名無しさん : 19/11/15(金)
期待通りの泥臭い勝ち方してくれて大満足だよ…
名無しさん : 19/11/15(金)
角折れた方がかっこよかった気がする
名無しさん : 19/11/15(金)
かっこよかったぞタンク役
というかこのアニメモブが良い具合に手ごわいね
名無しさん : 19/11/15(金)
やっぱりボロボロになるロボはいいものよ…
名無しさん : 19/11/15(金)
あんだけリーダーが人間のできた人でちゃんと強いチームだったのに戦果ゼロだったのもすごい
名無しさん : 19/11/15(金)
ジャスティスナックルかっこよかったけど救援に来た時点で武器全部壊れてたんだからヒロトも何か貸してやれや!
名無しさん : 19/11/15(金)
ステゴロになってからの方がいい動きしててカザミはMF乗った方が強いんじゃね?ってなった
迷いが吹っ切れると強くなるのはベース機のパイロットと似てる
名無しさん : 19/11/15(金)
>ステゴロになってからの方がいい動きしててカザミはMF乗った方が強いんじゃね?ってなった
>迷いが吹っ切れると強くなるのはベース機のパイロットと似てる
むしろジャスティスの内臓武器をマシマシにしよう
名無しさん : 19/11/15(金)
敵のドートレスの強モブ感好き
名無しさん : 19/11/15(金)
独断専行は改善されたとして火力不足が気になる
パワーアップ形態ある?
名無しさん : 19/11/15(金)
今の所パワーアップはコアガンダムヴァルキランダーだけなんだよね…
ウォドムはそもそもキット化まだだし二つ目?があるなら合わせて再現されるだろうしジャスティスだけなんの気配もないのよね今…
名無しさん : 19/11/15(金)
量産型ジオニックソードを手に入れるとかあるかもしれない
名無しさん : 19/11/15(金)
あんだけボコられてもまだ動ける頑丈ボディはすごいな
耐久値に振りまくってるからイマイチなのでは
名無しさん : 19/11/15(金)
火力高いしやっぱミッションのバランスおかしいんだな…
名無しさん : 19/11/15(金)
最初の方の戦闘でハードモードだって言われていたね
名無しさん : 19/11/15(金)
ミッションバランスもおかしいし下手したらケモ連中はエルダイバーでバグの温床かもしれないからあの5つ目のガンダムバグ消すために頑張ってる可能性もある…
名無しさん : 19/11/15(金)
ガンダムに獣人はいない
つまり獣人であることイコールイレギュラーなバグってわけか…
名無しさん : 19/11/15(金)
>ガンダムに獣人はいない
>つまり獣人であることイコールイレギュラーなバグってわけか…
騎士なら獣人になったシャアとかいるんだがな
名無しさん : 19/11/15(金)
じゃああのデスアーミーは何なんだ
名無しさん : 19/11/15(金)
>じゃああのデスアーミーは何なんだ
ワクチンプログラム的な?
名無しさん : 19/11/15(金)
ランスがいまいち頼りないのは
カザミの制作技術がそんなでもないからなんだろうか
名無しさん : 19/11/15(金)
>ランスがいまいち頼りないのは
>カザミの制作技術がそんなでもないからなんだろうか
プラモのインストだとジャスティスナイトは操縦者の技量が出るシンプルでいい機体って言われてるので
操縦者の技量が出たんだと思う
名無しさん : 19/11/15(金)
なんか硬いな…と前々から思ってたけどガチで硬かった
なんでインジャがあんなに硬いんだよ!どんな改造したんだ
名無しさん : 19/11/15(金)
>なんか硬いな…と前々から思ってたけどガチで硬かった
>なんでインジャがあんなに硬いんだよ!どんな改造したんだ
武装をとっぱらった
名無しさん : 19/11/15(金)
次のエピソードはウォドムガールがメインかな?
けど玩具の方だとまだ試作とか予約とかもないんだっけウォドム…
名無しさん : 19/11/15(金)
>次のエピソードはウォドムガールがメインかな?
>けど玩具の方だとまだ試作とか予約とかもないんだっけウォドム…
予定はある
逆に言えばまだそれだけ…
名無しさん : 19/11/15(金)
mayちゃんは本人のおもちゃのが発表早かったからな
名無しさん : 19/11/15(金)
そういえば運営に問い合わせたりしないんだなビルドダイバーズの面子
明らかにおかしな所多いけど
名無しさん : 19/11/15(金)
>そういえば運営に問い合わせたりしないんだなビルドダイバーズの面子
>明らかにおかしな所多いけど
マギーさんが聞いてもイベント多くて分からないって返答してくる運営だし…
名無しさん : 19/11/15(金)
開発者が知らないうちにデータ生命体が生まれてるようなゲームだからね…
名無しさん : 19/11/15(金)
ロータスミッションみたいに個人が作って公式から許可を得て公開してるものもあるから
どっかのスキルのある暇人がケモナー王国物語とか作っててもおかしくないし…
外伝だと現実に戻れなくなったから黄金のポリキャップ集めるとか訳分かんない事やってるし…
名無しさん : 19/11/15(金)
個人作成のチャレンジミッションは運営の許可式で
自動生成のミッションに関しては自動生成なので把握しきれてない
って話だったと思う
名無しさん : 19/11/15(金)
1対1のpvpに乱入してくるガザ三兄弟は迷惑じゃないのですかキャプテンジオン
名無しさん : 19/11/15(金)
フリーPvPゾーン的なエリアがあると言ってたような気もする
乱入OKかどうかはしらない
コメント一覧 (142)
そりゃチャージして突き刺してこその武器なのにまともに当たったの横薙ぎに払った攻撃とかだったし…
ランスじゃ薙ぎ払っても切れねぇから!
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例えばトトゥガとか
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ジャスティスナイト
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武器が強いだけで近づかれたら終わりみたいだな
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仲間信じて戦ったってだけじゃ画面が地味すぎる
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7話とか関係なく、今期のコレに熱く語れる部分ってあるか・・・?
たった30分だから見てるけどさ。2回見ようと思える回も、通して見直そうと思わせる状況もまだないよ。
ここまで1話(導入)、2+3話(ミッション1)、4+5話(2)、6+7話(3)で、前半がシミュレーション、後半が本番という構成。
これで、リアルのキャラ(彼女と家族とガンダムカフェの演出)、GBNのキャラ、ミッション中の世界のキャラという3つのキャラ空間を演出しつつ、ガンプラの戦闘シーンに時間を食われるから、各キャラのクローズアップがほぼない。登場キャラ数が多すぎて個性を描く時間が足りなすぎる
主人公の行動動機(思い出の少女を探す)をまだ描かないところだけは分かるが、リアルの彼女や家族との関係、コアガンダムを作った経緯や昔プレイしてた頃の評価とか、主人公1人だってもっとキャラの厚みを出すための要素は諸々あるのになーんもなし。それがメインチーム4人分。
最初のビルドファイターズは登場キャラの世界=リアルだったから、登場キャラ数が必然絞られて、その分演出も十分できてた。トライも学校という枠と、前作との絡みでキャラ付けできてた。ビルドダイバーズは単純に友人関係にした上で、リアルの登場キャラをしっかり絞ってたし、GBNもキャラが多いわりにギルドでまとめてたから分かりやすくてうまくまとまってた。
今作は3世界のキャラがバラバラすぎて、メインチーム以外は別の世界に全く干渉しないから、個々のキャラがものすごく薄く感じる。カップ焼きそばにソース入れてからお湯入れたぐらい薄い
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固定されちゃうような流れになりかねないからこれで良かったのかもしれん。
ようやく撃墜1を取れた訳だしこれからは功を焦った突撃は減るといいな。
自分から突っ込むランスだと高い技量が必要だけど、待ちに回ってカウンターとして使えば
技量低くてもランスの貫通力は活かせると思うから仮に機体刷新しなくても活躍出来るはず。
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GBNの生成したNPCや機体にも感情のある世界とかそんなストーリーになりそうな気もする
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撃墜数稼ぐためとかじゃなく、最低限の火力を
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デスアーミーが使っていたハンマーを奪って使うと言う事は出来なかったのかな?
>というかこのアニメモブが良い具合に手ごわいね
無印は主人公メンバーの多くが初心者スタートだったから
敵の強さもそれに合わせて弱めな所から徐々に強化されて行く形式だったけど、
本作は主人公からして一定の実力がある所からスタートしてるからね。
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目上への礼儀ができて面倒見がいいっていうの、格闘技習ってるんなら割と納得
リアルであのくらいのガタイなら、同年代には太めの態度で許されそうだし
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もしくはアリスシステム搭載
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あれなら切って良し殴って良し突いてよしだからな。
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ローキックがヤバイ感じのに。
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チームに合わせた新しいバトルスタイルになるのもよかろう
他社製品ならいろいろあるな…
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