0:2020年05月28日 00:10
サイコガンダムMK-Ⅱから、クィンマンサを経ての小型化機体だけど、前身の2機のようなサイコミュでパイロットが苦しむ事がなかったのはサイコフレームのお陰なの?
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コメント一覧 (71)
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精神面で安定していたからそこまで苦しむ事も無かったというのもあるだろう
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ネオジオングⅡの火器管制システムとか普通にゾルタン扱えていたし、
フルフロンタルも運用は出来たんだろうか
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アムロはνが初めてだし
シャアはジオング、サザビーとスポットで扱ってるだけだしね
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能力の増幅機能が抜群に優れているのだと思う
それで従来のサイコミュでは限界の力を振り絞らないと出来なかったことが余力を残して出来るようになって
結果、苦しむことがなくなるのではないかと
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マリーダにはプルツーにとってのプル、
ロザミアにとってのカミーユの様な頭痛の種が
作中に出てこなかったから
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その頃にはもう薬漬けにしなくてもいいくらい技術が進歩してそのおかげとか?
機体じゃなくてパイロットの変化だと思う
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人間兵器扱いでは無く、兵士としてのバックボーンがあったから兵士相手の時は惑わされない
バナージの時は兵士に徹しきれなかったので大きく動揺した
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サイコガンダムやクインマンサは描写からみても殆どのシーンで操縦桿での入力がなく気を発してるような場面しかなく、設定的にもファンネルやメガ粒子砲のような火器管制のみだけでなく機体の制御までサイコミュで行っているのでそれだけパイロットへの負担が他のサイコミュ機に比べ桁違い大きいのではないか?と思える
初代サイコガンダムもフォウの外伝では何人もパイロットを廃人にしていた描写もあるし
対してクシャトリヤは格闘戦のシーンでは度々モニターを確認し操縦を行う所やリペアードにてあのような雑な改修でありながら既存の武器が管制に組め込める点から通常のMSのOSやFCSが組み込まれている可能性が高いと推察しているのでサイコミュでのバクアップはあるもののサイコガンダムやクインマンサのような機体より負担は軽いのではないかと
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普通に引いてまうわ
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それと強化人間の調整方法とか。
ジオンのはブラウ・ブロやエルメスの頃からパイロットがニュータイプだからというのを
差し引いてもサイコミュがパイロットに負担をかける事無く精神状態は安定していたじゃん。
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誤作動とか操作不能とかならともかく、あれなら敵のど真ん中に無防備で行って余裕で帰って来ちまう。
のちに手刀で切り裂いたり、コロニーレーザーに耐えたりするから・・・
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パイロットが戦闘を感知するとサイコミュが反応して離れていても勝手に来る
技術的に未熟で負担が大きいものをフル活用
何でもサイコミュでやってしかも強制的に戦わせようとするヤバい機体だからねアレ
強化人間を機体のパーツ扱いする連邦だからできる発想
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ゲーマルクなんかの第四世代サイコミュはもともと負荷が少ない設定だから、クシャトリヤもそんなに負荷高くないんでしょ。
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サイコガンダム系みたいにサイコミュメインで機体管制をしてる感じではないね
サイコフレームの補助も受けられるし
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サイコミュ単体の性能向上、安全性向上もあると思うけど、ポイントはサイコミュとサイコフレームを併用してるって所にあると思う
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マリーダさんが精神的に強いのと、クシャトリア自身にも負荷をかけない仕組みがあったんかな。
逆にバンシィのほうは色々と悪さしてたな。マリーダさんは事前に再調整されてたとはいえ。リディまでコクピットに乗ってないのに悪化させてたし。
バンシィは逆に精神悪化を促進させる仕組みすらあったのかな。
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なのでサイコガンダムやバウンドドッグにはマシンの側からパイロットにコネクトして、強制的に脳をチューニングして感応波レベルを引き上げる狂気のシステムが搭載されている
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