :
2018年09月05日 09:38
フリーダムやヘビーアームズの活躍をみてるとわかるが、1対多数の不利な戦いにおいては大きな意味はある
手数が必要なこともあるだけに両腕以外からも攻撃出来る手段は相手にとっては脅威
手数が必要なこともあるだけに両腕以外からも攻撃出来る手段は相手にとっては脅威
57.
GUNDAMがお送りします :
2018年09月05日 09:43
タイマンの場合も複数の火器を同時に使うことで有利になる場合もある
エースやNT同士がライフルとサーベルだけで戦うとなかなか終わりそうにないし、機動性や運動性も上げすぎれば使いづらくなるのは一緒
エースやNT同士がライフルとサーベルだけで戦うとなかなか終わりそうにないし、機動性や運動性も上げすぎれば使いづらくなるのは一緒
61.
GUNDAMがお送りします :
2018年09月05日 09:47
初見殺しでサブアームにサーベルやハンドガン程度の軽量武器持たせるなら(搭乗者の技量必要だけど)たいした重量増加に繋がらないから有りと思います。
が、当初運用予定外の追加武装は、機動性や燃費の悪化に繋がるから無しですよね。
が、当初運用予定外の追加武装は、機動性や燃費の悪化に繋がるから無しですよね。
63.
GUNDAMがお送りします :
2018年09月05日 09:53
バイラリナとかいう美脚ヴェスバー
たしか脚部の駆動がしんどくてコーシャさんの技量でカバーしてたとか
他はともかく脚は、本来自重を支えて移動するための部位だから何らかの負荷がかかるはず
動きが鈍くなったり、設計で無理して壊れやすくなったりとかデメリットは無視できない
背中や腰に積むのも、重心高いとか腕の可動邪魔するとかのスペックに表れない部分でパイロットが苦労してるのかもね
ユッキーのはガンプラならではだから個人的に全然アリ
たしか脚部の駆動がしんどくてコーシャさんの技量でカバーしてたとか
他はともかく脚は、本来自重を支えて移動するための部位だから何らかの負荷がかかるはず
動きが鈍くなったり、設計で無理して壊れやすくなったりとかデメリットは無視できない
背中や腰に積むのも、重心高いとか腕の可動邪魔するとかのスペックに表れない部分でパイロットが苦労してるのかもね
ユッキーのはガンプラならではだから個人的に全然アリ
64.
GUNDAMがお送りします :
2018年09月05日 09:54
結局は中身のパイロットによるだろうな。
ZZやストフリとか重火力とか武装の多い機体が活躍できたのは、機体性能だけでなくパイロットの技量によるところも大きいし、そこらの一般兵が乗った所で結局は「パイロットが性能を引き出せなければ」状態になって、宝の持ち腐れって感じだろうな。
ZZやストフリとか重火力とか武装の多い機体が活躍できたのは、機体性能だけでなくパイロットの技量によるところも大きいし、そこらの一般兵が乗った所で結局は「パイロットが性能を引き出せなければ」状態になって、宝の持ち腐れって感じだろうな。
65.
GUNDAMがお送りします :
2018年09月05日 09:54
結局νガンダムみたいに量産機よりは重武装高出力高機動だが、それぞれの分野で突出した機体よりは抑え目にしてバランスを取った機体が一番なのよ
武装だけでも機動力だけでも対応に限界がある
武装だけでも機動力だけでも対応に限界がある
72.
GUNDAMがお送りします :
2018年09月05日 10:03
そーいや武器ガン盛りにしろとは言わんでも後方用の武装が無いのはおかしいな
後方バルカンくらいの牽制武器はみんな持ってていいと思うんだが
後方バルカンくらいの牽制武器はみんな持ってていいと思うんだが
74.
GUNDAMがお送りします :
2018年09月05日 10:07
※72
戦術機みたいに肘が逆に曲がって背面撃ち出来る様にしとけば良いだけだと思うけど
戦術機みたいに肘が逆に曲がって背面撃ち出来る様にしとけば良いだけだと思うけど
76.
GUNDAMがお送りします :
2018年09月05日 10:08
可能な限りは載せられるなら載せたほうが良いけど
あくまでそれはパイロットが対応出来ることと機体が載せた武器を上回るデメリットが無いことが前提
なので基本的には量産機レベルにはゴタゴタ載せすぎないほうが良いし
エース級にはある程度種類あった方が良い
あくまでそれはパイロットが対応出来ることと機体が載せた武器を上回るデメリットが無いことが前提
なので基本的には量産機レベルにはゴタゴタ載せすぎないほうが良いし
エース級にはある程度種類あった方が良い
77.
GUNDAMがお送りします :
2018年09月05日 10:09
機体のコンセプトにもよるが大体は乗り手の技量に依存するだろうな
ヴェスパー脚に付けたサーカスのバイナリアとかがいい例
ヴェスパー脚に付けたサーカスのバイナリアとかがいい例
84.
GUNDAMがお送りします :
2018年09月05日 10:26
フリーダムなんかは元々正面にしか打てない胸バルカン付いてるから、その延長でストフリが強ビーム積むのはありだと思う。
キラの求めてる「なるべく殺さず」とはシナジーしないけど
キラの求めてる「なるべく殺さず」とはシナジーしないけど
85.
GUNDAMがお送りします :
2018年09月05日 10:27
まぁストフリはキラなら避けるだろの精神で作られてて、防御力低下より運動性向上を優先してたりするから被弾即死の腹ビを危険とすら考えてないんだろうな
87.
GUNDAMがお送りします :
2018年09月05日 10:28
ぶっちゃけ両手やられたらキュベレイにしろストフリにしろ他の箇所使って戦えるにしても引くと思う
その場しのぎはできるけど、それで戦い続けるのはアホウよ
その場しのぎできるっていうのはまあ利点
その場しのぎはできるけど、それで戦い続けるのはアホウよ
その場しのぎできるっていうのはまあ利点
89.
GUNDAMがお送りします :
2018年09月05日 10:36
※87
丸腰だと逃げるのにも苦労するからその場合なら他の武装は凄い有効やで
まぁその場合がレアケースだが
丸腰だと逃げるのにも苦労するからその場合なら他の武装は凄い有効やで
まぁその場合がレアケースだが
88.
GUNDAMがお送りします :
2018年09月05日 10:34
仮に俺が使ったら
腕の武器を使っている最中は固定武装を使うことを忘れ
固定武装を使わなければって思うあまり今度は腕の武器を使うのを忘れる
間違いない
腕の武器を使っている最中は固定武装を使うことを忘れ
固定武装を使わなければって思うあまり今度は腕の武器を使うのを忘れる
間違いない
96.
GUNDAMがお送りします :
2018年09月05日 10:53
とにかく盛れとは言わんけど
予備の銃器は1個くらいあったほうがいいとターゲットインサイトで学んだ
サーベルが妙に弱い調整のせいでもあるが、銃またはそれを持ってる右腕壊されると半端なく辛くなるんだ…
右腕をかばって胴体で攻撃受けるとか本末転倒なことやってたからな
予備の銃器は1個くらいあったほうがいいとターゲットインサイトで学んだ
サーベルが妙に弱い調整のせいでもあるが、銃またはそれを持ってる右腕壊されると半端なく辛くなるんだ…
右腕をかばって胴体で攻撃受けるとか本末転倒なことやってたからな
104.
GUNDAMがお送りします :
2018年09月05日 11:12
フルアーマー化による質量増幅分をスラスター増設でカバーって発想
くっそ燃費悪くなると思うんだけどな
くっそ燃費悪くなると思うんだけどな
142.
GUNDAMがお送りします :
2018年09月05日 12:56
近接戦闘でお互いに両腕を使って拮抗した状態であれば、もう一手を打てる、不意を突ける装備がある方がその拮抗を崩す事が出来る。
遠距離であれば射撃は直線的になるから、手数の多さより状況に合わせた火砲選びが重要だから、携行火器の持ち替えでも充分かなとは思う。ああ、でも状況が多対1なら弾幕張れる多数の火器があった方が良いか。
ファンネルや、弾道計算されたミサイルがあれば1人連携出来るし。
という事で、出力に合わせた最大限の手数は有効!デッドウェイトには気を付けろ!
遠距離であれば射撃は直線的になるから、手数の多さより状況に合わせた火砲選びが重要だから、携行火器の持ち替えでも充分かなとは思う。ああ、でも状況が多対1なら弾幕張れる多数の火器があった方が良いか。
ファンネルや、弾道計算されたミサイルがあれば1人連携出来るし。
という事で、出力に合わせた最大限の手数は有効!デッドウェイトには気を付けろ!
コメント一覧 (244)
ノーマルのザクやゲルググとか、あとはガンダムGP03やブリッツガンダム…他にもいろいろありそう
だから一般兵の乗る量産機には余計な武装がなく、後ろにも目があるようなエースやNTが乗る機体は色々盛ってるんだろうな
後方警戒に使えそうなのはサイコミュくらいで大体前向きの武装ばっかや
悲しみを背負ってるな...
ただ、あくまで後ろにも使えるだけで後ろ用ではないけどな
どの程度機械的にロック出来るのかがふわふわしててわからんが
・ぎゅんぎゅん動き回る相手に態々体の向きを
正面に変えなければならない
・腕武器は玉切れ、武装が壊れても交換できない
・重くなる、特に格闘時にはぶつかったりと邪魔
大体は砲撃系の中~長距離支援肩に多い、
パージできるといいですが固定システム(強度)、エネルギー伝達
システムに余分にお金かかる
ゲーム的にもそうだけど正直使いどころに頭を使う武装です('w')
操縦難しくなりそうだけど
後は敵機が武器マシマシなのにも関わらず機体性能でひけをとっていない点かな、ストフリなんかゲーマルク並みの数を持ちながらすごく速い。というのに装甲薄くした。というだけだからな
使っている技術自体はむしろザフトの方が上というのがさらにやばい
両腕がなくなったら普通は撤退する定期
・共通した手持ち武装(ライフル)
・部隊レベルでの面制圧武器(実際の歩兵なら軽機関銃)
・対装甲目標用の対戦車ミサイル
・航空用に対空ミサイル
とかになるからコレをMSに当てはめれば良いのでは?
砲兵?航空支援?うーん・・・ソコもMSならそれはそれで面倒だな
全方位に撃てる武器?誤射るじゃないですか・・・
特にサイド
陸ガンのマガジンやZ等のサーベルの様に出撃前から活用してるのはいいが
何も装備してないのに活用してないのはアカツキみたいにライフルマウントできたりしろよと思ってしまう
弾倉付けたりとか?
板倉ってみえた…
そんなん積むくらいなら、モニター処理と同時にダミーバルーンかフラッシュバン自動でバラ撒く防御システムのがまだ良かないかしらん。
両腕破壊されるような敵から牽制も無しに逃げられるとでも?
一騎当千が前提のデスティニーは単独で突撃してるだろうから味方の援護は期待できないし、相手もエース機だろうからバルカンは効かんぞ
インパルスの究極構想が単騎運用なだけでデスティニーの単騎運用が想定がされてたことはないからセーフ
レジェンドに存分に支援してもらおう
友軍の安全なんて知らんわ
なお愛機として扱ってくれててもヒイロは一切言うこと聞いてくれない模様
インコムならニュータイプ以外でも使いこなしてるのに
なんで肩や腰に武装が増えた程度で使いこなせないと思うのか
武装だけばかり取り上げられるけれども運命の本領はウイングユニットだぞ
あれミラコロ撒いて撹乱できるから下手な武装での牽制よりよっぽど逃走には便利だし当然その機動力もな
とっさに使えるかどうかという話では?
byファイアフォックス
ファンネルはシステムが高価だから、機体が限られるっす。
成熟したALICEならインコム勝手に使いかねないけど、基本パイロットの目標指定→射出→直線的な接敵(読まれ易い)→低出力攻撃・・・・システムの割に効果低くね?で廃れたっすよね。
あれ出来るなら複数火器使いこなすくらいハナホジで出来ると思う
普通に強かったんだが スパローのほうが使いやすそうだけどw
外部からエネルギー補充する手段がなければ、ドーベンウルフからシルヴァバレト
に改造するように武装を吟味して選択する方法が良いのだが。
ヒイロはガンダムをあくまでも道具だと思ってるからな
ゼロシステムの判断に従う=自分で考える事を捨て道具に使われるって事だから
一年戦争の連邦兵ならともかく、それ以降は基本に正規訓練受けてるパイロットが大半だから、宇宙での格闘戦とかは基本できる
突発的な民間人の搭乗とかは例外中の例外
ただしお互い格闘戦で勝負し出したら当然技量の高い方が勝つだけで、負けたから難易度高くて下手くそだったとは限らない
とっさに使えるかどうかって話でもないと思うが
そうであってもモビルトレースシステムでもなきゃ腕装備でも腰装備でも変わらんだろ
あと中長距離なら砲門が多ければそれだけで有利
あれを訓練でこなせるようになるんだから
複数火器の制御くらいちょっと訓練すれば余裕やろって話しよ
腕部兵装しかないMSって
機関銃かミサイルを片方しか装備してない戦闘機ってことでしょ。
積めば積む分対応できることと火力は上がるだろうけど
目標指定したら自動で命中する打ちっ放しの誘導兵器が無い絶対条件下で射撃兵器のみで上記を全搭乗員が平気で出来るなら、サポートシステムが人間不要なくらいスマートじゃないと姿勢制御や最適な射撃位置変更や偏差射撃等なんか同時処理出来ない。
突き詰めれば誤判断する可能性があり耐G制限で機体性能に枷をかける搭乗員不要という結論になり、人間の重要性を問う本作品の否定が最強兵器となりませんか?
実際EXAMやALICE等の行き過ぎたCPUは全部暴走してるし、生身の人間がある程度ブレーキとしては必要なんじゃね?
同様にビームサーベル系の武装についても4本、6本ついていようと相手の意表を突くとか限定的な局面以外ではそこまで優位性はないと思われる。
つーかなんでガンダムってライフル系メインなんやろな
マシンガン系でばらまいた方が大多数的には絶対使いやすいと思うんだが
腰や胸にビーム付いてるって事は敵に対して真っ正面を向けるから被弾率あがるし
数で不利な勢力はビームの砲門数でカバーしてるイメージ、ガンダムって基本的にビーム>実弾だしマシンガンばらまくのは効果的ではないんじゃね
BETA並に数がいて脆かったら(突撃と要塞除く)良いんだろうけど
固定武装が多い機体はFCSに任せてとにかく撃ちまくれということなんだろう。
いやビームマシンガンもあるぞ
ギラドーガくらいしかメイン量産機では使ってないが
或いはデモンベインの様に脚の推力を生かして必殺の蹴り技をたたき込むとか
イロモノを目指すなウォルターファングの様に噛みつきも良いカモ
まあ、V2の光の翼や月光蝶と言う最強クラスの武装が有ると言えば有るが
整備不良品はポイーしてしまえば重くないし
アムロくん!重要機密のビームライフルを残弾残ったまま捨てるのはやめないか!
戦車の前後左右に大砲つければ乱戦で囲まれても攻撃出来るけど
部隊で並んで面制圧するなら正面以外の大砲は重しにしかならんし
武装が多い少ないよりも適切な運用が出来るかどうかだろう
一つの銃でしっかり狙いをつけた方がいい結果を出す人もいれば
とにかく数で攻めた方がいい人もいるだろうし
なんかメイン武器破損したらサーベルとミサイルやらグレ数発みたいな男らしい機体おおすぎ
やるかやられるかだからそんなもの持つくらいなら弾つめるって発想なんだろうけど
逆にパイロットの事なんて一切考えずに「とにかくあった方が良い」と言う人もいるし
この人達は程度を知らんのかな
ダミーは本来そういうときのための装備じゃないかなあ
早撃ちの様な即応性を求められる状況や、碗部による攻撃の後に駄目押しの追撃コンボを仕掛ける時には便利そう
シールド防御か、当たらなければ(ry等の戦術をとるなら、正面装甲は多少薄くともあまり気にならないだろうし
周りにいるのが殆ど年上
で中坊に・・・
ストーリーそのものが「大人の子供利用」で気色悪い
逆でしょ
ライフル一丁で出るのにそれが整備不良だったら目も当てられない
Zガンダムは実際にそれをやらかしたからな
グレネードやバルカンじゃ代用には足りない
基本的にはライフル一丁でも問題無いけど整備不良を考えてしまってはむしろ「ハイメガも持っていけよ」になってしまうよ
子供向けアニメではいかに最後まで奥の手を出さずに済むかが勝敗の決め手。
デスティニーは機体性能もパイロットの適性もややちぐはぐな感じ
高機動で戦闘距離を選べる立場に立ちやすいのら、どのレンジでも戦えるような武装を本体固定で持たせる必要はあまりないし、
武装そのものはえらい多さなのに同時に展開できる装備はかなり限定的
パイロットのシンも格下あしらう時以外には基本的には格闘戦で戦果を挙げてる
あの装備なら機動性を多少削ってでも火力装甲を追求した方がいいし、機動性を活かしたいのなら得意な間合いでは絶対負けない強味を持たせて他はある程度捨てでよい
シンに合わせるなら格闘戦特化で射撃武器は牽制程度とかでよかったと思う
どんな距離、どんな相手にもそこそこ戦えるが、一点特化型機体の同格や格上パイロットにはいかにも不利。で、どう腕でカバーするかと思ったら、カバーできず順当に負け。
これで十分戦える
沢山武器ある機体はエース級じゃないと使いこなせそうにないし
まぁ、イメージ的に主役級MSは武装多い機体が多い気がする
つまりビームマシンガン+対艦ビームライフル+ビームサーベルが妥当か。
後は偽装代わりのチャフか。
航空支援代わりの使い捨て面制圧火器は有用だろうけど、ずっと付けてる意味は分からん。。
使うパイロットの腕は相応に要求されるが内蔵武装や大砲ついてること自体が弱くなる理由にはならん
それと互角に渡り合えるオールドタイプが居る世界なんだから
複数の武器を両手足にマウントさせても、同時複数目標射撃的な意味は充分にあるのだろう。
……ただそれを完璧に描写すると
「非人間的な角度に手足を振り回し、奇怪なポーズで撃ちまくる」という
視聴者のMPが目減りしそうな絵柄になるんだがな
大砲やら翼がついてたら見映えよくなるしプラモでも作り応えあるからな
変形できればなおよし
ジムⅢビームマスターがほとんど同じような構成しているような感じか対艦まではいかないけど強出力のビームライフル+ビームマシンガンと用途によって使い分けられるあのライフルは結構便利かも
現実ベースで考えると、さらに装甲車+歩戦協同、
つまり装甲化したMSキャリアを使って燃費を削減し
ついでに対艦兵装や面制圧火器はキャリアに任せるって考え方もあるよね。
……アニメ的には一番美味しいところを主人公以外が持ってくことになるが。
バックパックは除外しているという事でいいのか
いやビームキャノンもミサイルランチャーも固定じゃないから…
っていうか大太刀、大口径ビーム砲、謎の手のひらビーム、申し訳程度のブーメラン
なんて構成でエース機相手するとかおかしいだろ!
でも結局は何と比べてどう強いのかとかどういう状況でどう強いのかって話になるじゃん
>戦車が砲塔以外に武器積んだら強いか? みたいな話
昔々、「ニチモ(日本) 万能海底探検戦車キングシャーク (1967年初版) [SF・キャラクターモデル]」ってのが有ってな
50代の爺には好きな戦車の基本として残っておるのよフォフォフォフォフォ
ttps://www.google.co.jp/search?q=%E6%A8%A1%E5%9E%8B+%E6%88%A6%E8%BB%8A+%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%BC%E3%82%AF%E3%82%AD%E3%83%B3%E3%82%B0&tbm=isch&tbo=u&source=univ&sa=X&ved=2ahUKEwjfpfOC0NXdAhVb_GEKHa9UDk4QsAR6BAgCEAE#imgrc=GMs2gfCivl9htM:
万能型は僚機との連携あってこそだからなあ。
補助兵器特盛+天才パイロットは、一見不利な物量戦が安パイで、
シンはエターナル狙いの波状攻撃に参加させるべきだったかも
MA相手にするにしてもおかしいよ
ザムザサーやゲルスゲー見るだけでも地球連合MAは陽電子リフレクターは標準装備されてるのはわかるのに、なぜか本体固定でビーム砲
MAには効かないのがわかりきってるだろと
かといってインパルスの20mmバルカンで正面から破壊出来る雑魚の連合量産型MSウィンダム相手じゃオーバーキル
MAの懐に潜り込むにしても同時に展開できない上にデスティニー専用であろう格闘武装が3つ
無駄が多い
だな
他には高機動力+オールレンジでそれなりに戦える武装があるから、敵エースの苦手な間合いを維持して時間稼ぎに徹するてのもあった
ただ敵エースの連中はどのレンジでも戦えて防御面も固いと、シン+デスティニーじゃ時間稼ぎにもならない可能性はある
対艦用の武装は充実してる方だからアークエンジェルやらエターナルやらに突っ込ませるのが一番良かったと思う
こいつらが危なくなればアスランもキラも戻らざるを得ないし
ムウとアカツキをどう捌くかが焦点か
コンセプトが合理的かどうかだと思う
クロボンのサウザンドサーカス機は極端なオーバーウェポン持ちはあまりいないけど、
それぞれやることが明確で機体もそれに合わせてあるのが強さの秘訣
鉄血ならキマリスの変遷を辿るとわかりやすい
ヴァサーゴみたいな見栄えするような射撃姿勢取れる構造にしとけよ・・・
ビーム兵器のみだとIフィールド持ちと当たるとアウトだし、逆に実弾、物理のみだとPS装甲持ちに手も足も出ないだろうからなぁ・・・
実際MAが出てきたら主人公チーム以外は散らされるだけだしな
人型でなければならない理由が商売的な要素以外は薄弱なんだよなガンダムは
ビームライフルの一撃で大破取れる世界観ならそのぐらいやっていい気がする。
また、武装以外ならデスティニーの光の翼の様にミラコロによる分身と運動性を格段に向上により武装と強力なシナジーを持たせる特性の装備は非常に強力 運動性能で上を行くと言う事は自分のベースで戦闘出来ると言う点でもアドバンテージが取れる
逆に両手に持つ武装ならバスターの様に通常は両手打ちで手数を、状況により連結して使用する武装は使い熟せば強力だと思う
○デスティニーの周りが内臓武器多すぎ
◎デスティニーの最後の相手が両足に武器仕込んでる
みんなで開幕ぶっぱとかやってもいいよな
当然の機動力、両手フリー、雑魚から戦艦まで相手に出来る、防御にもなる
そしてパイロットがそれを自在に操れ、新しい使い方をしてくるスペシャルな存在
多すぎてもデメリットだらけだろ実際
一握りのワンマンアーミーな連中だとなんでもできた方がいいけど
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