名無しさん : 20/06/29(月)
名無しさん : 20/06/29(月)
グレンダイザーが最高に輝いてる
名無しさん : 20/06/29(月)
>グレンダイザーが最高に輝いてる
マスターアジアもだけどグレンダイザーを改造出来るのが大き過ぎて毎回地上選んじゃう
名無しさん : 20/06/29(月)
1部では飛影 2部ではロム兄さん達がお助けユニットとして駆けつけてくれる作品
いいよね・・・同時系列で地球と宇宙の部隊をそれぞれ楽しめるスパロボ
名無しさん : 20/06/29(月)
今見てもカッコいい戦闘アニメが多いスパロボ
テンポとダメージ表記がカッコいい
名無しさん : 20/06/29(月)
戦闘BGMのセンスが一番好き
名無しさん : 20/06/29(月)
>戦闘BGMのセンスが一番好き
LOVEサバイバーの思い切り良過ぎるアレンジ大好き
飛影見参もかなり変わってるがあれも良いな
名無しさん : 20/06/29(月)
キョウジとシュバルツが飛影のおかげで助かるシーンはマジ感動した
スパロボでGガンネタはデビルガンダムの変形以外は良くも悪くもワンパターンな印象が強かったんで
名無しさん : 20/06/29(月)
ビルバイン使いたいけど地上ルートの方が旨味が多すぎるのでいつもバイストン・ウェルには行かない
名無しさん : 20/06/29(月)
飛影の戦闘アニメがどれも好き
カタナのぶん投げて刺してからの切り込むのが好き
名無しさん : 20/06/29(月)
敵キャラのレパートリー多いから好き
名無しさん : 20/06/29(月)
熟練度低くくないといい機体取れないと言うが
熟練度低いと何がとれるんだ
名無しさん : 20/06/29(月)
>熟練度低くくないといい機体取れないと言うが
>熟練度低いと何がとれるんだ
フルアーマー百式改とνガンダムHWSか
どっちも最強クラスじゃね
名無しさん : 20/06/29(月)
ギルバーグのブラッディⅡ強すぎねぇかなあれ・・・
名無しさん : 20/06/29(月)
ハイニューはないんだっけ
名無しさん : 20/06/29(月)
>ハイニューはないんだっけ
没データであったような
あとZZのリィナのパイロットデータがボイス付きであると聞いた
名無しさん : 20/06/29(月)
名無しさん : 20/06/29(月)
もっさりシステムだけ直してバランスとかそのままでリメイクして欲しい
名無しさん : 20/06/29(月)
>もっさりシステムだけ直してバランスとかそのままでリメイクして欲しい
リメイクのリメイク定期
名無しさん : 20/06/29(月)
G-3ガンダム強いんだけど使えるのは戦力揃った三部なんだよなぁ
名無しさん : 20/06/29(月)
>G-3ガンダム強いんだけど使えるのは戦力揃った三部なんだよなぁ
使えるのシーン5と6だから使える方じゃないかな第1部
名無しさん : 20/06/29(月)
新宿マップとか高低差がすごい所だと移動にすごい時間かかるよね
しかも建物に隠れてユニットが見えないからミニマップ見たりして余計に時間かかる
名無しさん : 20/06/29(月)
良い所…長い
悪い所…長い
名無しさん : 20/06/29(月)
1部と2部で同時系列で地球と宇宙の部隊を動かせるのが楽しい
3部でも3つの部隊に分かれたりするから割と満遍なく育てないと苦労するよね
キャラゲーのシミュレーションゲームとしてはよくできているバランスだと思う
名無しさん : 20/06/29(月)
あれ?
G-3って一部の最終話で手に入るから一部では使えないのでは?
名無しさん : 20/06/29(月)
>あれ?
>G-3って一部の最終話で手に入るから一部では使えないのでは?
いや 確か一部の中盤くらいで使えたと思う
確かダイタイーン3の何でもコレクションする奴が出してくるのを倒すとかそんな入手方法だったと思う
名無しさん : 20/06/29(月)
ダメージ表記は歴代で一番かっこいいけど見にくいのが玉にキズ
名無しさん : 20/06/29(月)
モビルスーツは避ける運用よりも耐える運用をする奴らのほうが活躍する
NTよりもオールドタイプが活躍できる
従来のスパロボの感覚でやってたらここら辺を理解するまでに時間がかかる
名無しさん : 20/06/29(月)
主人公がどっちも好きだったなぁ
特に男主人公は機体特性も含めて好きだった
名無しさん : 20/06/29(月)
名無しさん : 20/06/29(月)
>初代ガンダムは熟練度必要なくせに物凄く弱い
完全にコレクターアイテムだよね
(コンテナに入って)ジャブローに死蔵してるシチュだけは好き
名無しさん : 20/06/29(月)
G-3とシャアザク持ってきてくれる上に自分ではハロまで用意してあって
なおかつ上2機が不要なら集中力も狙いやすいマップとかベンメルマジで太っ腹
名無しさん : 20/06/29(月)
色々惜しい部分はあるがそれを有り余って魅力もあるスパロボ作品
名無しさん : 20/06/29(月)
最後の最後で逆襲してくるシャア
誇張じゃなく歴代最強だと思う
名無しさん : 20/06/29(月)
第1話から水中マップでクソゲーしてくるの良いよね
コメント一覧 (40)
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「バーグ…うまそうな名前たい!」
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純粋な操縦の腕=能力ならOT>NTはわかるけど
爆発力に関してカミーユやジュドーの方が圧倒的に上なのに
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今ならパッとリセットすりゃ済むんだけど、当時はまだロードに大分時間かかるし…
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撤退体力がシビア過ぎる
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(真ゲッター入手・ライン入手・どちらも入手しない)という苦行。
直前のステージでデータを3つに増やせば楽だけど、それでも2~30話程度あるからなぁ
図鑑埋めを気にしないなら1周で十分だけど。
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買おうか迷う
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ブルーガーがやたら強くなったりショウをボチューンに乗せたり…
Ez-8やG-3が基礎火力と改造段階両立してて強かった覚え
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それは私の役目だと言ってガンドールが引き継ぐとこいい。
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やり直した記憶がある
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断空光牙剣も威力トップクラスだったし
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難しすぎず優しすぎずいい戦闘バランスだと思う
有名な一話のゴッグも基地に陣取って水中から引きずりだせば大して強くないんだよなあ
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(そして次に参戦したUXでは更にそのバランスが上手く調整されてたり)
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「おれはグレートマジンガー」ではなく「勇者はマジンガー」なグレートマジンガー
珍しく後期OPを採用してるGガンダム
アレンジ効きすぎて原曲聴けばビックリするポケ戦
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お願いだから返してクレメンス…(涙目)
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数話で1セットにしたいんだろうけど要らん物は要らん
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ごり押しでどうにかするにしても改造と精神をちゃんとつぎ込まないとダメな仕様だっただけなんよね
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「グレンダイザーの武器を序盤でフル強化しないと途中のボスが落とすパーツを逃す」
というのが印象に残ってる(確かHP減少で撤退&気力溜めるだけの敵が居ない場所)
「その為の資金を全滅プレイで稼ぐ。推奨ステージはZZ関連で敗北条件がエルの撃墜」
という所も。唯一全滅プレイした作品だったが、確かIMPACTだったような・・・
(当時読んだアンソロジー本でもネタになった。殆ど忘れたがその話だけは覚えてる)
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お陰で三部開始時は1部メンバーが異常なほど強かった。
飛影?出てきたとたんに必中&マップ兵器で経験値にしてました
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街マップとかの見づらさも今のOGにまで引き継いでしまってるのがなー
ダメージ表記は最高にかっこいい
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