名無しさん : 2019/03/21
名無しさん : 2019/03/21
ロボ作画は手描きよりもむしろCG作画が前提になったおかげで
ゾイドみたいな手描きでは到底動かすのが不可能なゴチャゴチャしたデザインを
線を減らさず動かせるようになった
名無しさん : 2019/03/21
>ロボ作画は手描きよりもむしろCG作画が前提になったおかげで
>ゾイドみたいな手描きでは到底動かすのが不可能なゴチャゴチャしたデザインを
>線を減らさず動かせるようになった
ディテールそのままで動かすとプラモが動いてるだけみたいになるんだなって最近よく思う
名無しさん : 2019/03/21
>ディテールそのままで動かすとプラモが動いてるだけみたいになるんだなって最近よく思う
視聴者の目が情報量に追いついてない現象が多発してると思う
名無しさん : 2019/03/21
メカデはファーストエヴァンゲリオンが
最後の大きな進化だった気がする
それ以降は小さな流行りの変化はあっても
大きな進歩はないような
名無しさん : 2019/03/21
あまり意味のない分割線が増えたような気がする
名無しさん : 2019/03/21
名無しさん : 2019/03/21
>こういうかんじの丸っこくてシャレオツなの増えた感
>コヤマシゲト系というか
この画像はダリフラなんだけど今石はデザイナーが固定イメージ引きずらないようにこのくらいかこれ以上にテキトーなものを描く
そしてグレンラガンのメカデザ吉成曜はしばらく苦悩
名無しさん : 2019/03/21
出るものは出尽くしてここ10年くらいは停滞してる気がする
大きな変化ない
名無しさん : 2019/03/21
名無しさん : 2019/03/21
名無しさん : 2019/03/21
>このころはまだ手描きを考慮したデザインてかんじ
紅蓮弐式とか今見ると線の少なさに驚く
その分色んな方向に伸びた曲面多用して情報量補ってるのかな?と
名無しさん : 2019/03/21
線が多すぎるメカはよくわからない
特に分割線が多すぎるとロボが動くと言うより
メタモルフォーゼに見える
名無しさん : 2019/03/21
3D作画も良し悪しだよな
ケレン味は足りなくなるけどキットと劇中の印象の差異は小さくなるだろうし
名無しさん : 2019/03/21
庵野「ゼータからどんどん線が増えてるんですけど、せっかくシンプルに収まっていたものに後から線やパーツが足されるのってその世界の技術が退化してるようにしか見えないんですよね」
なのでニューガンダムコンペにRX78的なものを提出したら禿にまんまじゃねーか!って怒られる庵野
名無しさん : 2019/03/21
名無しさん : 2019/03/21
3Dはアップのときはいいけどカメラが引けば引くほど巨大感を殺してる
ヤマトみたいにモデル自体がしょぼいのは論外で
名無しさん : 2019/03/21
スタイルいいロボばっかって感じかな
ロボなんだからもっと自由なバランスでいいと思う
いつまでたってもガンダム
いつまでたっても売ること優先
名無しさん : 2019/03/21
>いつまでたっても売ること優先
それはアニメ製作は慈善事業じゃないので当然としか言えません
名無しさん : 2019/03/21
名無しさん : 2019/03/21
>昔のウォーカーギャリア好きだったわ・・
自由でよかったな
受け継いだのは小林あたりか
名無しさん : 2019/03/21
主役ロボが細マッチョ体型ばかりで食傷
他の主人公像持ってないのかよってかんじ
名無しさん : 2019/03/21
>主役ロボが細マッチョ体型ばかりで食傷
>他の主人公像持ってないのかよってかんじ
誰かがそれやって見事にヒットまでさせれば今度はそれが流行るから誰かが頑張るしかないな
名無しさん : 2019/03/21
デブロボとCGって相性良くなさそう
名無しさん : 2019/03/21
名無しさん : 2019/03/21
エヴァANIMAのCGアニメ3分でいいから作ってみてほしい
素のいくとデザインってめちゃくちゃごちゃごちゃしてるね
名無しさん : 2019/03/21
スーパーロボット感あるのはグレンラガン以降あんまりないっけ
名無しさん : 2019/03/21
名無しさん : 2019/03/21
そもそも人型はもうおなかいっぱい
重機動メカとか原作マーズとか変な形の方がいい
名無しさん : 2019/03/21
名無しさん : 2019/03/21
兎に角、腰は細く足は長く小さくしとけて風潮
名無しさん : 2019/03/21
名無しさん : 2019/03/21
>かつてあった純日本人体型
ヒーロー体形の逆をやっても古く見えるんだし
そら格好いい方に流れるわな
名無しさん : 2019/03/21
逆三角形シルエットがメインで三角形シルエットはかなり減ってるか
名無しさん : 2019/03/21
フトモモより足首のほうが細いロボが流行りだしたのってやっぱりエヴァ以降?
名無しさん : 2019/03/21
>フトモモより足首のほうが細いロボが流行りだしたのってやっぱりエヴァ以降?
まぁエヴァ以前はガンダムと勇者だしそうなるわなぁ
名無しさん : 2019/03/21
>フトモモより足首のほうが細いロボが流行りだしたのってやっぱりエヴァ以降?
じゃないかなあ
というかガリガリロボがスタンダードになったよね
名無しさん : 2019/03/21
ガンダムの足首は細いだろ
名無しさん : 2019/03/21
可動考えると細くなるのは仕方ないと思う
名無しさん : 2019/03/21
リアル技術の進歩で動歩行って考えが浸透したので
末端肥大脚が敬遠されるのは当然の流れかな
コメント一覧 (135)
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ただし、提出すれば7割がた採用された自分の時代と違って機会自体が少ない現在の状況は若いデザイナーにとっては不幸ともいってる
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最近じゃあないけど今川の鉄人やゲッターみたいな寸胴体型は好きよ
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バトロイドは航空機でもあるからこの線から外れてそうな。
細いの増えたのは速い動きのイメージを強くするためだろうか。
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その前まではフロントアーマーとかあってカッコ良さ重視が海老川の登場で動きやすさとカッコ良さの両立が生まれたと思ってる
フロントアーマーフェチな俺でもカッコ良く見えるもん
余談だが海老川さんは海老が嫌い
劇場版00の最後の黄色い大きな花をバナナ呼ばわりして監督に怒られた
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頭と胸と腰がガリ ガリなのに下半身だけ別スケールみたいな腰とラインが繋がらない脚。脹脛から足首にかけては直線の棒で、足はつま先が短くてハイヒール、纏 足ともいう
オリジナルロボでやるならいいけど過去キットのリメイクものでやらないで
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シンカリオンの「シルエット的な見た目が殆ど変わらない」のは新しいよね
「スピード・パワー・スナイパーといった機体のイメージが一見して判断しづらいのは大丈夫か」
とデザイナーも不安だったらしいけど、結果的には統一感があって成功だと思ってる
おかげで玩具買って並べるとカッコイイのなんのって
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最近だとキャプテンアースのアースエンジン・インパクターとかいることにはいるけどさ
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カトキデザインはまさにそれだし00系の銃器も箱だし
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今とはもっと違う物になっていたのだろうか
∀ガンダムのデザインが一般受けしなかったから、よりストライクやフリーダムの
ように大衆受けしやすいデザインが主流になったわけだが
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ロボットは機械!機械は重心安定!足どっしり・安心の広い接地面積!が主流だった
一方、近年の主流は脚を小さくすることになってるけど、これはあえて上半身に不安定さを与え、倒れる動作から瞬発力を生み出す生物の動きを取り入れたもので、現実のロボット開発でも主眼になりつつある
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多分板状の装甲表現が楽だからという事かな
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シールドや武器持たせたり弾倉のリロードとか
隠し腕とはまた違う使い方
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最近の欧米のロボデザ格好良いの増えてませんか
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キャプテンアースやアルドノアや、ガンダムでも一部MSにでてる。
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商品化のラインを太く安定化させるため、煩雑そうなデザインを避ける工夫がどこからか出ているように思える。
フレーム構造を極力似かよわせる設定もそれに通ずるものがある。
その点に関しては色数が極力多く、しかしフレーム構造を共有する機体も多く初出したSEEDは、メカニックにおいてはガンダムの中で最も欄熟していた。
あとはデザイナーの引き出しに頼る部分が多い、変形と合体はやっぱり減っており、そうしなくても強くなるシステムや武装、エネルギー設定などが複雑に考えられるようになった。
昔のようにプロセスを無視するダイナミックさは今の業界には乏しいみたいだ。
でもこないだ出ていたケロロロボシリーズの変形合体はわりとガチだった。
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自分の好きなメカ列挙してるだけだな・・・
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ネットでこう言ってるからとかで
デザインせず
ポリシー持って考えろよ
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地面に早く脚が接地するので歩行時の俊敏性を上げるとか今までに無いデザインコンコンセプトだったな
立ち位置的にも超技術の動力源が存在する世界での
持たない側の陣営の旧型機を転用した練習機とか特別性の欠片も無いし
普遍的な練習機が主人公が乗る事によって専用機扱いとか
その分、主人公が超人的な立ち位置と成ってしまったけどね
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やたら細身でかつごちゃごちゃした細い装飾が増えたなと
なんとなくカマキリっぽい機体が増えた
個人的にはカブトムシみたいながっしりした機体のほうが好きなのでちょっとゲンナリしてる
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日本のデザインへの影響はともかく、海外でも巨大ロボが登場する映画は増えたな。
TFと言うと、アニメイテッドなんかも変形ロボとしては斬新で面白いデザインなんだけどね。
実写版TFにも出てるけど、獣脚は国内でもかなり普及したかな。
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ほぼ線のないスルッとしたMGジェガンの腿とスネの美しさよ
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人間のモデルでもああいう体形に疑義を呈されてるのに、メカの重厚さを軽視するのって何の風潮だよ
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光を放出しながら静かに動くロボが多い
わざとらしい羽やブースターで爆音上げながら飛ぶロボはだいぶ減ったと思う
若者がカッコイイと思う演出が変わったのかな
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まさかマジンガーZすらその流行りに乗っかってくるとは思わなかったが、今後はカウンターでシンプルな方へ戻ると思う
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きっとカッコイイデザインなんだろうなと思うけど
アニメの画面見てる分にはゴチャゴチャしすぎててまったくわからん感じになってた。
シドニア辺りはシンプルだから気にならなかったけど、マジェプリはこれがCGの弊害かと思ったよ
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未だにエクシアダブルオークアンタやフルメタ関係の立体物が出まくってて作品追ってなくても玩具売り場で見かけることが多いからってのもあるが
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ロックバンド「Yes」のレコードジャケットだった。
30cm×30cmという限られた、しかし大きな画面。
レコード屋でゆるく立てられたロックバンドのジャケットを繰るのは無常の喜び。
レコードが終わり、レコジャケというものが無くなったのが本当に惜しい。
新しい、視覚的にショックなデザインはあそこから生まれてた。
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