1 : 2020/04/27(月) 10:40:17.499
ブーメランとかいうネタに走るしかない
オープニングの出会えることを信じてーのどこで並んで一斉射撃してるけど明らかに火力がたりてない
2 : 2020/04/27(月) 10:41:19.293
背中のあれ外せる有効性がよくわからない
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引用 : https://5ch.net/
3 : 2020/04/27(月) 10:41:57.801
ミーティアつけたらいっしょ
4 : 2020/04/27(月) 10:42:20.522
脚強い
5 : 2020/04/27(月) 10:43:03.805
>>4
サーベル脚はインジャになるまでつかない
6 : 2020/04/27(月) 10:44:30.416
双ビームサーベル
7 : 2020/04/27(月) 10:44:44.163
何でジャスティスだけあんなに武器が少ないんだ
後ろに付いてる飛行機飛ばしたら無防備過ぎるだろ
8 : 2020/04/27(月) 10:47:28.506
自爆強い
11 : 2020/04/27(月) 10:49:08.644
>>8
カガリ「逃げるな!!!」
9 : 2020/04/27(月) 10:48:19.454
同じくらいのジェネレーター出力なら砲門が少ないほうが威力も連射力も上なんじゃ?
武器の性能が出力に追い付けないっていうのもあの世界は武器強いし無いと思う
10 : 2020/04/27(月) 10:48:32.027
ていうか言うほど下位互換か?
コンセプトまったく別だと思うけど
12 : 2020/04/27(月) 10:49:24.371
ストライカーパック的な運用する予定だったらしいけどマジ?
13 : 2020/04/27(月) 10:49:37.015
アスランすぐ自爆するからな
14 : 2020/04/27(月) 10:51:24.906
切り離したスラスターAIで動くんだぞ!
15 : 2020/04/27(月) 10:51:31.044
突撃戦法・肉薄強襲戦が大好きなアスランにとってやっぱセイバーって合ってなかったんだな
16 : 2020/04/27(月) 10:52:27.310
>>15
大気圏内で高速飛行変形できる機体が一撃離脱の強襲機ではなくなんだというのか
18 : 2020/04/27(月) 10:55:55.564
>>16
急襲だろ
20 : 2020/04/27(月) 10:59:04.142
>>16
戦場につくまではともかく敵陣の真っ只中で変形は危険だと思う
17 : 2020/04/27(月) 10:53:43.646
>>15
逆に隠者は最高の相性だったわな
隠者に乗ってからはシンの相手とかもう余裕だったし
19 : 2020/04/27(月) 10:56:25.074
>>17
あの時のシン頭おかしくなってたし冷静ならインパルスのシルエットを切り替えて戦った時みたいに運命で上手く隠者の弱点を突いて勝ってた可能性もある気がする
22 : 2020/04/27(月) 11:01:09.884
>>19
運命でインパルスみたいな戦い方は無理だろ
メンタル緩くなってたのはあるけど、ストフリ相手に攻めあぐねるようじゃ手癖足癖の凶悪な隠者を捌くのは無理
まあそこらへんも作劇意図なんだろうけど
シンの拡張性の高い本当の万能性には目を向けずに安易に全部載せの機体をあてがって拠点攻略・大物食いに特化したチューンで防衛戦に駆り出すという最悪手
24 : 2020/04/27(月) 11:07:47.957
>>22
そこら辺の描写も運命のバッテリー落ちに込められてそうだよね
インパルスの上位互換で運命シルエット付けるじゃだめなのってほんと思う
23 : 2020/04/27(月) 11:06:29.498
シンがフリーダムに勝てたのってシュミレーションしまくってそれにハマったのがデカイからインパルス乗ってたとしても初戦で隠ジャに乗ったアスランには流石に勝てないんじゃね?
26 : 2020/04/27(月) 11:10:10.162
>>23
特訓の成果は圧倒的勝利ってところに現れてるけどそれ以前にもいい勝負してたからなあ
コックピットは狙わないって前提の戦法の中で殺意高めたキラがコックピット狙ったら瞬時に頭切り替えて機体分離してかわしてるし
27 : 2020/04/27(月) 11:10:42.556
デスティニーはそもそも武装がMS戦向きじゃなさすぎる
小回りの利く武器はすぐブーメランにして投げちゃうし
25 : 2020/04/27(月) 11:10:06.702
もともと一期の設定ではフリーダムはフルバーストモードでは羽たたむから飛べなかった
ジャスティスは背中のドダイをフリーダムに使わせるためのサポートメカ
なお監督により設定はガン無視されて今に至るとさ
30 : 2020/04/27(月) 11:45:00.909
>>25
フリーダムにドダイ使わせてる間ジャスティスは何すればいいんだ?
31 : 2020/04/27(月) 11:45:51.032
>>30
応援してる
32 : 2020/04/27(月) 11:48:32.219
>>30
女装して撮影
29 : 2020/04/27(月) 11:17:59.496
シルエット計画で武装詰んだドラグーン随伴させるやつあったよね
あれ採用してればよかったと思う
コメント一覧 (280)
おかしい
挙句ストフリの腹ビーム カリドゥス複相ビーム砲 に高エネルギー長射程ビーム砲
わざわざ外付けにして取り回し悪くてジェネレーター冷却効率も悪い武装と互角ってちょっとねぇ…
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ビームに電力使ってないので、機体本体の出力や機動性、PS装甲がフリーダムより強い
とかいう設定と描写だったらキャラ立ちできたのに
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いい加減学習しろよ。
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自由はアクロバティックな動きが得意で遠距離での複数目標への手数や高火力が強み
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リフターの分離射撃・突撃攻撃はプロヴィデンスのドラグーンの方が使い勝手良さそうだし(でかいのはサーベル突撃もできるんだっけ)
劇中強かったけどゲームとかで性能箇条書きにされるとなんか今一感は漂うよね…
スパロボでもフリーダムと違ってこっちはミーティアにするの迷わなかったな
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フリーダムがインパルスにいい勝負されたのも接近戦が比較的弱いってのもある
ストフリが運命と伝説2機相手だとやや分が悪く見えたのも自由正義コンビと
ほぼ同じコンセプトの2機による遠近を絡めた攻撃をされたせい
ストフリの機動性は同作最高と言えども伝説に邪魔されつつ運命に近接されたらきついだろうな
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まさか2つもあるわけないし分離中はMSの火力下がるんだろうか
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AI技術がすごいのかズラのコントールテクが凄いのか
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フリーダムと違って同種の武装を複数持っている(バルカン×12、緑ビーム砲×3)のもリスクヘッジの側面から見れば凄く堅実
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高機動高火力を極めようっていう今までの技術の延長線上のフリーダムの方が堅実でジャスティスのが実験的な感じ
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インジャのファトゥムのビームが高エネルギー系のビームになると思ってたのになぁ…
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最初からだよ
そもそもな話しとして攻撃に使わんなら分離できる必要がないからね
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>>コンセプトまったく別だと思うけど
いうほどコンセプトに違いを感じる様な戦闘シーンは無い
自由が一切格闘武器を持たないくらい割り切れば
砲撃戦用と汎用MSとコンセプトの違いが分かるが
正義に出来ることは自由にも出来る
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ファーストのときのGファイターみたいになってんな。
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そこを反省してインジャで武装追加した感
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蹴っ飛ばしても勝手に帰ってきてくれる優秀なリフター
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加えてエースクラスとの戦闘だとバラエーナが腐ってレールガンも通らないから、バルカン以外軒並み通用するジャスティスの方が強い印象ある
フリーダムが強いって印象は種死の影響が大きくて、種の時点だと特に被弾することなく三馬.鹿(特にレイダー)にも結構なダメージ与えてるジャスティスの方が強く見える
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オレジャスしちゃっていいんだろうか
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普通に飛べるし速度上がるとかいう設定あるのかな?
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ジャスティスは長距離超高速爆撃機で正義を示すって思ってる
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元々はジャスティスのドダイは分離不可だったんだよ。
つまり、ジャスティスの上にフリーダムが乗るという運用を想定してデザインされていた。
なのにフリーダムが単騎でハイマットフルバーストできるようにしたせいで、ジャスティスのドダイが不要になり、しょうがないからジャスティスが自分でドダイに乗ることになり、そのためにドダイ部分が分離してドダイが単独で飛行するようになり、パイロット一人しか乗ってないのに操縦どうなってんだ状態になった。
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活かせてるのはミーティアと自爆くらい
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三バカとソロで戦って引き分けに持っていけるんだから
バランスや継戦能力が高いのかもしれん
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