名無しさん :20/01/11(土)
名無しさん :20/01/11(土)
バックパックそのものを武器にしちゃうって結構無茶設計よな
デスサイズは似たようなバスターシールドあるのに
名無しさん :20/01/11(土)
クロスクラッシャーでバックパック無くしても、背中にスラスターが付いてるので大丈夫という
名無しさん :20/01/11(土)
改がヘビーアームズ以上に代わり映えしない
名無しさん :20/01/11(土)
>改がヘビーアームズ以上に代わり映えしない
マシンガン持ってる
まあ改の前から同梱されてたやつだけどな
名無しさん :20/01/11(土)
スラスターと宇宙は近接難しいからサブマシンガンてなキミィ
名無しさん :20/01/11(土)
>スラスターと宇宙は近接難しいからサブマシンガンてなキミィ
でも割と斬ってるよね
マシンガンは単に設定されてたけど地上では使ってなかったから持たせた以上の理由が無いという
名無しさん :20/01/11(土)
宇宙ならもう携行武器増やしたトーラスあたりで良くねってなる
名無しさん :20/01/11(土)
ゼロの爪先スネに突っ込んで踵が開くとか何か理屈考えるとカオスなギミック多かったよね
名無しさん :20/01/11(土)
>ゼロの爪先スネに突っ込んで踵が開くとか何か理屈考えるとカオスなギミック多かったよね
バンダイ的にも足丸出しな事に思う所があったんだろうな
ウイングゼロのギミックは多くがバンダイ案だから
名無しさん :20/01/11(土)
>バンダイ的にも足丸出しな事に思う所があったんだろうな
安価キットの制限込みでのその意気込みは凄く買うんだけどね
名無しさん :20/01/11(土)
>安価キットの制限込みでのその意気込みは凄く買うんだけどね
実際1/144でもなんとか再現していたもんな
かかとのバーニア無可動カバー無しでBジョイントもブースターに取られたけど
名無しさん :20/01/11(土)
Wはデザイン先行だったからギミックとそういう設定に乖離が発生するのも仕方ないんだ
そこにプラモの都合も入ると尚更
サンドロックは最初からプラモ一つしか出さない事確定だったしね
名無しさん :20/01/11(土)
どんな地形にも対応できるタフさが売りらしいけど他の4体とも場所選ばないから目立たないよね
名無しさん :20/01/11(土)
>どんな地形にも対応できるタフさが売りらしいけど他の4体とも場所選ばないから目立たないよね
売りである厚い装甲と接近戦強いも他と被ってるし
強みは指揮管制できるくらいなイメージ
名無しさん :20/01/11(土)
>強みは指揮管制できるくらいなイメージ
ただし当初の予定ではコロニー落として混乱中の地球で連合の基地を潰して回るゲリラ戦を想定してたので指揮用に設計された訳ではない
名無しさん :20/01/11(土)
名無しさん :20/01/11(土)
>初期はGガン色が強い
Gガンが子供に受けたので国モチーフ引き継いだんだよね
話は戦記物にしてもうちょい上の年齢層狙い
美少年で女性ファン狙い
3つ全部引っかけたっていう
名無しさん :20/01/11(土)
ヒートショーテルだけで基本ビルゴだろうがサーペントだろうがぶった斬れるから
クロスクラッシャーまで使うような相手がいないというのもある
名無しさん :20/01/11(土)
名無しさん :20/01/11(土)
名無しさん :20/01/11(土)
>ヒートシュミッター(初期設定)
>ヒートソード(初期設定)
ほぼ同じじゃねーか!
名無しさん :20/01/11(土)
ヒート・ソード
ヒート・シュミッター
ヒート・ショーテル
まあ迷うのもわかる
名無しさん :20/01/11(土)
名無しさん :20/01/11(土)
>EW版派
劇場の追加カットで数体のサーペントに取りつかれても出力で持ち上げちゃうの好き
名無しさん :20/01/11(土)
>劇場の追加カットで数体のサーペントに取りつかれても出力で持ち上げちゃうの好き
サンドロックの特長であるパワー要素ってTV・OVA双方で少ないもんな
名無しさん :20/01/11(土)
最近アベマで見てたらカトルが
ドロシーにお前が一番たち悪い的なこと言われてて腹筋が崩壊
名無しさん :20/01/11(土)
>最近アベマで見てたらカトルが
>ドロシーにお前が一番たち悪い的なこと言われてて腹筋が崩壊
家族のために戦うあなたが一番間違ってるのよって話だぞ
半端な甘さが戦争を長引かせるから
ドロシーは戦争やりたい人はやるなら徹底的にやって反省して二度とやらないようにするか、滅んでしまいなさい派だから
名無しさん :20/01/11(土)
EWのショーテルはでかくて迫力あってカッコいい
そりゃTVじゃ無理だと言われたら返す言葉もないが
名無しさん :20/01/11(土)
名無しさん :20/01/11(土)
ヒート要素をあんま感じないショーテル
名無しさん :20/01/11(土)
名無しさん :20/01/11(土)
砂漠地帯でひたすらサンドロックが無双するだけの回が欲しい
あと水中戦
名無しさん :20/01/11(土)
デュオともまた違う形でカトルが凄く大切に思ってたり
自爆を敢行する時もそっとカトルの脱出を促したり
色々やらかしてしまったカトルが再び搭乗して堂々とマグアナック隊を率いて復活する下りとか
俺は好きよサンドロック
コメント一覧 (114)
ヒートショーテルを振りかぶってブッピガン
そこに全て詰まってる
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いまさら気づいた
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いったい何を考えてあんなものをMSに持たせようとしたのかホントに謎。
他の機体も怪しいとこあるし博士どもは設計時に酒でも飲んでたのかと疑いたくなるw
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RGまだー?
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だからこそ地味に思われてしまうのだが…
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つーかクロスレイズのお前、敗者栄光版プッシュするなら狙撃ライフル持ってこいよ!
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>ヒート・シュミッター
>ヒート・ショーテル
どれがいい?
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1995年の日本でのショーテルの知名度ってどんなもんだっただろうか
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忘れてるだけかもしれんが
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Gガンと同じ世界観だと思ってた
その後の記事ではまったく触れられてなかった
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基本的には射撃戦がメインだし接近戦もビームサーベルとかヒートソードとかでパワーとは関係なく切り裂く攻撃が主だし
サンドロックのメイン武器もパワーではなく熱で溶断するヒートショーテルだからパワーをアピールできる場面が少ない
掴みかかって来たサーペント複数をまとめて力任せにぶっ飛ばすとか
デスサイズを吹っ飛ばした砲撃を食らってもちょっとよろけるだけで踏ん張るとか
ちょこちょことパワーがありそうな描写はあったけど数えるほどしかない
せめてプロレス技で敵MSを真っ二つにへし折るとか戦車を掴んで投げ飛ばして他のMSを粉砕するとかそういう場面があればよかったのに
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そしてどちらも不遇
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まさに砂漠の戦士って感じ
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武装がバルカン(射程1~2)とヒートショーテル(射程1)で他に特筆するものが無いのは流石に産廃と言われてもしゃーないぞ。
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昔のスパロボだと「撃つよ」と言いながらただの張り手をかましてたから訳が分からなかったんだ
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わりとガンガン斬ってたイメージ
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まぁ鎌振り回すやつがいる時点でナンセンスな話だけど
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それ使い方合ってんのか??と思ってた子供時代
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戦況全体を見渡す目が優れているから拾いに行くルートもしっかり見えているんだろう多分
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スラスターかと思ったら取り外した後も付いてるんなら関係ないよな
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