0:2020年04月26日 02:02
X3の方がトビアのイメージが強いけど、X1を引き継いでスカルハートになり、パッチワークに修復した時にほとんどがX3に戻った後、フルクロスになるという流れが好き。
できるなら最初から運動能力重視に設計されたMSに乗ったらどれだけの凄い動きができただろうか
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コメント一覧 (120)
よく見ると造形自体、微妙に変化しているのが分かる
ガンダムログ管理人
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ほぼ常時フェイスオープンってのも魅力。クロスボーンガンダムにしろF91にしろ
機能としてはただの排熱行為なんだけど。長谷川さんってX3のIフィールドハンドや
ファントムもそうだけど”排熱”要素めっちゃ好きだよね、俺も大好き。
ガンダムログ管理人
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キンケさんからトビアに交代してからの時間経過や激戦がよく分かる
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どんだけのサイズなのか
どんだけの重量なのか
どんだけの価格なのか
一般なのかプレバンなのか
今から戦々恐々な俺がいます
ガンダムログ管理人
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「もってくれっ!フルクロス!」
「もってくれ……俺のクロスボーンガンダム!」 ← ここで涙腺崩壊
段々呼び方が変化していくのいいよね!
ガンダムログ管理人
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フルクロスの防御性能に頼って自分は攻撃に集中するってのは凄い度胸だ
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MarkⅡの拡散バズーカでトラップ仕掛けとけば自爆大破しそうだし実弾兵器に弱いよな?
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フルクロス搭載の突貫改装でオミットされちゃったのか緊急脱出機能が作動しないほどX1はボロボロだったのか
個人的には後者だと思ってる
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凄い印象に残るからかエクバでの勝利ポーズとかでも使われてるし
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コルニグスに全くついて行けなかったのに、無理させればディキトゥスに付いていけるのが良かった
もちろんトビアの能力あってこそのものだけど、それに応える底力が備わっている
サナリィの「普通のパイロットには無用な無茶スペックを一応発揮できるようにしておく」姿勢が功を奏した、みたいな
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腕はフリントだし胸部は恐らくパッチワークから続いてX3、フルクロスに至っては残ってたABCマントの集合体
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→搭載数増やせば常時稼働実現できるよ!
いやさすがに最初から3つ搭載しといてやれや
実験機だからってケチってんじゃねーぞ
と思った。
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Iフィールド発生装置で殴りかかるだけじゃあのビームアックスを壊すだけで終わってた
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長谷川先生もお気に入りの機体だったりするのだろうか
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しかもほぼほぼ原作に近い姿で
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劇中結構な長期戦だったね
当時は全力で短期決戦を行って最終的にシンバァツ内でパイロット同士の銃撃戦かと思ってたが別にそんな事なかったなぁ
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最初見た瞬間に「やられた!」と思ったわ
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トビアの生き方とキンケドゥとしての生きた道が重なった意味もあるような気がして好きだ
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トビアがフル稼働してやっと対等に渡り合えれるディキトゥスってやべえよな…
相手がサイキッカーなのもあるんだろうが木星の技術ってなんだよホンマ…
それでなくもコルニグスはさらにやばいのに。
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某ゲームでトラウマだ
今だに苦手意識があるけど機体自体は格好いいと思う
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実際のところこの頃のトビアとゴーストのカーティスはどっちが強いんだろうか
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それに加えて常時展開可能のIフィールドにフルクロスでビームに対してはほぼ無敵という
戦場で出くわしたら絶対相手したくないわ
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その後の修正や後続の機体に押されて苦戦していくとこもまた好き
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青い爽やかな色合いのX3がトビアには似合うと思っているだけに
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最後のクロスボーンとか言っている内に再生機出来ちゃいました
フルクロスにも期待がかかるw
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長年、クロスボーンに苦しめられてきた木星帝国が研究しない訳でもなく、コルニクスと戦う時点でクロスボーンガンダムそのものは格下の機体になってた(アマクサ戦で言ってた「どんなニュータイプでも初めて見る武装には対処できない」をIフィールドハンドで受け止める読みの一手で反撃を加えただけだった)。
「鋼鉄の七人作戦」の時にも兄弟相手に対等に戦えたように見えるのも、クロスボーンガンダムの機体スペックが限界を超えて引き出されて、トビア自身も限界を超えていたからギリギリ戦えてただけという。
そういった部分も含めてX1フルクロスが1番好きだよ。
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ふとファとかモンドみたいな万年二軍枠使いたくなってもこいつが居れば安心
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ニコルはX13フルクロスとか用意してるんだろうか
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他のフルアーマーって火力増強のついでに装甲貼り付けたものばかりだから
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X1は持ってるからフルクロス用拡張パーツも売ってくれると嬉しい
MGもカッコいいのだが、ABS間接の保持力低下とピーコック・スマッシャーがまともに持てないのがツラい
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ロボット魂でも本体は長谷川版だったけどフルクロスパーツはカトキ版だった
オリジナル要素でフルクロスの展開ギミックがあってX-0フルクロスに逆輸入されてたな
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