名無しさん : 2019/05/06
名無しさん : 2019/05/06
多分Rが今までプレイした中でも一番周回したなぁ
名無しさん : 2019/05/06
>多分Rが今までプレイした中でも一番周回したなぁ
援護武器選択とかあらゆる場面での途中セーブとか携帯機でのUI周りはRで完成されたイメージ
名無しさん : 2019/05/06
やたらテンポがいい印象
名無しさん : 2019/05/06
Aの男らしくで行こうで初めて詰みセーブした
勝手に動くアキトが100%落とされる状況になったの忘れられない
名無しさん : 2019/05/06
Jは全機動くようになって頑張ったな
名無しさん : 2019/05/06
>Jは全機動くようになって頑張ったな
同時期の据え置きに負けんぞとばかりに超進化したよな
んでDS系からはさらにえらいことになる
名無しさん : 2019/05/06
森住シナリオ好き
今どうしてるんだろうな…
名無しさん : 2019/05/06
面白かったかって言われると素直に言えないような作品ほど周回した気がする
Jとか色んな縛りして10週くらいしたのだけどシナリオ思い出せないぞ
名無しさん : 2019/05/06
>Jとか色んな縛りして10週くらいしたのだけどシナリオ思い出せないぞ
Jは途中でシナリオ担当抜けたせいでひっでえ話だよ
初参戦のテッカマンはソードマスターヤマトバリの超急展開だしブラスター化イベントもないし
マジンカイザーもなんか暗黒大将軍編は糞みたいな扱いだし
名無しさん : 2019/05/06
>マジンカイザーもなんか暗黒大将軍編は糞みたいな扱いだし
そもそもJで登場してたっけ?
名無しさん : 2019/05/06
>そもそもJで登場してたっけ?
2ルートあって片方でそこそこちゃんとやるけど
ブレンパワードメインルートいくとブレン最終決戦で急にでてきてなんか知らんうちに死ぬ
名無しさん : 2019/05/06
3機もあってパートナー毎に最強武器代わるとか無茶しやがって
名無しさん : 2019/05/06
Jこそ至高
名無しさん : 2019/05/06
逆襲のシャアのネオジオン勢やハマーンは勿論カテジナクロノクルまで仲間になるスレ画
名無しさん : 2019/05/06
DSのも全部やったけど印象に残ったのは無い
名無しさん : 2019/05/06
OG2の難易度にビビった記憶
それまでは温かったからなおさら(D未プレイだけど)
名無しさん : 2019/05/06
レベル上げても命中回避が圧倒的にならないなと思ったらそういうシステムだったとは
名無しさん : 2019/05/06
Dは序盤から強いユニットガンガン使えるので9周ぐらいした
名無しさん : 2019/05/06
なんでガンダムmk?だったんだろう
名無しさん : 2019/05/06
全体的に実験的な参戦作やクロスオーバーシナリオがウリだったなあエーアイスパロボシリーズ
名無しさん : 2019/05/06
サルファのすぐ後にJって出すタイミングミスってたんじゃないかな
名無しさん : 2019/05/06
真ゲが地上ルート序盤から終盤まで頼りになりまくりなD
名無しさん : 2019/05/06
Aでシナリオサブタイが歌詞の一節抜き出しただけってのは手抜きに感じた
名無しさん : 2019/05/06
アップテンポアレンジがいいのが結構
名無しさん : 2019/05/06
OG2はハードモードだと雑魚の攻撃力が5000超えてたりしてビックリした
名無しさん : 2019/05/06
ブレンパワードのテンポがノリノリで凄くいい
逆シャアのもよかった
名無しさん : 2019/05/06
メガゾーン出たのって未だにDだけかそういや
名無しさん : 2019/05/06
>メガゾーン出たのって未だにDだけかそういや
戦闘で動いてたな、あそこまでするならメガゾーンの敵ユニットも動かしてやれよと思った
しかし戦闘BGMが良い
名無しさん : 2019/05/06
>メガゾーン出たのって未だにDだけかそういや
1話まるごと使って原作part2まで全部片付ける荒業
秘密く・だ・さ・い以外の楽曲も欲しかったなあ
背中ごしにセンチメンタルと寂しくて眠れないは入れて欲しかった
名無しさん : 2019/05/06
Jの敵量と増援の多さに萎えてクリアあきらめた
名無しさん : 2019/05/06
ビッグオーのOPこれっきりだろう
名無しさん : 2019/05/06
>ビッグオーのOPこれっきりだろう
権利関係整理したから
今の方がブライアンにお金出せばおおっぴらに使えるぞ
名無しさん : 2019/05/06
DはプレイしすぎてGBAで唯一バッテリーバックアップが死んでた
名無しさん : 2019/05/06
>DはプレイしすぎてGBAで唯一バッテリーバックアップが死んでた
ずっとプレイしてるほうがバッテリーって残るもんじゃないの?
名無しさん : 2019/05/06
>DはプレイしすぎてGBAで唯一バッテリーバックアップが死んでた
DSのゲームでそんなことあるの!?
名無しさん : 2019/05/06
今やるとキャラの顔グラが小さいウィンドウ表示だけなのが物足りないな
OGやJから刷新したのは正解だと思う
名無しさん : 2019/05/06
声無いからテンポすげーいい
音楽も速いアレンジでいい
コメント一覧 (46)
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Dの敵オリキャラ陣営に違和感無く
馴染んでいたシュバルツバルト
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Hi-νとナイチンゲールがGBAで初出演したしな
V2アサルトバスターにも大変お世話になった
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アクシズ落とし前にアムロを拘束してた都合しかたないとはいえ宇宙ルート2話の時点で母艦がラーカイムのサザビー、ヤクトドーガ、リガジィ、エピオン、主人公機と言う作品ラスボス2体いるわとんでもないメンツだわでワロタ
そして色んな作品含んで一番ギュネイの扱いが良すぎた作品だし(実質主人公の相棒ポジだしな)
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ブライトやチェーンが死亡するR
ジュンコさんしかパイロットとして使えないけどシュラク隊が死なないD
アークエンジェルがどんどんサブパイロット減っていくJ
Gガンと種しか出ないJは兎も角、
A~Dは宇宙世紀でやりたいネタ大体やりつくしてしまった感があったな
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GファルコンDXでぶいぶい言わせるんだ
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話数が多くて、ナデシコ+SEEDが軸だから火星から世界中を飛び回り旅物っぽい雰囲気も味わえたし、主人公がナデシコの立ち上げからのクルーになるもんで味方部隊への一体感が強いんだよな。奪還作戦とかの話し好き。
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そのうち3周はしばらくしてグレートゼオライマーを知ってからだけどアレ普通にやってたらわからんって
Dはゲッターとフォルテギガスとアムロシャアが強かったな
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AのZ系のBGMが水の星なのが良かった。
APでBGM変わっててガッカリしたわ
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サルファでブレンが居なくなってからJで出る
偶然なんだろうけどリストラ後に別作品でフォローしてるっぽいよね
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初めて見た時は感動したわ
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改造引き継ぎバグとは言えサテキャも真っ青なマシンガンばら蒔く様になったのは笑った
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ガナドゥールのクローに爪楊枝とかサーベルに出刃包丁とか
お気に入りはエールのキャノンにピッチングマシン
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リメイクのOGsとAPも良かったけど確かにテンポ落ちてるから周回はオリジナルの方がやったな
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やたら、シャッフル同盟強いのなかった?
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主人公ロボも初期3機+隠し1機で、ちゃんと後半で後継機に乗り換えるし
シナリオはともかく主人公関係の充実ぶりが良かった
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なんで吉良国さんまで覚えてんの…
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最終面割りと苦労した記憶あるので
「歴代最弱のラスボス」呼ばわりされると困惑
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あのころのテンポの良さを返して
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R 26周
D 42周
J 43周
OG 30周
OG2 31周
暇だったんで…
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脳筋っぽいキャラも戦う意味と目的についてしっかり考えてるんだなって感じた
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Dは無限に強化できるファイヤ-ボンバ-のおかげで難易度がチュ-トリアルに成り下がる
以降のシリ-ズでは1度しか能力UP出来なくなった・・・まあそらそうだよな・・・
OGシリ-ズでDの敵って強かったんだなって認識した
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これで電童にはまった。
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シュバルツバルトがメリオルエッセのメンバーだと思ってたわ
他のクロスオーバーネタは作品ごとに絵柄が全然違うから原作違うんだなって察するけど
あいつは絵柄も造形も違和感無さすぎる
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もっと早くエンジンかけとけよ・・・
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