1 : 2019/06/12(水) 13:34:12.74
インパクトはだるいだけだぞ
2 : 2019/06/12(水) 13:34:46.34
あれは修行
スポンサードリンク
3 : 2019/06/12(水) 13:35:21.84
インパクトってただクリアするだけなら長いだけでαより簡単やろ
4 : 2019/06/12(水) 13:35:22.85
なんやかんや読み込みさえ早ければ難易度なんかどうでもええ!
7 : 2019/06/12(水) 13:36:44.05
>>4
一理ある
プレー時間の6割はロード時間やし
21 : 2019/06/12(水) 13:39:42.75
>>7
PS4をSSD化すると速くてサクサクやで
158 : 2019/06/12(水) 13:56:50.85
>>21
proじゃないとあまり効果ないな
SATAの速度のせいで
188 : 2019/06/12(水) 13:58:49.18
>>158
ノーマルPS4なら外付けSSDや
USB3.0>SATAやから
8 : 2019/06/12(水) 13:37:00.90
にわか「Aポータブル」
これならええか?
9 : 2019/06/12(水) 13:37:23.19
スーパーロボット嫌いなワイにはなかなか難しかったでIMPACT
10 : 2019/06/12(水) 13:37:48.20
α外伝くらいがちょうどええやろ
23 : 2019/06/12(水) 13:39:54.04
>>10
あれはラスボスの精神コマンド祭り以外は特に文句ないわ
話も面白かった
32 : 2019/06/12(水) 13:41:11.69
>>10
あのくらいがいいな
11 : 2019/06/12(水) 13:38:01.92
インパクトはペルゼインがめんどくさいだけ
35 : 2019/06/12(水) 13:42:11.33
>>11
必中残せばさほど固くもないんだよなあ
キングゴリがコスパ最強
16 : 2019/06/12(水) 13:39:00.48
ぶっちゃけ戦闘デモの完成度さえ良けりゃええわ
はやくhivの戦闘アリオスのやつに描かせろ
17 : 2019/06/12(水) 13:39:01.72
インパクトは長いだけやなまあ
18 : 2019/06/12(水) 13:39:08.05
インパクトは敵も味方も攻撃力に対してヒットポイント高すぎてすげえだるかった
あと少ないターン数でクリアするとご褒美があるシステムだから初期配置の敵を頑張って素早く全滅させると増援が登場するまでしばらく待たなきゃいけないのが頭にきた
25 : 2019/06/12(水) 13:40:09.79
縛りプレイしてちょうどいいぐらいがええんちゃうかな
Fだと無改造無精神でもギリギリクリア出来ますよって話を開発がしとるわけで
今のスパロボってそういう視点で難易度考えとるんかね
27 : 2019/06/12(水) 13:40:33.21
面白いのに編成でダルさMAXな第三次α
30 : 2019/06/12(水) 13:41:03.82
熟練度上げてたら普通に難しいやろ
33 : 2019/06/12(水) 13:41:20.92
FEとかもそうやけど、オッサンの懐古が「昔の方が難しい・硬派な難易度」とか言ってるのって
単に予見不可能な初見殺しで1時間のプレイが無駄になるみたいな、単純にSRPGとしてのクオリティ低いだけだってのが大半なんだよな
客に簡単にクリアさせたらダメって言うファミコン時代の文法
43 : 2019/06/12(水) 13:43:47.49
>>33
これ
75 : 2019/06/12(水) 13:47:04.86
>>33
昔のFEは難しいってよりバランスがおかしいだけやからな
敵味方共にすげえ雑な調整されてた
154 : 2019/06/12(水) 13:56:30.39
>>33
ワーレン松「増援を予想できないのが悪いぞ」
36 : 2019/06/12(水) 13:42:36.09
スレタイみたいな事言ってる奴ってαあたりでスパロボやめてるやろ
最近のは逆に難易度高い
66 : 2019/06/12(水) 13:46:24.14
>>36
難しいマップでどんぐらいむずかしいん?
そういう話誰もせんのはそんなの覚えてないぐらい余裕やからちゃうか
523 : 2019/06/12(水) 14:29:38.73
>>36
Vまでやっとるけど最近のって雑魚が気力上げの道具やし難しいと思わんわ
37 : 2019/06/12(水) 13:42:45.91
Zはなんであんな温かったんやシャトル単機でも後半ステージ全部いけるのあれくらいやろ
38 : 2019/06/12(水) 13:42:58.12
fのmodやればええやん
exsとかハイニューとかでるぞ
40 : 2019/06/12(水) 13:43:13.37
簡単、簡単言うけど、ノーコンティニュー縛りでやればええで
42 : 2019/06/12(水) 13:43:39.33
サルファの隠し要素の特定パイロットの撃墜数下一桁の合計で決まるやつは
擁護しきれない
47 : 2019/06/12(水) 13:43:54.79
個人的に最もストレス溜まるのは僅差でインパクトを上回るCB第三次やと思う
52 : 2019/06/12(水) 13:44:26.01
F完とか難しいじゃなくてダルいだけだからな
55 : 2019/06/12(水) 13:44:47.87
>>52
いやF完は難しいだろ
58 : 2019/06/12(水) 13:44:57.49
>>52
エフカンがだるいならなんもやれんやろ
59 : 2019/06/12(水) 13:45:08.92
欲しいのは難易度やなくて戦略性なんよなぁ
地形効果を気にしてプレイしてた頃の方がゲーム性は上やった
79 : 2019/06/12(水) 13:47:18.81
>>59
最近のは森とかでも防御5%回避10%とかそんなもんやからな
地形利用とかいう特能との兼ね合いなんやろうがそれあったとしてもショボいわ
72 : 2019/06/12(水) 13:46:49.88
α外伝かOG2くらいの難易度でちょうどよい
74 : 2019/06/12(水) 13:47:01.29
そもそもスパロボってリセットいくらでもできるんだから
難易度なんてあってないようなものやろ
77 : 2019/06/12(水) 13:47:07.77
F完結はアストナージがくるのが遅すぎるんや
78 : 2019/06/12(水) 13:47:16.86
難しいと面倒の境界線が人によって違うので無理です
85 : 2019/06/12(水) 13:48:05.32
今までのスパロボで一番バランスよかったのは64
89 : 2019/06/12(水) 13:49:01.18
>>85
わかる
87 : 2019/06/12(水) 13:48:22.17
スパロボに難易度とか戦略性なんて求めてないから
第二次αぐらいがちょうどいい
93 : 2019/06/12(水) 13:49:42.67
APもほんまきつかったな
ダイモスとドラグナーの二人とドモンと師匠以外使えんやつばっか
144 : 2019/06/12(水) 13:55:38.57
>>93
APはドンザウサーさえなんとかすればバランス良かったわ
あいつが基地外すぎる
170 : 2019/06/12(水) 13:57:42.06
>>144
あの連戦ほんま鬼畜
あとラストマップも敵全部倒してってやろうとするとやたらきつい
104 : 2019/06/12(水) 13:51:37.93
結局MXくらいがちょうどいいわ
106 : 2019/06/12(水) 13:51:50.22
F完はどうしても無理な奴のためにイデオンあるからええやろ
113 : 2019/06/12(水) 13:52:42.15
>>106
イデオン使いこなせる奴の方が上級者な気がするんですがそれは
109 : 2019/06/12(水) 13:52:11.06
スパロボRが一番ぬるいのかな?ガンダムXのエニルがバグでクソ強かった
148 : 2019/06/12(水) 13:55:57.18
>>109
簡単なスパロボといえばコンパクト3、GBAのAとR、DSのWあたりやろな
117 : 2019/06/12(水) 13:53:13.14
破壊編の途中で投げたんだけどこれ難しい方?
159 : 2019/06/12(水) 13:56:54.61
>>117
次元獣からみのシナリオが1/3やからな
あんなもんダルいだけや
124 : 2019/06/12(水) 13:53:56.86
栄光の落日が難しいって言われることあるけど別にそんなことないよな?
147 : 2019/06/12(水) 13:55:51.46
>>124
ショウ使えんし次々敵は出てくるしでキツイぞ
ドレイクと決着つけるステージなのになぜかショウはおらんっていう
162 : 2019/06/12(水) 13:57:09.93
>>124
難しい方ではある
ブラッドテンプルのとこのほうがむずいけど
172 : 2019/06/12(水) 13:57:47.26
>>124
HP7000超+高機動のガラバだらけのオーラバトラーがマジで鬱陶しい
黒騎士に至っては二回行動で戦艦狙ってくるし
204 : 2019/06/12(水) 13:59:53.64
>>124
部隊分けが強制かつこのシナリオにはMSが多目なのがあかんのかも
第4次のオーラバトラーはオーラバリア協力やし
あとジェリドマウアーヤザンあたりが2回行動で初手から突っ込んでくるから面倒
227 : 2019/06/12(水) 14:01:42.18
>>204
バウンドドッグつえーわ
224 : 2019/06/12(水) 14:01:13.94
>>124
ジュドー育ててないときついわ
139 : 2019/06/12(水) 13:55:22.29
F完は二回行動可能のレベルが高すぎてなかなかならないのと
レベルあげるのに精神使わないと余った精神の倍もらえるシステムだったのがな
あとようやくギャブレー仲間フラグ立ててもギャブレー仲間にするにはポセイドンの金と経験値を捨てなきゃならないのとか
141 : 2019/06/12(水) 13:55:31.23
ガチでIMPACTが一番好き
新スーパーロボット大戦を乗り越えた当時のワイはそこまで読み込みとか気にならんかったし
142 : 2019/06/12(水) 13:55:31.75
インパクトのなにがいいって普段使わないような機体がめちゃつよくなるとこ
143 : 2019/06/12(水) 13:55:36.20
バランス的にはFくらいが丁度ええんやけど
ポセイダルポセイダルアンドポセイダルはちょっと飽きる
157 : 2019/06/12(水) 13:56:39.41
これ系の難易度高いって雑魚がやけに固いとかだと萎えない?
マップとか相性とか戦略考えて難しいってのなら歓迎だけど。最近はやってないんで実態知らんけどさ
203 : 2019/06/12(水) 13:59:48.09
>>157
増援見越して戦力温存や部隊分けとかあるやろ
171 : 2019/06/12(水) 13:57:43.65
スーファミの第4次くらいでええよ
199 : 2019/06/12(水) 13:59:23.68
>>171
ブライト「部隊分けるぞ」
ワイ「ゲッターチームの方いくか」
ブライト「主人公は二軍と一緒な」
ワイ「ファッ!?」
174 : 2019/06/12(水) 13:57:52.34
スパロボの難易度調整なんて敵強くするしかないからなんもおもんない
184 : 2019/06/12(水) 13:58:32.93
>>174
大半堅くなるだけ
197 : 2019/06/12(水) 13:59:19.36
>>184
命中回避も上がるやほ
201 : 2019/06/12(水) 13:59:41.12
>>174
XCOMみたいにすればええんか
177 : 2019/06/12(水) 13:58:03.01
Tの高難度やっとる奴おるんか?
181 : 2019/06/12(水) 13:58:25.12
ワイTやってないんやけど難易度変更できんの?
Xの最高難度は1週目ならかなりきつくて歯ごたえあって良かったぞ
中盤までは
182 : 2019/06/12(水) 13:58:26.75
アドバンスのオリジェネ2だっけあれがむずかった思い出
187 : 2019/06/12(水) 13:58:46.43
簡単すぎるという声に応えたMXPはどうなりましたか…?
205 : 2019/06/12(水) 14:00:00.71
>>187
敵のHPが無駄に高いだけで爽快感すらなくなったんだよなぁ…
210 : 2019/06/12(水) 14:00:18.96
>>187
あれは難易度で不満出たわけやないやろ
むしろあのくらい敵硬くてちょうどよかったわ
211 : 2019/06/12(水) 14:00:22.94
>>187
螺旋城の主とエヴァ量産機HP多すぎですよ 悪魔
AI1も削るのに時間かかるンゴねえ
228 : 2019/06/12(水) 14:01:45.24
インパクトはロード爆速テンポ三倍速くらいにしてくれたら遊ぶわ
APはかなりおもろいけど師匠仲間にしないルートのメリットが少なすぎる
243 : 2019/06/12(水) 14:02:44.91
>>228
ヤマダとララァ弱くはないんやがな…
251 : 2019/06/12(水) 14:03:33.88
>>243
ヤマダはともかくララァがね…載せる機体もないし
261 : 2019/06/12(水) 14:04:20.72
マップ兵器とかいうバランスブレイカー
ズルすぎるやろ
272 : 2019/06/12(水) 14:05:15.86
>>261
敵に撃つならええやろ
味方に撃つのはマジで禁止したほうがええ
279 : 2019/06/12(水) 14:05:36.11
>>272
禁止になってるぞ
269 : 2019/06/12(水) 14:05:11.29
Fより第三次が一番むずかった
ディカステス倒せんで最初からやり直した
287 : 2019/06/12(水) 14:06:31.33
>>269
第3次は想定ユーザーが完全にオッサンだから、相当難しい
ガンダム目当てのキッズは泣いた
297 : 2019/06/12(水) 14:07:07.66
>>287
プロトゲッターとかいう凄い設定
318 : 2019/06/12(水) 14:08:57.94
>>297
ジム並みの性能だからな、あれ
びっくりした
274 : 2019/06/12(水) 14:05:17.10
地形適応利用したり、拠点で回復したり
戦艦戻して回復したり
精神コマンド節約したり
そういうのがやりたいのであって
ただ敵が硬いとかhp多いとか無駄に強い敵とかそういうことじゃない
295 : 2019/06/12(水) 14:07:05.17
>>274
エキスパートはそういうのやん
リアル系でもガンガン雑魚敵の攻撃当たるし
311 : 2019/06/12(水) 14:08:00.74
>>274
戦艦戻ると気力下がるっていうマイナス要素が結構嫌なのよね
316 : 2019/06/12(水) 14:08:37.06
>>274
それやりたいならスパロボじゃなくていいやろ
323 : 2019/06/12(水) 14:09:27.12
>>274
NEOとOEがそれに近いな
278 : 2019/06/12(水) 14:05:35.22
Tの新しく追加された難易度を一周目でやると歴代最高難度なんやろ
301 : 2019/06/12(水) 14:07:22.96
>>278
雑魚にすら勝てるか怪しいんやろ
324 : 2019/06/12(水) 14:09:35.35
>>301
Tのエキスパってそんなむずいんか
Xは丁度良かったんやが
それでも序盤は地獄だけど
310 : 2019/06/12(水) 14:07:52.16
例えばやけど無改造無精神で一番むずかしいスパロボったらどれや?
328 : 2019/06/12(水) 14:09:52.77
>>310
XかTのEXハードか
第2次OGEXハードあたりやないかな
312 : 2019/06/12(水) 14:08:22.69
バランス的には第四次が一番好きかな
いくつか難しいマップあって他は適度な難易度
ビルバインみたいな救済キャラもいる
コメント一覧 (100)
実際の難易度は改造禁止プレイで丁度良いぐらいで、ガンイージとかバゾラーで遊ぶゲームだけど
ガンダムログ管理人
がしました
消耗戦にすらなりゃしねぇ
雑魚一切いない方がかえって難易度上がる気すらする
もうちょっと敵ユニットの配置やゲーム的な存在意義については考えてくれてもいい気はする
ガンダムログ管理人
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ガンダムログ管理人
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地形適応の海とかそもそも海メインのマップがないとかザラなのにいるかこれ?って感じだし
移動も海やら川が無い限り森だろうが山だろうがスイスイ進めるので
移動でEN消費する飛行移動のメリットが全くないし…
ガンダムログ管理人
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ガンダムログ管理人
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ガンダムログ管理人
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ガンダムログ管理人
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好きな作品のキャラを動かして活躍させたいってキャラゲーの側面が強いから仕方ない
SLG好きな人は自主的に縛れば高難易度にできるけど、SLG苦手な人は易しくないと先に進めないし
ガンダムログ管理人
がしました
この手の話題でVTXあたりの話が出てこないのって、やっぱプレイしてないからなのか
ガンダムログ管理人
がしました
ああいうのがいるからMAP兵器の重要性が上がるし
援護攻撃で敵の援護防御を突破するって戦略性に奥深さが生まれる
ガンダムログ管理人
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インパクトでステージ敗北したり機体撃破されたことあるけどαじゃ機体撃破すらされた記憶ほとんどないけど
ガンダムログ管理人
がしました
ガンダムログ管理人
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Fくらいの難易度がいいって意見もあるけど、最近の低難易度でずっと来てる流れが、今の難易度でいいって意見の方が多いってことを証明してる。
ゲームシステムを古臭いっていう意見も同じで、システム変えたスクコマやOEが消えたことを直視できてない。
ガンダムログ管理人
がしました
どれもこれも滅茶苦茶簡単だったけど、F、F完、第三次が難しくてクリア諦めた
ネットで難しい言われてた魔装機神3は楽勝だった
どの辺が(俺には)クリア不可能なラインなのかがわからん
ガンダムログ管理人
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弱キャラあんまいないから調整しにくいのよね
それでなくても、せめて周回で強制出撃なくしてくれたら買うんだけどな
ガンダムログ管理人
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俺はやりたい
ガンダムログ管理人
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ガンダムログ管理人
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ガンダムログ管理人
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途中でやめたから記憶があやふやだが、分岐ルートを全部やれとかなかったか?
ガンダムログ管理人
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ガンダムログ管理人
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あれってスパロボプレイヤー的にはどんな評価なんだろ。
自分は8話くらいやって投げたけど。
ガンダムログ管理人
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DSのやつで一万越えやつでたり?表示のやつが沢山出たり
1ステージで断念した
ガンダムログ管理人
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ガンダムログ管理人
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参戦機体やシナリオ、戦闘演出といろいろと好きだけど人にはとても勧める気にはなれない
(というか配信停止されているわけだが…)
ガンダムログ管理人
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簡単すぎるとか言ってるのも十分ニワカだよ
ガンダムログ管理人
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高低差あると律儀に登って降りてするし
ガンダムログ管理人
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ところでFEの話題が出ているがヴェスタリアサーガをオススメする
無料でDLできるし
ガンダムログ管理人
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自称高難易度好き硬派なんて全体からして毛ほどもいない超少数派ということを自覚するべき
ただでさえ売れても版権料で殆ど持ってかれるのにそんな余裕あるかよ
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ガンダムログ管理人
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ただでさえ序盤は話が大きく動かなくて苦痛なのに、改造面でもできることが少ないせいで強さを実感しにくくてプレイのモチベが起こりづらい。
ガンダムログ管理人
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ストーリーイベントと戦闘シーンみたいだけだから高難易度なんざくそっくらえだわ
ガンダムログ管理人
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リメイクの第3次とかはこっちの機体スペが最初異様に低くてガブスレイでさえこわかったぜ
最近のスパロボは難易度設定出来るようになってていいと思うけどなぁ
好きな機体が弱く設定されてる人とかでも安心してプレイできるし歯ごたえ求めるなら高難度選ぶとか出来るわけだし
ガンダムログ管理人
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ガンダムログ管理人
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そんな僕は攻略情報既読プレイ
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後半になればなるほど、「当たらなければどうということはない(当たったらリセット)」戦術になる。
ガンダムログ管理人
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色んな人が楽しめるゲームになっただけの気がする
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難しい≠面倒or所要時間かかりすぎ
α外伝やインパクトはこれに当てはまる印象を持った
難しい、理不尽、面倒で投げる人はいるだろうけど、
簡単すぎ、温すぎで投げる人は少ないと思う。それはそもそも
「ヌルいゲームはプレイしない」って選択
ゲームはヌルくて結構。プレイ中のストレスなんぞ不必要って考えだと、
PS版第3次とEX、α外伝、インパクトあたりは苦痛で仕方がなかった
ガンダムログ管理人
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ガチゲーマーが楽しむゲームじゃないから仕方ない
層としてはガノタ兼ゲーマーも多いかもしれんが
あんまりゲームしない人たちもいるからな
ガンダムログ管理人
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ボスだろうと殴り出したら一瞬だしで、難しいというか大味というか…
敵に狙われたら終わりだから、2回行動後の射程を見ながら確実に敵に先生されずこっちが先制できる位置を探り探り進軍しないといけないステージ序盤だけ毎回すごくピリピリしてたねw
ガンダムログ管理人
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ガンダムログ管理人
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なぜ少数派のMの為に無駄に高難易度にしてライト層減らすようなマネしなきゃならんのか
ガンダムログ管理人
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第四次Sからやってるけど別に難易度高くないよね
ガンダムログ管理人
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味方増援で無改造でボス近く味方から孤立で出現もあるから死にゲー感もある
救済策がブルーガーやマジンガー系を補給機でレベル99作戦とか何とも微妙な救済はあるけど
ガンダムログ管理人
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スタッフの依怙贔屓でキャラ&ユニットの強さが露骨に変わるから難しいだけなんだよね
戦術的な意味で難易度が高く絶妙なバランスだったのはα外伝
魔装機神Ⅲでユ-ザ-が多く離れた通りスパロボに難易度を求めてる奴はいない
ガンダムログ管理人
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ガンダムログ管理人
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ガンダムログ管理人
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今やればニュータイプとオーラバトラーに投資集中して
集中かけて突撃させれば余裕
GP03とかグレートマジンガーとかの主人公機が育てても産廃なのは難易度高いとは言わない
ガンダムログ管理人
がしました
ガンダムログ管理人
がしました
※零影(イルボラ)をジョウで説得してから撃墜する(仲間フラグ)→コロスその他が増援で出てくる→を倒すとドン・ザウサー(登場ターンに魂必中鉄壁閃きがかかっている)
ここまで10ターン以内に敵を全滅すれば九十九が生存フラグ&仲間に
できらぁ!
ガンダムログ管理人
がしました
誰も廃人の意見なんて聞いてないよ…
1人用ゲームでそれ言っても自慢にならねえし
ガンダムログ管理人
がしました
第三次の試作三号機とか第四次のゴーショーグンの悲劇を繰り返してはいけない。
ガンダムログ管理人
がしました
敵の射程を考えて敵の次のターンの移動を考えて地形考えて自軍のフォーメーション考えて動かして
今のスパロボで考える事って撤退ボスの調整だけじゃん、後はただ加速かけて何も考えずに全力で進ませてヨダレ垂らしながらボタンポチポチしてりゃ勝手に敵が消えていく
エキスパも難しいのは13話ぐらいまで、むしろこれで難易度普通ぐらいだろ
簡単とか難しいとかバランス以前に今のスパロボは無双以下の考える事ゼロの脳死ゲーだから売れないんだよ
ガンダムログ管理人
がしました
インパクトだのFだのもう一回やれと言われてもやる気はないよ
つか隠し要素も含めて効率的にプレイするには攻略本なりネットで調べるなりしないと1周目で完璧なプレーなんて不可能、コンティニューで資金集め前提だと思うが
攻略本片手にプレイもコンティニュー前提プレイも、「難しくて面白いゲーム」に対する姿勢とは違うと思うがね
ガンダムログ管理人
がしました
「MXは最やさ」と知って、もう他作品はムリだと思った。
ガンダムログ管理人
がしました
大体、ウィンキーで褒めるべきは精々SFCまでで、PSやSS等のディスク媒体に移ってからは技術が足らんのかそれまでより明らかに雑い
あと既に書かれてるが、そもそもスパロボはSRPG的にマストなユニットごとの相性とかない(精々魔装とスパクロ)上に精神コマンドみたいなコスパ良すぎるシステムがあるせいで、「ゲーム的な面白さ=高難易度=敵を硬くするか出撃できる機体の種や数を縛るだけ」という方程式がウィンキー時代から続いてるから、現状のまま難易度上げたって面白いと思うのはこの方程式で生きてる古参だけだぞ
スパロボにゲーム的面白さを添加するならまずRPGとしてマストなシステムを整備するべき。ポケモンのタイプ相性だって子供でも覚えられるんだからさ
ガンダムログ管理人
がしました
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