名無しさん : 20/01/27(月)

Gジェネやスパロボみたいなロボゲーが20年くらい前の勢いを取り戻すのはもう無理なんだろうか

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名無しさん : 20/01/27(月)

>Gジェネやスパロボみたいなロボゲーが20年くらい前の勢いを取り戻すのはもう無理なんだろうか
20~30年もやってたら仕方ない
これでもロボやガンダムだから上手く行ってるんであって
他の作品で真似したヤツは軒並みコケてるしねえ


名無しさん : 20/01/27(月)

アクションは次世代機に移行しても受けるんだけどSLGはなぁ…


名無しさん : 20/01/27(月)

>アクションは次世代機に移行しても受けるんだけどSLGはなぁ…
FEみたいに賛否出しながらも新規層掴む例が稀やんな…


名無しさん : 20/01/27(月)

>FEみたいに賛否出しながらも新規層掴む例が稀やんな…
風花雪月みたいに学園+戦争にしてみよう!


名無しさん : 20/01/27(月)

第二次OGが八年前…
ムーンデュエラーズが四年前…


名無しさん : 20/01/27(月)

まず20年前のシステムから全く進化してないのがどうなのよ


名無しさん : 20/01/27(月)

GジェネFやαは今やるとしんどいから進化はしてるんだ


名無しさん : 20/01/27(月)

今出てるクロスレイズは楽しくやってるよ


名無しさん : 20/01/27(月)

Gジェネはネオの方向で進化してほしかった


名無しさん : 20/01/27(月)

スパロボでもたとえばDだったら
ガンダムはVがいてGを飛ばしてWがいたりするし
クロスレイズも方向性としては全然アリだと思うし実際面白い
ただスパロボで昭和の作品ゼロはちょっと寂しいかなと


名無しさん : 20/01/27(月)

SRPG界隈は住み分けできてそうだけどな


名無しさん : 20/01/27(月)

Gジェネは良く続いている方だぞ
20年近く続いてるのは凄い
でもな、最新作になってやっと「ポイントの振り直し」が実装されたり
「全オリジナル&スカウトキャラクターの曲を任意で変更出来る」
ってのを実装した辺り
今まで何やってたんだって言われるのもしゃーない

振り直しや任意で曲変更は
カスサン対応でなくとも最初期から出来ただろうに


名無しさん : 20/01/27(月)

>でもな、最新作になってやっと「ポイントの振り直し」が実装されたり
>「全オリジナル&スカウトキャラクターの曲を任意で変更出来る」
>ってのを実装した辺り
>今まで何やってたんだって言われるのもしゃーない

前者はやり直し効かなかったから後で効率良い振り方分かったら振りなおせるのはやっぱ気分楽でいいわ


名無しさん : 20/01/27(月)

どっちも戦闘アニメに凝り過ぎて時間掛かり過ぎてて他の部分にしわ寄せ行っちゃってるからもっと簡素にしてもいいと思う


名無しさん : 20/01/27(月)

後はアレだ、近年の傾向としては難易度が高いシミュレーションゲームは敬遠されてしまう
まぁそこは難易度設定が出来ればオッケーだし
後はフリーで稼げるマップやミッションが標準装備じゃないとな


名無しさん : 20/01/27(月)

スパロボ・Gジェネの難易度って戦力バランスのシビアさじゃないの
将棋のAI方向での難易度調整はゲームスタイル自体変わっちゃうから無理か


名無しさん : 20/01/27(月)

>スパロボ・Gジェネの難易度って戦力バランスのシビアさじゃないの
>将棋のAI方向での難易度調整はゲームスタイル自体変わっちゃうから無理か

敵がきっちりこちらの移動範囲を計算して範囲外に陣取るようになったら
歯ごたえよりもうっとうしさの方が上回りそう


名無しさん : 20/01/27(月)

RTS路線なら蘇る

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名無しさん : 20/01/27(月)

普通のシミュレーションゲームの敵は
一定ターン経過か一定数に減らない限り進軍しない敵が居たけど、
PSのボトムズ@鋼鉄の軍勢みたいに
開始直後から「全機進軍」して来て殺る気満々ってのも
今だと非難されるんだろうな


名無しさん : 20/01/27(月)

シミュレーション系は時間がかかるのもネックだな


名無しさん : 20/01/27(月)

十三機兵防衛圏はアドベンチャー要素がメインだからか戦闘パートの演出が簡素でも気にならなかったけど、スパロボだと合わないかGジェネはどうかな…

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名無しさん : 20/01/27(月)

いやちょっと待てクロスレイズはF並に盛り上がってるのではないだろうか
スパロボは…まあ…テラーダも時々もう疲れたって言ってるし…


名無しさん : 20/01/27(月)

>いやちょっと待てクロスレイズはF並に盛り上がってるのではないだろうか
盛り上がってるよ
特にシステム周りはGジェネファンが長年求めていたものを
これでもかと盛り込んでて痒い所に手が届いているし


名無しさん : 20/01/27(月)

F以来やってなくてクロスレイズで久しぶりにやってるけど楽しんでるよ
ユニットのレベル上げやすさとかゲストユニットの設計登録しやすさとか現代にあってていいと思う


名無しさん : 20/01/27(月)

アクション戦闘にしようぜ!


名無しさん : 20/01/27(月)

>アクション戦闘にしようぜ!
いいよね・・・
よくない!





名無しさん : 20/01/27(月)

クロスレイズは派遣ミッションのお陰で
普段使わないキャラや機体を育成出来るのは超嬉しいわ
派遣ミッションに送り込んでいる間は
本編やっててもいいし、別ゲーやってても問題ないし


名無しさん : 20/01/27(月)

FIFの次に出たNEO
これはこれでいいんだけど登場MSが少なすぎたんだ





名無しさん : 20/01/27(月)

>FIFの次に出たNEO
>これはこれでいいんだけど登場MSが少なすぎたんだ

引き継ぎ出来ないのもダメよね


名無しさん : 20/01/27(月)

スパロボは大改革しないと無理だと思うというか死にかけてる
Gジェネはクロスレイズでわりかし盛り返した
売上も増加したしね


名無しさん : 20/01/27(月)

スパロボもGジェネも参戦作品で買う買わない出るだろうから難しいだろうね
昔は映像見るのがお手軽じゃなかったから貴重だったのもあって売れたんだと思う


名無しさん : 20/01/27(月)

お祭りゲーより単作ゲーを出して差し上げたらいいのでは
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名無しさん : 20/01/27(月)

>お祭りゲーより単作ゲーを出して差し上げたらいいのでは
題材になるようなの最近だと何だろう?
ビルドダイバーズ?


名無しさん : 20/01/27(月)

単純にジェネシスとクロスレイズのリソースを合わせて次回作でナラティブ+GX∀AGEGレコ参戦させれば文句ないお祭りゲーになるよね


名無しさん : 20/01/27(月)

>単純にジェネシスとクロスレイズのリソースを合わせて次回作でナラティブ+GX∀AGEGレコ参戦させれば文句ないお祭りゲーになるよね
今のブルーレイに収まらないからどっちにしてもPS5行きになる


名無しさん : 20/01/27(月)

原作再現型のGジェネは純粋に作品足し算していくと色んな意味でしんどくなるのがいかんともし難い…
ユーザーからしてもまた大部分同じようなの最初からやるの?ってなりがちだし


名無しさん : 20/01/27(月)

クロスレイズは前回の欠点を直しまくってて名作だとおもう