名無しさん : 20/03/15(日)
名無しさん : 20/03/15(日)
変形しなくても空を飛べるんだ!をやってしまった機体
名無しさん : 20/03/15(日)
すごい変形しそうな体型なのに
名無しさん : 20/03/15(日)
ジェリドが一番輝いてた時代
名無しさん : 20/03/15(日)
宇宙でアクシズ相手にしてたときの方が強そうに見えた
名無しさん : 20/03/15(日)
この手でサーベル握ってたんだな
名無しさん : 20/03/15(日)
名無しさん : 20/03/15(日)
>中々再現されないロールアウトカラー
どっかでみたことあると思ったらバトルシリーズのバイアランがこんな色してた
もっとも選択画面だけでゲーム中は普通の機体カラーだったけど
名無しさん : 20/03/15(日)
脇の下にバーニア
名無しさん : 20/03/15(日)
顔をみるとなかなかのイケメン
名無しさん : 20/03/15(日)
UCでは何故スレ画を拾ったんだろう
名無しさん : 20/03/15(日)
>UCでは何故スレ画を拾ったんだろう
「何故バイアラン?」って散々言われてたけど
元々が
・ライバルの専用機的立ち位置で
・SFS無しで空中戦ブイブイ言わせるアドバンテージがあって
・宇宙でもバリバリ活躍出来て
・ゴテゴテ余計な武器を持たない潔さで
カッコ良すぎて再利用しない手は無いとすら思えるぜ
名無しさん : 20/03/15(日)
肩幅がバブリーな感がある
名無しさん : 20/03/15(日)
どんな用途で作ったのか謎
防空にはアッシマー量産してるし
名無しさん : 20/03/15(日)
>どんな用途で作ったのか謎
>防空にはアッシマー量産してるし
変形とか余計な構造コストかかったり操作性変わったりで手間かかるし人型のままなんとかならんかって試作した
結果的に技術的に無理有りすぎて性能は大したものにならなかったからアッシマーでじゃあいいやとなった
名無しさん : 20/03/15(日)
名無しさん : 20/03/15(日)
デザインだけさせて劇中での使い方や立ち位置は後から
考えるってパターンが多いΖのMSでも
デザインとコンセプトと劇中での使われ方がマッチした
例だと思う
名無しさん : 20/03/15(日)
名無しさん : 20/03/15(日)
>No.716639096
旧世代機多かったけど
単体で飛行可能っていうメリットが圧倒的すぎた
名無しさん : 20/03/15(日)
>旧世代機多かったけど
>単体で飛行可能っていうメリットが圧倒的すぎた
ファットアンクルから狙撃してた旧ザクや
ベースジャバーから地上掃討してたジェスタとか
制空権握った方が圧倒的に有利よね
名無しさん : 20/03/15(日)
バイアラン無双すぎてフイタ
名無しさん : 20/03/15(日)
>バイアラン無双すぎてフイタ
パイロットが恐ろしく手練れに見える
無駄な挙動が一切無いと言うか
名無しさん : 20/03/15(日)
名無しさん : 20/03/15(日)
名無しさん : 20/03/15(日)
型式RXシリーズだからほぼ連邦銀製の高性能機なのよね
名無しさん : 20/03/15(日)
異形っぽさがかっこいい
名無しさん : 20/03/15(日)
宇宙戦闘で出しちゃったのは単純に演出ミスなんだろうなと
思ってる
名無しさん : 20/03/15(日)
>宇宙戦闘で出しちゃったのは単純に演出ミスなんだろうなと
>思ってる
ZZでアッシマーが宇宙にいたりするし
まぁどうとでもなるんじゃないか
完全にそこまで考えてない案件だと思うけど…
名無しさん : 20/03/15(日)
>宇宙戦闘で出しちゃったのは単純に演出ミスなんだろうなと
>思ってる
バウンドドックに乗るジェリドよりは違和感なくていいと思う
というか最終決戦までバイアランで良かったと思う
名無しさん : 20/03/15(日)
>バウンドドックに乗るジェリドよりは違和感なくていいと思う
>というか最終決戦までバイアランで良かったと思う
個人的には最後までガブスレイで良かったんじゃないかって気も
マウアーとの思い出の機体だし
名無しさん : 20/03/15(日)
シャイアン基地に本当に必要だったもの
名無しさん : 20/03/15(日)
ライバルの最終機体はデカくしなきゃって意識もあったのかもな
バウンドドッグ
名無しさん : 20/03/15(日)
というか1年戦争以降で宇宙限定とか大気圏内限定仕様の機体のが変だと思うんだよな
もう大概MSの構造や気密性も把握して色んな機体作ってんだし
名無しさん : 20/03/15(日)
>というか1年戦争以降で宇宙限定とか大気圏内限定仕様の機体のが変だと思うんだよな
だから良くも悪くも「鬼子」なんだと思う
名無しさん : 20/03/15(日)
>というか1年戦争以降で宇宙限定とか大気圏内限定仕様の機体のが変だと思うんだよな
>もう大概MSの構造や気密性も把握して色んな機体作ってんだし
機密だけなら宇宙も地上も共通でいいだろうが推進器とか冷却器とかの点では運用領域限定した方が性能も生産性も高くなる事はあり得るだろ
名無しさん : 20/03/15(日)
UCでスナイパーが上空から建物ごと狙撃してぶっ壊れたMSがなんなのか気になってしょうがない
からのバイアラン好きすぎてパイロットになったヤツの無双が魅せてくれたUC4話
おかげでバイアランのプラモ買いまくったわ
名無しさん : 20/03/15(日)
腕取っ払ってそこにエンジン付けて無理に飛ばした物に
さらに後付けで腕つけたって経緯がちゃんと見えてくる傑作キワモノデザインよな
名無しさん : 20/03/15(日)
パーツ単位で見ると真っ当な人型ロボの部位を歪んたシルエットの奇形としてくみ上げた感じなのに
カッコよくまとまってるのが凄いと思うわ
コメント一覧 (91)
手に入れた経緯も試作機に無理矢理乗ったというのもらしい
バウンド・ドックは好きだけどジェリド最期の機体はバイアランでよかったんじゃないかなぁ〜と今でも思ってる
フォウとアポリー殺害、ハマーンにプレッシャー与えるという中々の活躍っぷりだったし
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恐らくキリマンジャロは接収した飛行試験型グフの研究からスタートして
何段階も実験機を開発して非可変の飛行MSの研究を続けてきたんだろう
ちなみに雑誌設定だけど6番目のRX-166はガンダムMk-IIIイグレイで
いかにも飛行MSの技術スピンオフを受けているようなデザインが入ってる
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何だったら最後までSFS乗ったまま戦う
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とジェリドは上層部に思われてたかも知れない
まあガブスレイでの戦果も十分大きいけど
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ヘビーガンでさえ推力重量比3.5でバイアラン(1.58)をダブルスコアで圧倒してるし
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オカシクは無いと思う 連邦のような大所帯の軍でそんなに宇宙と地球を往来する部隊も無いだろうから
分ける事にメリットが出ると思うけど
ネオジオンやティターンズ、エゥーゴ規模の軍ならMSの数もないから限定しない方がいいよね
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Z本編では目立ったのはジェリド機だけだしまるで専用機のようで1番ジェリドに似合ってた
「バイアランです…この機体はジェリド中尉の物です」のイメージが強くて個人的にはバイアラン=ジェリド=バイアラン
あそこの流れがマイベストバイアラン
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精鋭部隊の面目躍如ってところか。
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ゲーム前半の選択肢で主人公の「恋人は居る」を選択すると、条件次第でゲーム中盤にて入手出来るが、
なんとも「敵だと厄介だが自分が使うのは微妙」を地で行く機体だったな。
プレイヤーの愛が無いと一線級で使うには厳しい。
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ジェリドが超強気だった事もあり、少数ながら威圧感を感じたな。
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まずいな、エンジンが焼けてる
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強いんかもしれないけど戦略面から見ると微妙そうだったから。
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ってのネモⅢの事かしら?
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小回りも大推力に振り回されてパイロット次第みたいな感じなのかね?
利点は変形する隙がないのと可変等で使える装備が減ったりしないのが強みなんだろうけど
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木星の重力でも動けるMSのジ・O
推力おばけの系譜
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肩幅が広くて被弾面積が大きいためよく被弾はするものの、ダメコンが優れているのか撃墜されずにいつも帰還
パイロットを守り一定の戦果を残す、MSの鑑ですねこれは
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なんで本当に名前をからかったんだよ...
ジェリドよぉ...
ジェリドが名前をからかわ無かった世界線でジェリドが活躍して出世するZガンダムのリメイクが見たいです。
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スレ画みたいに腕を下におろしてたらスラスターの噴射炎で腕が焼けるし、腕を動かすために肩を動かしたらスラスターの向きが変わるし
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UCでの活躍もあってかなり優秀な機体(もちろんパイロットの腕もあるけど)という印象
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ただ、結局シロッコやハマーンに比重が置かれて脇役に逆戻りしてしまった辺り「野心家のエリート」ってだけじゃシナリオ上動かしづらかったんだろうなぁって痛感する。
前作ライバルのシャアは亡国の王子的な立場や主人公の仲間の肉親っていう盛り上げやすい美味しい要素たくさん持ってたし。
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でもこいつが出てきてガンダム扱いされたことでDustの世界観が一発でわかった
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腕周りの構造が特に一般的なMSのそれとかけ離れすぎてらっしゃる…
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バイアラン「クスイーや ペネローペや お爺ちゃんですよ」
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それで戦えるジェリドは凄い
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