名無しさん : 20/11/19
名無しさん : 20/11/19
猫耳はいらんだろうが!!
名無しさん : 20/11/19
そのツノいる?
名無しさん : 20/11/19
>そのツノいる?
大佐もいらない角つけてるでしょう
名無しさん : 20/11/19
このボタン…ボタン?は押すとどうなるというのだ!
名無しさん : 20/11/19
ジオンでは空前のツノブーム到来
名無しさん : 20/11/19
名無しさん : 20/11/19
このスクリーン大画面でいいよね
名無しさん : 20/11/19
>このスクリーン大画面でいいよね
大画面すぎて全天周モニターになってる…
7年早いわ…
名無しさん : 20/11/19
無重力想定だし軽く掴まる突起は必要なきもする
名無しさん : 20/11/19
SFCのF91か…
名無しさん : 20/11/19
名無しさん : 20/11/19
操縦するのにタッチパネルは非直感的すぎるよねってなった話を思い出した
名無しさん : 20/11/19
胸にそこまでのスペースなくない!?
名無しさん : 20/11/19
名無しさん : 20/11/19
ジオンだってMS作り始めて数年ほどなんだからどれが適切な設計なのかわからんではないか
名無しさん : 20/11/19
名無しさん : 20/11/19
ガンダムの毎回出てくるビームライフルのやたらでかい残量ゲージ
名無しさん : 20/11/19
>ガンダムの毎回出てくるビームライフルのやたらでかい残量ゲージ
なんかいつもゲーム的表現だよね…
ゴエモンインパクトみたいな感じで
名無しさん : 20/11/19
タッチパネルは操作画面を見ていることが前提だもんな…
名無しさん : 20/11/19
ゲッターを見習って音声認識にしよう
名無しさん : 20/11/19
ジオンだから画像のコクピットも一杯あるうちの一つにすぎないんだろうな…
名無しさん : 20/11/19
ザクにグフにドム…どいつもこいつもレイアウトと操作がまるで違う!
名無しさん : 20/11/19
計器多すぎて見てられねえな!
名無しさん : 20/11/19
どうせ車の計器も8割よくわかんないメーターだし…
名無しさん : 20/11/19
>どうせ車の計器も8割よくわかんないメーターだし…
オオオ
イイイ
名無しさん : 20/11/19
名無しさん : 20/11/19
実は教習場でもスピードメーターとガソリン残量くらいしか教えないんだよな車
名無しさん : 20/11/19
理想的なUIとレイアウトは宇宙世紀でも見つからない永遠の課題の一つ
名無しさん : 20/11/19
そりゃ古参はゲルググ嫌がるわ
名無しさん : 20/11/19
名無しさん : 20/11/19
UIがマシになってきたのってZの頃?
名無しさん : 20/11/19
ビグザムとかの巨大モビルアーマーだと通常のMSと比べて距離感掴めなくなりそうだけどなんか工夫してるのかな
名無しさん : 20/11/19
一年戦争のMS視野狭すぎない?
コメント一覧 (105)
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悪役感が足りない
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ネコミミモード
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戦闘機でテストしてるけど、ヘルメットにコンピュータ処理した映像を映してて後ろも下も全部透けて見えるそうな
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次の型ではオーソドックスなダイヤル式に戻ったフィットって車があってのう
何でもかんでもタッチパネルにすりゃいいわけではないのだ。特に操縦しながらいじるボタンは
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電車の運転をしてるが計器ほとんどわからん
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まぁそりゃ、動かせたらええとは思うけど、どこの教習所なんやろか・・・
それはそれとして、ザクに脱出機構あるんやね(そりゃそうだろうけど)
でも、あの感じだと宇宙以外で脱出したら、甲斐なく圧死しそうで怖いw
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ハンドルで操作するロボットもあるから気にしない
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老いた頭じゃついていけねえ。
ランプ一個ふえただけで、もう混乱しちまうんだ・・・」
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猫耳(悪の角)を恥ずかしいものとして誤魔化すデザインはいただけないな
むしろ強調して「必要不可欠なパーツ」として欲しかった(手の動きや視線を感知するセンサー的な)
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航空機は「(視界などの感覚でなく)計器を信じろ」と言われたり、計器だけ見る飛行方法もあったりするし
機体の状態や周辺の状態を常に把握する・それを示す計器を一目で読み取るのは生き残ったりエースになるには必須だね
陸用と宇宙用で計器(表示)も違うだろうね
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UCでもろ戦闘中にタッチパネル弄ってるし
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MSってガラス窓じゃなくて一応ディスプレイなんだから直接組み込めないもんかね
ちょっと遠いのかな
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胸の開閉ハッチも地味に感動したわ。数あるザクの開閉ハッチの中でも、特に秀逸じゃないかな。
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猫耳くらいなんて事ないw
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アンチアイス オフ
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「タッチパネル操作は意外とやりやすい。戦闘機動における操作(武装の選択とかロックオンの切り替えとか)はとても良好」
とのことだけどな
ただ、「通信の際に数字を打ち込む時、数字の表示が小さすぎて番号の押しミスが多発したのでそこだけは改善して欲しい」とのこと
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タヌキなんだよなあ。(ドラえもん感)
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武器多すぎるから、マニュアルとかRRどころかベテランのエースパイロットでも無理そうだし妥当か。
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あの猫耳ツノは、コンビニの袋をひっかけておくためのものだ
ガンダムとかについてないのはテスト車だったからで、市販品には付けられる予定だ
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広いコクピット背中はすぐランドセルだから寒い宇宙でもスラスターで暖房効果バツグン
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しかし最初に素人が使ったから、それでも弾切れに気づかずボタンを空押しした記録が残ってて、やっぱこれくらい目立たせないとダメだなと確定したとか
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なんだ、あの数式は?戦闘中に数式なんぞわからんよ。
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↓
連邦軍ガンダムのコクピット
↓
リアル宇宙機スペースシャトルのコクピット
これらを見て、現代のF22やF35のディスプレイ付きのヘルメットを見ると、Zのフルスクリーンのコクピットへの進化?が合っているのか判り辛くなるが、
初代が41年前、Zが30年程前、そして今 と見るとコクピット・デザインそのものの流れの歴史は間違っていなさそうだな。
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