0:2020年03月11日 00:10
どう考えても左手がクローにならんとオカシイ
左腕しかマニュピレータがないので、左腕が破壊されるとライフルもサーベルも使えず武器は右腕のクローしか使えなくなる。
しかも右腕がクローなんだから当然、盾で防ぎながらの射撃も出来ない。
シールドを構えながらそれら装備を使えずディメリットしかない。
しかも左腕のシールドにMA時のモノアイと拡散メガ砲もついているので、シールドが破壊されるとMAに変形することも出来なくなる上、攻撃力まで激減してしまう。
開発者は設計ミスでもしたのだろうか?
左腕しかマニュピレータがないので、左腕が破壊されるとライフルもサーベルも使えず武器は右腕のクローしか使えなくなる。
しかも右腕がクローなんだから当然、盾で防ぎながらの射撃も出来ない。
シールドを構えながらそれら装備を使えずディメリットしかない。
しかも左腕のシールドにMA時のモノアイと拡散メガ砲もついているので、シールドが破壊されるとMAに変形することも出来なくなる上、攻撃力まで激減してしまう。
開発者は設計ミスでもしたのだろうか?
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■「バウンドドックの左右の手は絶対間違ってる説」に関連しそうな記事
コメント一覧 (161)
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何もそのまま戦い続けなくてもいいじゃない
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ビルドシリーズのヒロイン機体のベースになってもおかしくないんだが……
やっぱりジェリドの機体ってイメージがあるから選ばれないんかねぇ
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Zとか、武装兼スラスター兼盾のギャプランとか
サイコガンダムも盾がミノフスキーフライトのサブのデバイスや安定翼になるし
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開発された機体なんだから、どれだけ無茶苦茶な機体出ても驚かんぞ
ニューホンコンでサイココントロールのお蔭で、
街中に突っ込んで大惨事になったサイコガンダムの教訓生かして、
MA形態時は多少は小型になったのかな?
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破壊される事前提で考えてるからそうにしか映らない
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陣営ごととかの統一感なにそれ状態の中でも最も極端なデザイン、かもね。
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という設計だったりして
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で、でもサイコガンダムと同じく妖刀システム搭載してるし・・・・(後付け感)
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BB戦士で持ってたから持てるイメージだったわ
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そもそも試作MAだしアレで完成ではなかったのかも
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そこは普通に内蔵メガ粒子で良いんじゃ…
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アニメのロボはよくボロボロになるまで戦うけど
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コイツは可変“MA”だから人型はオマケ
つまりMA形態が優秀なら割とどうでも良い
終わり!平定!
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スカートの後ろまで溝があるのダサくないですかね
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高速で動いてると銃で狙うより爪でアタックした方が早い
本当は両方クローにしたかったけど変形する時に収まらなくなってしょうがないから手にしたんだ
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結論をまとめると
誠が悪いの?
ハゲが悪いの?
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つまりMA形態が基本なのでMS形態はおまけでしかない
基本的な運用としては防御力と機動性の高いMA形態で敵陣に突っ込んで拡散粒子砲の高火力とクローアーム(脚部の方)で撃墜し、万が一機体に取り付かれた時に機体上部から上半身を生やして右腕のクローで振り払うって感じなんだろう
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そもそもMAで近接なんてしないからMS形態があるのか。
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強襲して一撃離脱な感じで強そうなのに
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クロー側に盾つけたら持ち替えないと変形出来ないし
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懸架アームとしても使えるとか想像した
これなら爪型なのにも意味がありそう
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完璧やろ。何か問題でも?
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ビーム直撃しても平気な機体の盾で全体的に守られた左腕、はたして壊せるんだろうか?
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バウンド・ドックさんは悪くない
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画面に登場してる期間も結構長いのに、アッシマーやガブスレイみたいなハイライトシーンが全くないんだよね
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もともとバウンド・ドックのビームライフルはクローである右手で持てるように専用のものが用意されているという設定だったはず
ところがいまwikiを確認したらビームライフルは左手で持つと書いてあった
いったいいつ設定が変わったのか?
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