名無しさん : 21/01/06(水)
名無しさん : 21/01/06(水)
>AGE-1ってアングルによって表情変わるのがいいよね
基本的にはファーストが大地に立った時みたいな優しさのある顔だけどキレると目付き悪くなるのがいいよね
名無しさん : 21/01/06(水)
なんだかんだあれこれアップデートしてずっと現役だったな
名無しさん : 21/01/06(水)
プラモでも目付き悪くなったり優しくなったりでいい機体
作りやすいしね
名無しさん : 21/01/06(水)
パイロットがぶちギレてると連動して怖い顔になるよねAGEシリーズ……
名無しさん : 21/01/06(水)
好きだけど主役機としては1stオマージュの保守的なデザインだと思うよ
でも最終機のFXに至るまでの布石だからいいんだ
名無しさん : 21/01/06(水)
デザインとしてはめっちゃ魅力的ってわけじゃない
作中の扱いが好きっていうかフリットとセットで好きなんだ
名無しさん : 21/01/06(水)
>デザインとしてはめっちゃ魅力的ってわけじゃない
>作中の扱いが好きっていうかフリットとセットで好きなんだ
そこに君の中の英雄もドンだ!
本当にいいよね……
名無しさん : 21/01/06(水)
でもタイタスはダサいと思う
名無しさん : 21/01/06(水)
>でもタイタスはダサいと思う
ああん!?
名無しさん : 21/01/06(水)
>でもタイタスはダサいと思う
むしろAGE系列で一番いいと思うけどなあ
オリジナリティあるし
名無しさん : 21/01/06(水)
前はなんか足りなくない?ってなってたけどウェアでハッキリ変わるの考えると素のAGE-1良いな…ってなってきた
名無しさん : 21/01/06(水)
タイタス君はゲームの影響もあってネタMSの印象ある
名無しさん : 21/01/06(水)
タイタスはネタにされがちだけど後続に残したものがめっちゃ多くてすげぇよ……
名無しさん : 21/01/06(水)
タイタスの素はともかく肩パッドは…
名無しさん : 21/01/06(水)
目は黄色いほうが圧倒的に好き
名無しさん : 21/01/06(水)
フルパワーでトゲトゲになってるタイタスいいよね
名無しさん : 21/01/06(水)
一番正統派でかっこいいのはやっぱFXだと思う
あのスネ周りのデザインの良さはオンリーワンだ
名無しさん : 21/01/06(水)
AGE1レイザーもカッコいいよ
ゲームの出番というか出てきた時のフリットが少しあれだけど
名無しさん : 21/01/06(水)
>AGE1レイザーもカッコいいよ
>ゲームの出番というか出てきた時のフリットが少しあれだけど
あー…エミリー久々に会ったなー…
なんだこのMS使いづら!しかも作戦情報漏らされてる!きついけど仕方ないな…
あの敵艦の爆発…花に似てるな…エミリーに花あげよ
フリット青年編 完
名無しさん : 21/01/06(水)
レイザーとかスタークスは運用面でネタMSすぎる…
名無しさん : 21/01/06(水)
タイタス脚はボリューミーなのにゴテゴテしてなくてかっこいい
ガンブレでめっちゃ使う
名無しさん : 21/01/06(水)
航空機が刺さったみたいな背中がいい感じのホビーっぽさを感じる
名無しさん : 21/01/06(水)
素のAGE1はフリット編序盤のゆるさもあって
どっかコミカルな印象あるな個人的に
名無しさん : 21/01/06(水)
スパローが好き
名無しさん : 21/01/06(水)
FXの膝から下のパーツいいよね…
ガンダムであの構成はめったに見ないと思う
名無しさん : 21/01/06(水)
タイタスのあのデザインが似合ってる時点で素体としてのAGE1はすごいと思う
名無しさん : 21/01/06(水)
デザインがどこか牧歌的なのはAGE世界では前例のないMSで象徴的な意味合いも強いからなのもあると思う
後続機はどんどん兵器感強くなってくし
名無しさん : 21/01/06(水)
AGE2のカスタム機はチャンプが見せてくれたから他のAGEのガンダムのカスタムガンプラもビルドシリーズで見てみたい
名無しさん : 21/01/06(水)
ちょっと子供向け意識したデザインなのは間違いない
なのでフルグランサの時の胴体が一番好き
名無しさん : 21/01/06(水)
デシル解体する回はマジギレ顔の他にも顔を知った相手に戦いにくそうにしたり爆発するファルシアに手を伸ばしたりフリットの慟哭に合わせて湯気だしたり全体的に感情表現が豊か
名無しさん : 21/01/06(水)
AGE-3ラグナ好き
名無しさん : 21/01/06(水)
>AGE-3ラグナ好き
ウッドビットが自力で作った結果コンセプトがキオに合わせたFXに似てるのいいよね…
名無しさん : 21/01/06(水)
条約前はFXでようやくちょっと戦えるレベルってマジなの?
名無しさん : 21/01/06(水)
>条約前はFXでようやくちょっと戦えるレベルってマジなの?
これはマジ
本編は破棄されたはずのデータをなんとか取り出してるヴェイガンとそれをパクる連邦のイタチごっこだった
とはいえAGEシステムの特性上一点突破で勝てる可能性はある
名無しさん : 21/01/06(水)
銀の杯条約なかったら地獄になってたんだろうな…
名無しさん : 21/01/06(水)
ちなみにマッドーナは『モビルスーツじゃありませんモビルレーシングですよー』って条約を回避してる
アスノも『兵器開発じゃありません情報処理デバイスですよー』で回避してる
コメント一覧 (55)
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革新的な技術上昇がないとはいえガフラン共々長い間戦えるもんだな
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似たのだとゴッドガンダムの背中も好き
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MOEで何故かソーディアが採用されて嬉しかったけど
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笑ったのは人が通った後の扉に容赦なくビームダガー突いた場面
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フリット編は希望があってAのマークがあって、アセム編では希望がなくなりAが消える、キオ編では固い殻に閉じ籠って最後にその殻を打ち破って英雄になる
デザインだとAGE3ノーマルとオービタルが好き
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キレた時の目付きの悪さはAGE1が1番だと思う
見てるこっちにまで敵への殺意が伝わってくるあの目付きは凄い
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最後に鎧を脱ぐのがようやく自分(英雄になる夢)を取り戻したって事を暗喩してるのかな
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AGもBGもわざわざ発売日に買いに行ったし、初HGもタイタスだった
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1stフォローのデザインなのに大きく違ってるポイントの角の形状が演出に効いてくるのは面白い
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そう考えるとウェア換装のよる横並びの進化や年月の経過による縦向きの進化があるのは個性的と言えるんじゃないかな
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うざい
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少年編のEDの通りに君(老フリット)の中の英雄(救世主であるガンダムに乗る少年フリット)が未来の君を目覚めさせる(グランサが倒されることで自分中の負の感情から解放され目が覚める)
とか長い人生を生きてきたフリットならではの描写で燃えるし泣ける最高のシーンだった
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ぶっちゃけ興味あるのはまどかの方だけだわ
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