0:2019年09月23日 00:49
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■「地形の性質を攻撃に利用したシーンを語ろう」に関連しそうな記事
コメント一覧 (89)
ガンダムログ管理人
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お手本のような海からの奇襲でした……一応、地形効果の利用の内だと思う
ガンダムログ管理人
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…どうやって潜ったんだろう?
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・・・相手が交戦時中に制御系を弄れるスーパーコーディネイターだったんで跳ね返されましたが
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ズゴックの天井ぶら下がりもあそこならではかも。
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ウィンダムも乗り手次第では活躍できると示してるシーン。
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その後セイが分離させたブースター使って不意を突き返すのも含め
ガンダムログ管理人
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湖の水蒸気爆発(この戦闘は相手も地形を利用してる)
コロニーレーザー破壊(相手から攻撃されない距離かつMW受信可能な位置取り)
開けた海上の敵艦への降伏勧告etc.
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「何もないからなんでもいくらでも撃ち放題」というちょっと毛色の違う地理の利用の仕方
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討伐艦隊はまんまと巡洋艦タカオとロングビーチを撃沈されてる
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3点。これらに準備射撃を加えつつザクの射程まで近づくぞ」
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「敵の開けた穴…、利用出来るか?」元々浮島に無かった相手側の攻撃によって開けられたトンネルを利用して相手側を翻弄する高等テクニック…よくレーダーにかからなかったよね。
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→マシュマーのガザC部隊、本物の隕石に激突して全滅
カツ以下だな
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「いや気づくだろ普通」とおもったw
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それに対して森林開拓して反撃したカーティスもすごい。
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数少ない残りの出口で待ち伏せしてたロトとか。
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「海に突っ込む!!」→敵の施設に津波攻撃 &しばらく降り注ぐ水滴で敵のビーム攻撃を抑制
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無数のデブリにより進攻ルートが限定されるのを利用し
近づいてくるジム群を次々と狙い落した
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_ (m) _
目 ピコーン
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∧_∧
(・∀・∩
(つ ノ
⊂_ノ
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???(ビームサーベルでお風呂を沸かそう!!)「混浴だ!」
アイナ「本音と建て前が逆よ」
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これを越える利用シーン未だに出てこない
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ドリルをそういう風に使うとは(正しい使い方)
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あの赤い奴がパワーダウン中でも規格外過ぎて相手が悪かった
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斑に散ったミノフスキー粒子の濃淡を利用してあえてミサイルを撃たせてから無効化したり、推進剤で雲を作ってマゼランで奇襲したり
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2本の峡谷道のうち1本を爆破、落石でアーミーごと埋め、
後続部隊をもう1本に誘い込んでの迎撃戦
埋もれた1体が復活するアクシデントはあったものの、
作戦自体は成功したと言って良いと思う
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⇒ デカすぎるジーラッハを不戦敗不可避の現実に突き落としマニィあンバサダすすり泣くのみ
シーデスクの荒れる海の波を利用して海面から奇襲したGセルフ
⇒ 海戦経験のない脳筋チッカラデュアルはジャスティマをボッコボコになぐりとばされ悲鳴を上げる
シーデスクの天井を背後にしたGセルフ
⇒ お子様クンスーンの戦意を削ぎ貴重なジロッドを風呂栓心中へと導く
クンタラ劣等感でNT-D発動しシラノ5にはえた電柱をなげとばしたGフェネクス
⇒ Gセルフの宇宙用バックパックをスナイパーめいて破壊するも
スコードオーラ+身軽になったGセルフに撫で斬りにされ敗北する一因となる
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と、
そんな決定権がお前に有るのか!?
の辺り。まあ失敗してるけど。
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「撃っちゃうんだよなぁ、これが!」
これもある意味地形の性質利用してるよね
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「MSに対しては個人的に戦車のようなイメージを抱いていて、そういう使い方をする戦闘を描きたい」
的な弁があったと思うけど、確かに鉄血は単騎で何十機も落とす三日月のような戦国浪漫スタイルよりも、徒党でじりじり戦う近代的な戦闘が多かったかもしれない。
目的というか、戦闘の勝利条件みたいのが明確な事も多く、その辺が戦略SLG的な雰囲気もあった。何だかんだ鉄血の戦闘シーンは楽しんだなぁ。
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変形するところや弾丸を発射するところがかっこいい
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ついでに海まで逃げるぜ
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圧倒的な機体性能差を縮めたバーニィ。
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WBが渓谷を進んでミノフスキー粒子の効果を高めた時みたいに
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