名無しさん : 20/01/24(金)
名無しさん : 20/01/24(金)
ロード時間さえ改善されれば今でも楽しめると思う
名無しさん : 20/01/24(金)
EWから始めるのが最適解でそれ以外だと地獄を見る
名無しさん : 20/01/24(金)
>EWから始めるのが最適解でそれ以外だと地獄を見る
攻略本によるとEWや逆シャアなど短くて入手できると強い機体が出るステージ推奨だったな
逆にコロ落ち開始はまずあじとされていた
名無しさん : 20/01/24(金)
ファーストから順番に行くとΖ~センチネルあたりで部隊がほぼ完成
名無しさん : 20/01/24(金)
GジェネFくらいになっても
MSを強化した後のポイント振り直しとか搭載されてなかったんだよな…
今思うとかなり不便だ
ゲームは面白かったけども
名無しさん : 20/01/24(金)
上からやってコロ落ち辺りでサザビーを開発する
そういうことに喜びを感じるんだ
名無しさん : 20/01/24(金)
EWはサクッと終わらせられるのとACE登録簡単ならだけで戦艦弱いから恩恵自体はそんなに
総合的に色々貰える逆シャアやザムスガル使えるF91はうまあじ
BDコロ落ちZあたりは最初あたりやると地獄
名無しさん : 20/01/24(金)
Gガン系統が弱くなってて残念だった
名無しさん : 20/01/24(金)
>Gガン系統が弱くなってて残念だった
それでも超強気で出す必殺技はエゲツねぇ威力だし…
使い勝手の良さを考慮に入れると飛べてファンネルミサイル飛ばせるクスィーペーネロペーが優遇されていた
名無しさん : 20/01/24(金)
NTのエースパイロットでようやく高威力が出せる必殺技の仕様のせいで使うだけならマックスターのマグナム4発とかノーベルマンダラあたりのが汎用性が高いGガン勢
名無しさん : 20/01/24(金)
初代キングオブハートまで使える網羅っぷり
名無しさん : 20/01/24(金)
戦艦援護付ければ無改造の旧ザクでも無双できるバランス
名無しさん : 20/01/24(金)
一番使ってたのはV2かな
換装でバスターとアサルトにできるのは強い
開発先のABは置いてきた
名無しさん : 20/01/24(金)
デメリットしかないEXAMシステム
なおこの後しばらく伝統と化す
名無しさん : 20/01/24(金)
>デメリットしかないEXAMシステム
>なおこの後しばらく伝統と化す
敵に回すと厄介過ぎる
あれ地味に空中に飛んでくるから暴走ブルー一号機にサクッとトルネードあたりが落とされたり
名無しさん : 20/01/24(金)
敵も味方も数めっちゃ多いの好き
名無しさん : 20/01/24(金)
>敵も味方も数めっちゃ多いの好き
でっかい母艦で出撃して素材用敵機捕獲しまくりいいよね…
名無しさん : 20/01/24(金)
Gファルコン合体系が強かった
というか機動力が圧倒的だったな
名無しさん : 20/01/24(金)
戦艦もユニットも1マス分で沢山いるからマップがとにかく賑やかでよかった
最近のは戦艦がでっかくなってリアルっぽくなったのはいいけどマップに登場する数が少ないのは残念だ
名無しさん : 20/01/24(金)
懐古抜きにしても戦艦は1マスの方がゲーム性よかったよね
MSMAはともかく戦艦に関しては未だに最適解出せてないし
SDなんだしリアルに拘らなくてもねえ
名無しさん : 20/01/24(金)
HPとENも改造できればよかった
名無しさん : 20/01/24(金)
名無しさん : 20/01/24(金)
このゲームでガンダムの知識一気に増えたわ
名無しさん : 20/01/24(金)
>このゲームでガンダムの知識一気に増えたわ
タイトルは知ってたけどストーリーは知らなかった外伝作品の
大筋を知るには十分な内容だったな
名無しさん : 20/01/24(金)
名無しさん : 20/01/24(金)
FIFだとネオガン一号機とかF90二号機(火星仕様)なんかも生産できたよね
便利なディスクだ
名無しさん : 20/01/24(金)
FIFは主役vsライバルのプロローグデモのくそ長い会話のドッジボールが最高にカオスで好き
三人いるアムロとシャア
名無しさん : 20/01/24(金)
名無しさん : 20/01/24(金)
>戦闘ロード画面いいよね
これでいろんなキャラのエンブレム知ったわ
厨二心にグッと来たぜ
名無しさん : 20/01/24(金)
トルネードガンダムの序盤は頼りになって開発進むと徐々に二軍落ちしていく芸術的なバランスよ
3機あるってのも絶妙
名無しさん : 20/01/24(金)
名無しさん : 20/01/24(金)
>オペ子からパイロット枠に入った不届きモノ
左の子ゼロだと名前ランダムだったよな
うちだと確かアヤカ・ハットリだったわ
名無しさん : 20/01/24(金)
プラモの黒歴史コード使って楽したな
名無しさん : 20/01/24(金)
アーカイブ出ねぇかなぁ…
アーカイブじゃなくてもsfc~psまでのガンダムシミュレーション系を
一本にしてswitchとps4とかに…
センチネルか?!センチネルがアカンのか?! まぁ楽曲か
名無しさん : 20/01/24(金)
名無しさん : 20/01/24(金)
ディスク1からじゃないと起動しないのが地味に面倒だった
名無しさん : 20/01/24(金)
何だかんだで敵が弱いファーストから始めるのがド安定だよね
無印ZEROやった人はまたか…となっちゃうけど
コメント一覧 (73)
ガンダムログ管理人
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今と比べると流石に長過ぎるわよね
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一部のステージでは捕獲可能な機体全てを
捕獲することができない
ア・バオア・クーがそんな感じだった
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シルエットフォーミュラ
初期戦艦がクラップ級で
クリアするとラー・カイラム級のエイジャックスが
生産可能になる
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『えぇ!?ENが減ってる!?なんで??』って…
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実際にやるとなるとベタ移植かアレを直すならコレも直せってフルプライスの別物にならざるを得ない
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って、Gジェネはそもそもそういうゲームか
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シャアみたいな異名持ちは名前の上に異名が書いてあるんだよな
アムロ、ユウ、コウ、シーマ、ヴァルダーあたりは無かったけど
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これを経験してるから今のGジェはどうしてもボリューム不足に感じるわ
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時代の流れとMS開発のスピード差が楽しい
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まぁ、結局見なくなるけどさ。
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しかし、後作品で一度も出てくれない…
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SDガンダムエモーショナルジャム
Gジェネとガチャポン戦記が混ざったようなシステム(これがGジェネの前身だけど)でロードも爆速
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コロ落ち最初は敵が弱いから別に悪くもない(志願兵多いし)
あと同様にまずいって言われてたZも味方が強いからなんとかなる(2番目の方がいいけど)
絶対選んじゃいけないのはZZ
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漫画のみのマイナーな外伝から、版権関係が難しい事で有名なセンチネルまであったのが、評価され続ける理由だりうな
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ボリューム多すぎて2カ月近くプレイしているがまだ87%しか行っていない
90超えてからが本番なんだけどな…
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やっぱり、もうちょっと動いてって思っちゃうな
射撃をよける時はそれがかえって忍者かよって感じに映るけど
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でもリメイクするとしてシステム現代風にして同じレベルのボリューム+αで未収録の作品入れたら容量も値段もとんでもないことになるだろ
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もっとひどいのが別のタイトルでわんさかあったしw
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そのせいで超強気のテンションが何度も強気に下がってたわ
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グラフィックも少しは良くなるし倍速も使えるしね
GジェネシリーズいろいろやってきたけどやっぱりFが一番楽しい
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NEOみたいなオリジナルストーリー作ってくれメンス
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さらには、あの頃のオリジナル曲って、原作と比べても遜色ない出来の物が多かったから(センチネルとかOZプライズの曲)レベルが高かった
ゲームに限らずだけど、絵とかは進歩してても作曲家のレベルはあんまり進歩してない感じがするから、もう少しそっちに力入れて欲しいなぁ
ガンダムログ管理人
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この後も別のゲームでもいろいろとやらかしたり反省の色が今だに無いからな。クロスレイズも謎設定仕様のMSとか作品別に優遇、不遇の差も激しいし。
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マシュマーの愛機がLV99のザクレロだけど、髭にあっさり落とされるって内容のがあったりとかね
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個人的にGセルフとかカットシーとかこの頃の頭身でのGレコMS見てみたい
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自軍の雑魚兵士充てがって敵戦艦を囲って遊んだっけ…懐かしいな…
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