0:2020年06月23日 19:10
ガンプラ、フィギュアなど立体物で再現されるときに必要な要素(装備品、特別な構造など)が多い機体と言えば何でしょうか
また、そういった機体のこれまでの立体物ではどういう解釈がされていたのか語り合いましょう
個人的な例を挙げるとすれば、ストライクフリーダムガンダムはバックパックのドラグーン着脱、ライフルの連結・腰への装着ギミック、金色のフレームなど他にも立体化する上での関門が多い機体だと思います
また、そういった機体のこれまでの立体物ではどういう解釈がされていたのか語り合いましょう
個人的な例を挙げるとすれば、ストライクフリーダムガンダムはバックパックのドラグーン着脱、ライフルの連結・腰への装着ギミック、金色のフレームなど他にも立体化する上での関門が多い機体だと思います
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コメント一覧 (81)
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絶対どこか忘れるあの変形
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どこまでやるかという問題に全部やるという答えを出す
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まぁガストはともかく他二つは立体で欲しいところ
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左手の冷却ファンのカバーが凹んでたり腕の裏にマウント用の穴があったり
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もしガンダムユニバースで出てもそんなハッチ展開ギミックは無いだろうし、ゴッドガンダムみたいに胸だけ差し替えパーツとかつきそう
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1/60パーフェクトグレードで粒子発光状態が再現されたけど、今後ビッグスケールモデルが出る際に発光ギミックは「出来て当たり前」みたいになったりするのでしょうか
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専用パーツが必要とはいえ、各バックパックを複数取り付けて干渉し合わないようにするのは厄介そう。特に一番最初に出すだろうエールが一番デカいし。
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というかバーザムというMSの姿に初めて明確な答えが出された気がする
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MGでも難物
メイを内蔵した上でサイズ合わせたり、リライジングへの変形機構、強度を両立させ、必殺技のメッキ版出すためにアンダーゲート製法...
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アニメ等で印象的なポーズがある場合だな
例 腕組み、08のシールド載せキャノン(厳密には間違いだが)
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人によってイメージが違いすぎていてどんなもの出してもコレジャナイと言われる
とあるモデラー曰く、「自分で作っていてもいくつかのイメージが複雑に絡み合っていて訳が分からなくなる」
キット化を求める声はある一方で出したら文句も多いという面倒な機体になっている
ゼロカスタムもそんな感じかと
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メタロボ版の光の翼はメタビル版ほど穴あり過ぎずでサイズも旧ロボ魂版ほどデカすぎずでドラグーン配置パーツもHGCEみたいな羽固定じゃなくて大分融通効いて周囲に展開のようにもできるから個人的には理想的だったなあ…HGCE版のエフェクト先端部にドラグーンつけて射出再現できるのは他でも生かしてほしい
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しつこいくらい何度も何度もリニューアルされてるけど、有名すぎて人によってイメージや求めるものがバラバラだから、何度出しても賛否割れ続けてる
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常にサイズの兼ね合いとの戦いで、どこかしら省略や劇中と違う仕様にアレンジくらってるから、PGサイズが出ない限り完璧なのはまだ無い
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絶対無理だ
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エッジがちょい甘いけど寧ろ全体の情報量は素1/100のが落ち着いてて好き
でMGバルバトスはメイス割れるわ膝関節新解釈だわもっと驚いた
ピンク部分全部分割してクリアパーツだし何なんだアンタ!
顔外装が全体的に薄い造形になってるのと、胴が気持ち長めでプロポーションバランスはMGが好き
でもメイスは取り回すとバラけ易いので素1/100のが…
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