0:2019年11月20日 23:29
ガンダムファイト第13回大会ではオーソドックスな魚型が採用され、惜しくも決勝大会敗退となった
だがしかし、母なる海には無限の可能性が眠っているはず
既存の機体での戦い方を追求するもよし、新たな海洋生物モチーフの機体を生み出すもよし
今こそガンダムファイト王者となるべく我々の知恵を結集させようではないか
とりあえずカニはハサミを強化すればいけると思うんだ
だがしかし、母なる海には無限の可能性が眠っているはず
既存の機体での戦い方を追求するもよし、新たな海洋生物モチーフの機体を生み出すもよし
今こそガンダムファイト王者となるべく我々の知恵を結集させようではないか
とりあえずカニはハサミを強化すればいけると思うんだ
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■「マーメイドガンダムのバリエーション・武装・戦法等について本気出して考えてみるスレ」に関連しそうな記事
コメント一覧 (156)
武器?ビーム噛み付きとかビームしっぽとかにすれば格闘戦にも対応出来るだろう、つかみやビーム対策にジェルを全身から分泌する機能を搭載すれば解決する。
ガンダムログ管理人
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武器?超音速体当たりか先端部でランスチャージすれば解決するだろ。
ガンダムログ管理人
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でも後にガンダムファイトで使用禁止になっちゃう
ガンダムログ管理人
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全部がデンマーク製かどうか分からないけど(特にカッパ・・)
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水棲生物で地上でも戦えるものを採用すべき
ってわけでタコガンダムだな
ガンダムログ管理人
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って毎回海が近いからね
少なくとも予選終了から決勝開催地に行く時にはガチで有利よな
ガンダムログ管理人
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赤いマッシブな体にタレ目で
腕に切断力を持つヒレを付けたら最強よ
ガンダムログ管理人
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その名もソードフィッシュガンダム
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本戦で戦うなら魚型の外装をキャストオフしてタイマン格闘戦に強いMSにしよう
もしくはコアチェンジ方式
素体となるリトルマーメイドにフィッシュ、クラーケン、キャンサー、シャークといったタイプ別の追加アーマーを用意
敵にあわせた戦術を可能とすることで勝利をつかみとる
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でもこの部分、潜水艦のバラスト口みたくちゃんと機能してそうだしなあ・・・
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蛇行で動けそうだが
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なのでより長所を伸ばす形でゴッドのハイパーモードのようにマグネットコーティング効果を生み出す機能をつけて反応速度をあげかつ水中での動きをより早くするために変形機能をつけ流線形に近い形状にする
これによって水中でも超音速でうごけるようにし一撃離脱型の戦闘を主体としたスタイルにする
さらに相手を水に引きずりこんだ際水の粘度を高める機能つけ動き回ることで相手の動きを封じる一方で自分には機体の表面に泡を発生させキャピテーションを起こすことで水質に関わらずうごけるようにする
あとはビームトライデントを複数用意し柄を伸縮自在にすることで両手モチでも取り回しをよくする
こんなとこかね?
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そうすれば
上半身は猿のパワー
下半身は竜宮のつかいのパワー
更に不老のパワーが合わさり無敵
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パージ1回目 フィッシュガンダム
パージ2回目 西川貴教
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相手をシャケ料理にして攻撃する
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元祖魚介類MSのエイにならって、ネットに電気を放出。当のマーメイドには耐電対策を施していきたい。
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コアの名前はスイミー
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ほら、劇中で魚の骨扱いだったし
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優勝国ネオジャパンの魂を取り入れて寿司になろう
ゲルマンニンジャがいるならデニッシュスシがいてもおかしくないって
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次は鮭か鮪にしようぜ
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手持ち武器なら海ヘビ、固定装備ならHMグルーンみたいな角とか
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ヤスリのように触れた相手を削り取るから肉弾戦では攻防一体だぞ
古代の甲冑魚の装甲も良いが未知数すぎる
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トリロバイトガンダム的なのがいてもおかしくはない
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自力の飛翔能力を持たせて空中を泳げるようになればあるいは
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シーサーペントモード
クラーケンモード
この辺が強そう
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飛行している。
遠距離からの攻撃は水玉に減衰されて届かず、接近しよう
とすると水圧やら激流でダメージ。
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無論、ファイターはあの人だ!
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20年後辺りの優勝を見据えてな
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既に流体力学的には理想的な砲弾型なのでより高速に向けて
カジキの吻やICBMのエアロスパイクのような可動式の鈍頭と
マグロのようなヒレの格納システムを備えるべきだな
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