名無しさん : 2019/05/02
名無しさん : 2019/05/02
ソードストライカーの強みがよく分からなかった
名無しさん : 2019/05/02
>ソードストライカーの強みがよく分からなかった
インパルスだとソードと相性良いのか割と活躍してたけどソードストライクはなんかね
名無しさん : 2019/05/02
>インパルスだとソードと相性良いのか割と活躍してたけどソードストライクはなんかね
西川とかニコルころころしてたような
名無しさん : 2019/05/02
名無しさん : 2019/05/02
ソードで出来ることはエールで出来るとか
機動力あるしビーム兵器2つあるし
名無しさん : 2019/05/02
>ソードで出来ることはエールで出来るとか
水中戦ならソードが一番かな
実体剣持ってるくらいしかアドバンテージないが
名無しさん : 2019/05/02
ガンダム奪われた中、残ってたのがスレ画でツイてたなキラくん
名無しさん : 2019/05/02
>ガンダム奪われた中、残ってたのがスレ画でツイてたなキラくん
バスターかブリッツが残ってたらストライクより強くそして地味に活躍しそう
名無しさん : 2019/05/02
>バスターかブリッツが残ってたらストライクより強くそして地味に活躍しそう
まぁなんだ…デュエルじゃなくて良かったよね…
名無しさん : 2019/05/02
チェンジングアーマーシステム
名無しさん : 2019/05/02
IWSPが本体
名無しさん : 2019/05/02
対艦刀ってパワーワードを生んだのは評価できる
実際のトコどやねんそれ?てのは置いといて
デカソードに意味は与えた
名無しさん : 2019/05/02
>対艦刀ってパワーワードを生んだのは評価できる
>実際のトコどやねんそれ?てのは置いといて
>デカソードに意味は与えた
ロマン溢れる兵器はいいぞ
名無しさん : 2019/05/02
>対艦刀ってパワーワードを生んだのは評価できる
と言っても斬艦刀とかあったしイデオンソードとかシャイニングフィンガーソードなんてのもあったしなあ
身の丈を越える剣ならファイナルガンバーソードもあったね
名無しさん : 2019/05/02
>対艦刀ってパワーワードを生んだのは評価できる
>実際のトコどやねんそれ?てのは置いといて
>デカソードに意味は与えた
スレードゲルミルとゼンガーが斬艦刀で大暴れした後だからパクったんかなぁ感が
名無しさん : 2019/05/02
いちおうエールよりソードのほうが燃費良さそう
名無しさん : 2019/05/02
バックパックの換装であらゆる局面に~みたいなよくある設定を劇中で活かした数少ない(唯一の?)ロボット兵器
名無しさん : 2019/05/02
パック依存のためバルカンとナイフのみと言う本体武装
もう少し自衛策を
名無しさん : 2019/05/02
ソードストライカーって実体部分だけで運用出来るのか?
名無しさん : 2019/05/02
>ソードストライカーって実体部分だけで運用出来るのか?
ゾノの装甲に刺さってたし出来るんじゃない?
名無しさん : 2019/05/02
>ソードストライカーって実体部分だけで運用出来るのか?
水中戦でやってる
名無しさん : 2019/05/02
なんだかんだでランチャーより活躍した印象あるよねソード
名無しさん : 2019/05/02
ミゲルとニコルはソードの餌食
名無しさん : 2019/05/02
対艦刀で普通にMS戦こなして押し切ってたからあんまり違和感なかったわ
名無しさん : 2019/05/02
ソードはスカイグラスパーに使われていた時が一番輝いていた気がする
コメント一覧 (90)
というか、描写なかったんじゃね?
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インパルスもガンダム強奪の際、ソードシルエットを装備していたし
内壁を傷つけない ビームブーメランは必用不可欠だが 対艦刀の意味は分からなくなるけど
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汎用性や拡張性のある機体ってことで、思いつく限りいろいろ作ってみたけど、ハズレもあったってトコだろう。
想定していたのは、狭い要塞の中や、誤射すると大変な街の中、基地施設内での防衛用か?
作中、奪われた4機という同等の機体相手との連戦だったから、ソードだけ使い道なく感じるけど
ザフトMSは当初PS装甲が無かったし、ビーム兵器もエネルギー消費激しいから、PS装甲頼りで距離を詰めて実体剣で叩いても効果はあったと思う。
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その水中戦自体がかなりの限定環境下なんですが・・・
某連邦に倣って水際作戦or水上から砲撃で良くね?
相手の土俵にわざわざ上がってやる義理も義務も無いよね?
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当時のビームサーベルは初登場でノウハウが無く有効性も未知数
一方で実体剣ならジンの重斬刀という先駆者がいる
もしもビームサーベルの評価が微妙だったら、対艦刀を標準装備として重斬刀と同じ使い方すればいい
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質量武器ならハンマーのほうがまだマシだしせめてPS装甲みたいな加工がしてあるとか設定あればよかったのに
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と思ったらスカイグラスパーがやってたな・・・一応面目は保った
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まあそれやったらデュエルの立場が完全に無くなるんだけども
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チェーンソーみたいに粒子が一方向に循環してんのか?
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対艦砲あるんだからいらないと思うんだけどな
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デスティニーのアロンダイトの様に伸張させ 艦を攻撃するに適した長さには出来なかったのか
それか 格闘戦での使用を考えず 艦への攻撃に特化させたソードストライクだからこそでしか持ち得ない 推進器付きの巨大サイズにするか その場合ソードストライカーはパワー特化と言う事になるけど
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実体剣の部分で装甲に突き刺してビームの部分で切り裂くみたいな感じで
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ソードでんなことしてる間にAA沈められるわ
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この手の近接装備を使うためにまずチャフやビーム攪乱膜のような「近付く為の装備」が必要だと思うのだが。
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戦艦もだけど
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ってのは兎も角ソードインパルスの成果が全てだろうあの数の戦艦をケルベロスで破壊してたらエネルギー切れ起こすかもしれん
MSの動きに戦艦がついていけないってのはガンダム作品全般に言えるしそれならデカイ剣で切った方が大砲で破壊するよりもエコだろうってなってもおかしくないし
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作中の使用回数が4回で
1回目、ランチャーの威力が高過ぎたので換装
2回目、アルテミスから離脱するのにとりあえず1番近くにあったので
3回目、水中戦で他が使い物にならないから
4回目、長期戦で他2つがエネルギー切れたから
と積極的な理由で使ったことが1回もない
続編でシンがソードで暴れたのはこの反動っぽい
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ロケットアンカーは評価されなかったのかな
アステロイドに打ち込んで変則的な機動をするなど 使い熟せば面白いと思うけど
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対ビームシールドすらぶった斬る破壊力があるってガンプラの説明書かどこかで読んだような
前期Xナンバーよりビーム防御性能が上がったとかかもしれんけど
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実体のある先端部が引っ掛かりそうだなって事。
高出力の大型ビームサーベルが使えればいいけど燃費が悪いから不採用なのかな。
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アスランにも勝ってた
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ここにも漫画と現実の近藤が激しいばかばかり
もっよいうとおもちゃが売れるからです
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普通に105ダガー以降のMSでは換装候補の1つです
疑問に思う人は本編でバッテリー切れ起こす機体見て疑問に思わないのか?
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