0:2020年07月17日 09:21
個人的に∀のオープニングのフラットでの降下シーンがスゴい好き
三人が三人とも違う歌歌いながらルーティンワーク的に大気圏突入するとか「ヤベエ!何かスゴいの始まった!」感がスゴい
クドクドと語らせず淡々とSF的過程を見せる富野監督ってやっぱりコンテ力ハンパない
1stのザク侵入シーンに通じるものがあると思う
三人が三人とも違う歌歌いながらルーティンワーク的に大気圏突入するとか「ヤベエ!何かスゴいの始まった!」感がスゴい
クドクドと語らせず淡々とSF的過程を見せる富野監督ってやっぱりコンテ力ハンパない
1stのザク侵入シーンに通じるものがあると思う
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コメント一覧 (110)
アムロがギュネイを射殺するシーン、アムロがぽいっと放り出したバズーカを見たギュネイの注意が一瞬それるのが単なる偶然ではなく序盤の戦いでギュネイがリガズィのBWSに目を取られたことを覚えていたアムロの仕掛けたフェイントだったとか
νガンダムとサザビーの斬り合いの時にνガンダムが目の前で射出したあからさまなダミーにシャアが不自然に動きを止めたのはシャアが連邦の爆弾付きのダミーを見ていたからそのダミーを起爆されることを警戒したからだとか
戦闘シーンがとりあえずかっこいい演出をしてみましたみたいな単純なものではなくずっと以前からそれまでのキャラクターの内面の思考の積み重ねの帰結として描かれてるように思う
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とてつもなく滑らかに一瞬沈んでから上昇するだけなんだけど、MSの重さとキャラクター性が見事に表現されててスゲーって思った。
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性能を腕の差で埋めるという点と
ガンダムをフラッグで討つというグラハムの執念が
めちゃくちゃ熱いシーンにしている
「スクライドかよ」って思った
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個人的にはドラグーンでミサイルを防ぐシーンも良いけど、飛んでくるミサイルをビームサーベルの一閃で防いだあれがカッコいい。
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プラモ組み立てシーンだと製作陣の経験不足で
ケチ付けたいプラモガチ勢に批判されるが
イメージイラストなら製作陣にメカデザイナーがいくらでもいるからノウハウがある
作業工程のシーンを上手く製作陣のホームへ持ってきてガチ勢のアンチ完封という
ファンが口うるさいガンダムコンテンツ特有の
アニメの外の駆け引きが凄い
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ミーティア飛来→フルバーストで一掃の爽快感よ
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直前と直後の頭部真っ黒&ツインアイだけが光ってる描写が印象に残ってる
主人公機を怖いって思ったのはあれが初めてだったな…
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優雅と言うか幻想的と言うかガンダムをあれほど美しく表現出来たのは他に無いな
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核兵器の危険性を知らない人間が使おうとするのはこうも危険なんだなと、無知の恐ろしさというのを感じた
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朝日を浴びてめっちゃバリった作画にゾクゾクさせられた。
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よく見たらゴッドガンダムも泣いてるように見えるんだよね…
声優さんの熱演もヤバい
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ウイングゼロ(EW)自体が個人的に一番美しいガンダムだと思ってるから、それが壊れていくのもまたそれはそれで良い
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ビームサーベルを持った手首を回転させて簡易ビームシールドにしたり、基部を束ねて巨大なサーベルにしたり、投げつけたサーベルにライフルを当てて拡散ビームにしたり、単純な装備だけで多様な演出が出来るのが凄いと思う。
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アクシズにいるシャアの艦隊とロンド・ベル艦隊が先に交戦し、ルナツーから発進したナナイの艦隊が横から遅れて参戦したり。
MS隊の戦闘に紛れてミサイル攻撃の中に本命の核ミサイル混ぜたり。
単にMS同士の戦闘だけじゃなくて、他のいろんな要素が混ざって全体の戦闘が出来上がってるから見てて面白い
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リアルタイムで見た当初は「はぁ?」っとなったが
あとであの演出によって心を鷲掴みにされた特定の層がいたことを知って
一見「何だこれ?」と思う演出にもいろんな思惑があるんだなっと思ったわw
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ソロモンを駆け上がり、アトミックバズーカの接続から発射、もちろんセリフ共に全ガンダムの中でも屈指のシーンだと思う
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首は動かさず、モノアイを動かすことで目線を演出
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あおり角度で微笑んでるように、モノアイの輝きが涙ぐんでる
ように見えたのは、きっとコウイチとガンプラ自身の心情が
リンクしていた…なんて想像すると胸熱
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BGMの高揚感も相まってワクワクした
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流れとして父親にユニコーンを託されて送り出されるシーンなのでアニメの演出のが相応しいんよね
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あとになって、ここでそういう事書いてあるのみて気付いたが
それに気付かないほど躍動感のある演出だったんだなと
クリエーターさん達のそのように画を魅せる技術や才能に素直に脱帽
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富野監督がよくやるけど、これパッと見でもすんなり頭に入ってくる演出で凄いと思うわ
パイロットとMSで一個のキャラになってる
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人とMSの巨大さの対比、新素材が導入された伏線、突然の仕様変更を伝えられないほど戦線が切迫している事、そして新しいガンダム、短い間に大量の情報が詰め込まれてるシーン
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エクスカリバーで戦艦を斬りまくるインパルスと鬼気迫るシンの表情と鈴村さんの演技とBGMと…
とにかく色んな面で好きなシーンだな
当時リアルタイムで観てた時もあまりの無双っぷりに圧倒されてテレビの前でポカーンとしてた記憶がある
そしてHDリマスターでインパルスがより悪役チックに修正されてて2度圧倒されたよ
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種系の初起動回演出良いの多くて好き(デスティニー?パルマの魅せ方は悪くなかったんじゃないかな、うん)
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機体もパイロットも外付けの装備盛ってようやく一線に出られる切羽詰まった状況と、ナラティブがヨナの映し身であることを印象づける
機体≒乗り手という描き方はフェネクスも一緒(フェネクスの方は乗り手、と言い難いか)
だからナラティブとフェネクスが合流するシーンで、ヨナとリタが手を取り合ってるように見える
よく言われるように勝率悪いナラティブだけど、そんなこと関係なく主役メカだったよ
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血の流れが逆流して一時的に手がむくんでるcut入れてて細か過ぎと思ったわ
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性能で劣るメリクリでどうウィングゼロを押さえ込むかというのが随所に盛り込まれてる
地味だけどヒイロの技量の高さがひかる
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特にカザミが被害を受けた村を見渡す部分は、ただのゲームじゃ無いと思って観てたのにカザミに感情移入してた
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リリーナ「酷い…」
ヒイロ涙拭う、リリーナ少し笑顔になる
ヒイロ「お前を殺す」
リリーナ「!?」
デデン! で謎の暗闇化&二人にスポットライト
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シルヴァバレトサプレッサー。
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アストレイ頑駄無のマスクがひび割れて、そのひび割れがニッと笑ってる感じになってるのが凄い好き
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OO1期第1話で初武力介入するシーン。これ何てヒイロ?な所がいい。
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つづく
あの哀愁よ…
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その直前の別のジムは左右を味方にカバーされながら深追いせず離脱してたから連携の重要さがわかるシーン
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薄緑から赤になる演出
GBNからエルドラへの異空間リンクであることを、
制作陣は最初から示してくれてたのよね…
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演出に含んでいいのかな?
分からんけど音楽の使い方最高
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個人的にはAGEでレギルスが初登場して
あの「ピロロロロ」を鳴らしたときの
めちゃくちゃマズいことになった感が好き
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ダブルオーがビームを弾くと同時に静かなアレンジで流れ始め、GNドライヴを後ろに向けてカタパルトを引き摺って出撃するのに合わせて盛り上がるという…
新たな始まりの予感をさせるこのシーン限定の曲調で凄くカッコよくて好き。
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全部マニュアル操作してるものだと思ってたからそういう物かと納得した。
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なお 2話目 以降はry
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主役機でもなく、到底実戦には耐えられない旧型MSなんだけど、立ち上がったあの一瞬だけ意地を見せたというか
妙にいじらしく感じられる
BGMも格好良くて昔から好きなシーン
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しかも各ファンネルに対応するアルファベット+数字まで表示されてる細かさ
そういうとこまで描き込めるのか!って驚いたわ
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英語でオペレーターの混乱する声と圧迫感のあるBGMでバンシィの威圧感が強調されてる
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富野さんの戦闘は富野さんしかできないんだよなぁ
何が違うんだろ
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無音故にか緊張感が凄い
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戦艦から出撃しようとしたゾロアットが
カタパルトに乗ってちょっと進んだところで撃破される所
転がるように倒れて爆発するんだけど
ほんの一瞬のシーンでどんだけ動いてるんだよと思った
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・ヴェーダが乗っ取られた後、刹那の「ガンダーム!」と叫ぶ。バックアップシステムで再起動
・OOの起動、発進シーン
エクシアやOOは刹那の感情や声に応えているかのような演出が多かったな
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