名無しさん : 20/05/03(日)
名無しさん : 20/05/03(日)
>躍動感のある戦闘いいよね
どんどん大味になって行ってね?
名無しさん : 20/05/03(日)
名無しさん : 20/05/03(日)
>一期も二期も映画も終盤が一番力入ってると思うけど…
一期も終盤の作画凄いよね
名無しさん : 20/05/03(日)
一気見すると歌と予告ががかなり熱い
opもedも
名無しさん : 20/05/03(日)
>一気見すると歌と予告ががかなり熱い
>opもedも
予告のナレーションも豪華だよね
本編でも古谷さん出てくれたらなー
名無しさん : 20/05/03(日)
名無しさん : 20/05/03(日)
>1話見直すと模擬戦中のコーラがすごい
性格はともかく元々エースやぞ
名無しさん : 20/05/03(日)
名無しさん : 20/05/03(日)
やられ機体も欲しくなる作品は良作
名無しさん : 20/05/03(日)
ようテレビでこのクオリティ保ったなと感心する
名無しさん : 20/05/03(日)
>ようテレビでこのクオリティ保ったなと感心する
スケジュール管理とかアニメーターの熱意とか色んなものが合わさった結果である
名無しさん : 20/05/03(日)
>ようテレビでこのクオリティ保ったなと感心する
技術そのものが上がったからね
名無しさん : 20/05/03(日)
当時は過去のガンダムと比べると戦闘シーンの動きが速すぎるだろと感じたが
円盤買って見返したくなるのを狙った演出としては成功なんだろな
00以降のガンダムでも速すぎるぐらいの動きがスタンダードになった気がするし
名無しさん : 20/05/03(日)
>00以降のガンダムでも速すぎるぐらいの動きがスタンダードになった気がするし
もう速いほうが作画的に楽なのだ
名無しさん : 20/05/03(日)
>>00以降のガンダムでも速すぎるぐらいの動きがスタンダードになった気がするし
>もう速いほうが作画的に楽なのだ
遅くて重量感ある動きは枚数使わなきゃだからな
名無しさん : 20/05/03(日)
名無しさん : 20/05/03(日)
脚本の仕上がりが早いのと
監督の人脈でスタッフに精鋭揃えたとよく聞く
名無しさん : 20/05/03(日)
名無しさん : 20/05/03(日)
>最終回とか1話限りのリボーンズがかませとかでもなんでもなく
>マジで強い描写されてたりすごい
他の奴なんか信用できねえ!一人で何でもやる!とか考えて実行するんだからすげえや
名無しさん : 20/05/03(日)
ファンネルやビットのアクションも上手いよな
名無しさん : 20/05/03(日)
見返してみるとトリニティは性能頼りで操縦技術は高くないのが分かるのいいよね
名無しさん : 20/05/03(日)
ファング系の武装って脳量子波無くても使えるけどあると性能が上がるのかな?
でもそれだと脳量子波使えないサーシェスがファング最強格なのはなんで?
名無しさん : 20/05/03(日)
>ファング系の武装って脳量子波無くても使えるけどあると性能が上がるのかな?
>でもそれだと脳量子波使えないサーシェスがファング最強格なのはなんで?
要は使い方が一番大事ということだろ
名無しさん : 20/05/03(日)
GNドライブ舞空術は正直嫌い
常に浮いていられるならキュリオスの飛行形態然り地球を戦場にする意味ないじゃんって思った
名無しさん : 20/05/03(日)
>GNドライブ舞空術は正直嫌い
>常に浮いていられるならキュリオスの飛行形態然り地球を戦場にする意味ないじゃんって思った
巡航速度と戦闘速度って全然違うんだよ?
飛べるから同じということにはならない
名無しさん : 20/05/03(日)
>GNドライブ舞空術は正直嫌い
>常に浮いていられるならキュリオスの飛行形態然り地球を戦場にする意味ないじゃんって思った
キュリオスは機動力の面で必要
地球と宇宙が存在している物がまるで違うので意味は大有り
名無しさん : 20/05/03(日)
>GNドライブ舞空術は正直嫌い
>常に浮いていられるならキュリオスの飛行形態然り地球を戦場にする意味ないじゃんって思った
浮くのと飛ぶのは違うのだ
ヘリコプターと戦闘機の違い
名無しさん : 20/05/03(日)
作画に気合入ってて戦闘シーンが凄く良いから今でも最新作感ある
名無しさん : 20/05/03(日)
>作画に気合入ってて戦闘シーンが凄く良いから今でも最新作感ある
BDでさらに修正されてるという…
名無しさん : 20/05/03(日)
合法的に作画楽にできるように設定したのはすごいと思う
MSが姿勢そのままスイスイ飛んだり
名無しさん : 20/05/03(日)
>合法的に作画楽にできるように設定したのはすごいと思う
>MSが姿勢そのままスイスイ飛んだり
宇宙世紀みたいな感じでドンパチやってる世界でフワフワ動く異端が出てきて何だこいつら!?になるのが本当好き
そこから対策練ったりジンクスの登場で一気に追い付いたりするのも
名無しさん : 20/05/03(日)
瞬間最大風速のすさまじいアクションならAGE以降のガンダムで00以上のシーンはあるけど00はとにかく平均点が高い
名無しさん : 20/05/03(日)
00が凄いのは定点カメラでキャラやMSを動かすんじゃなくてカメラそのものが動くような作画してたところだか
コックピットが機体の動きに合わせてグルグル動くのも結構作画労力使うから他のテレビシリーズだとあんまり見ないし
名無しさん : 20/05/03(日)
名無しさん : 20/05/03(日)
名無しさん : 20/05/03(日)
10年前の作画とは思えないぐらいまだキレイだよね00
コメント一覧 (182)
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その後のデュナメスの狙撃を器用に回避するのも良い。
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全身がグロテスクに盛り上がって破裂する表現
二期では消えてしまって残念だった
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要所ですごいバトルだったり好きな場面は多いんだけど全体で見たときのバトルシーンの満足感がOOが一番ある
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サーシェスのイナクトがエクシア蹴る時にブーストして威力上げてるのとか見て色々細かくやってるんだなあと感心した
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その辺意識しながら見返してうっかり泣きそうになった
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ガンダムってバンク以外で戦闘できるんだなって
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そんなことをオーディオコメンタリーで話してた
あと2期の最終話の方はコンテ枚数が2~3話分になってるとか
山積みのコンテが入った段ボールを見て
監督「残りの話数分のコンテ?」
スタッフ「次の話の分です」
みたいなやり取りをしたとかw
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何回か見て感想変わることもあるし
コーラサワーとかネタキャラだが普通にエースの力あるの分かったり
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最近の作品はこんなクオリティ高くなったんだって感動して
これから先もずっとこれ以上のレベルになるんだって思ってたら
全然そんな事無かった
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00見返して思うのは2期よりも1期の戦闘の方が作画よくね?って思う
見やすさの問題なんだろうが1期が少数対少数を描いていたのに対して2期少数対多数も描いていた影響かな
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作画が動くのはすごいけど
逆に印象的なシーンが薄い
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ケルディムが画面中央狙い撃つ当たりかっこいいーって思ったなー
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ライフル撃ったときに観客席を飛び越える射角でかつエクシアの胴体狙って撃ってることよ
ブレイド使ってるのは細身軽量タイプ=軽装甲だから特に慌てずセオリー通り首関節を狙いに行った
(これはグレメカの対談から)
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今では一般的だけど当時は賛否もあった分割クールも議題に入れて欲しい、分割のお陰で作画のクオリティを維持してると思ってる
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前作のガンダム某での無茶苦茶なスケジュールに現場から相当な苦情が出たからな。
サンライズ的にもかなり反省した。
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友達と劇場まで観に行って度肝抜かれたのはいい思い出
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二期はトランザムのデメリットが減ったり彼我の戦力差にメリハリがなくなったりで少し退屈
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キッチリ作ってあるんだろうなとは思えるけど
具台的に何してるのかは追えないもの
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二期は派手なアクションやカメラワークが目立った。Zでコロニーレーザーに使われてた構図を、ただのooの砲撃に使ったりとか
どちらも好きだ
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