名無しさん : 21/01/01(金)
名無しさん : 21/01/01(金)
全然攻撃当てられないよね…
名無しさん : 21/01/01(金)
連続ターゲット補正はちょっと調整ミスってる
名無しさん : 21/01/01(金)
>連続ターゲット補正はちょっと調整ミスってる
俺は別にそこは適切な難易度だったと思う
調整ミスは敵の底力
名無しさん : 21/01/01(金)
>連続ターゲット補正はちょっと調整ミスってる
調整ミスというかこのゲームが初めての試みだからな…
名無しさん : 21/01/01(金)
GBAにあった信頼度補正の偉大さを思い出しつつぶっ壊れボーナスを楽しむ作品
名無しさん : 21/01/01(金)
ラスボス倒すのにエネルギーと精神コマンドがギリギリだった
名無しさん : 21/01/01(金)
リセットしても乱数再現されるけど一マス動かせば結果も変わるからあんまり意味なかったやつ
名無しさん : 21/01/01(金)
いつだってダイモスとガンダムMAだぞ
名無しさん : 21/01/01(金)
どんな時でも恵子の感応だぞ
名無しさん : 21/01/01(金)
マスターガンダムのアクションが歴代最高の作品
名無しさん : 21/01/01(金)
アムロのバッタへの命中率でビビる
名無しさん : 21/01/01(金)
ドンとかW勢自爆させたりかなりギリギリの戦いになった
名無しさん : 21/01/01(金)
照準改造出来ないスパロボはマジで苦しい
名無しさん : 21/01/01(金)
一周目でレモン倒すのは俺にはできなかったよ
名無しさん : 21/01/01(金)
改造限界が低すぎるマジンガーZを趣味で頑張って使ってたよ……
名無しさん : 21/01/01(金)
連続ターゲット補正は別にそこまで難易度に寄与してないというかちょうどいいくらいだったよ
敵の底力とかでこっちの命中率低すぎ問題のほうがよっぽど壁でザンボット3なんかそれでスタメンだったしそっちの方がつらい印象ある
名無しさん : 21/01/01(金)
MXポータブルで重いってなったので
スレ画で顔アイコン固定とかして軽くした
Z2はデータインストールにより軽さを実現した
名無しさん : 21/01/01(金)
エースクワトロとD3の周囲に固まって行動するんだ
名無しさん : 21/01/01(金)
真ゲッターになった途端異様に強くなった記憶
名無しさん : 21/01/01(金)
必中と感応とEWCは絶対に外せない
名無しさん : 21/01/01(金)
クワトロの愛機といえばジムカスだよね
名無しさん : 21/01/01(金)
>クワトロの愛機といえばジムカスだよね
カスタムボーナスが破格過ぎる
名無しさん : 21/01/01(金)
10話ぐらいでデータ消えて放置してるな
序盤から結構難しいんだけどもっと難しくなるのか…
名無しさん : 21/01/01(金)
師匠とララァが選択なのは良いとしても長浜ロマン組の追加要素が両立不可なのはなんだかな……
名無しさん : 21/01/01(金)
恐らく歴代最弱のW0
名無しさん : 21/01/01(金)
>恐らく歴代最弱のW0
ツインバスターがヘビアのガトリングより弱いんだよね…
名無しさん : 21/01/01(金)
1周目は意地でもシローとEz-8使ってたな
流石に2周目以降はデンドロ乗せてた
名無しさん : 21/01/01(金)
極めれば1周目から五飛の自爆だけでヴィンデル倒せるらしいな
名無しさん : 21/01/01(金)
シャアをジムカスに乗せないと生きていけないなんて
今思えば厳しい世界すぎる
名無しさん : 21/01/01(金)
無印A簡単だったしこれも大丈夫だろうとか思ってると痛い目にあうよね
名無しさん : 21/01/01(金)
システム理解してある程度先を意識したプレイしてようやく通常難易度って感じはする
名無しさん : 21/01/01(金)
クワトロのジムカスとドラグナー3とガルバーFXⅡ居ればなんとかなる
コメント一覧 (60)
ガンダムログ管理人
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気力下げてもターン制限でギリギリなヴィンデルとレモンや
妙に硬くなったカトンボの数の暴力が厳しい
勝手に動いて撃墜されるNPCアキトにも参った
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(大抵のスパロボはHPが一番高いor低いユニットのどちらかが優先)
おかげでナデシコのユリカとD-3のライトは経験値も撃墜数も貯まる貯まる
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敵が底力発動でどうしようもなくなったら五飛の自爆→信頼・友情でHP回復→再動→再度自爆の
コンボが削りに結構使える。
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特に1週目はあるないで全然違うし生きるEWACになるクワトロに乗せても良かった。
まあそれでも最後の分岐は両方とも難易度高かったな
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EWACはマジで重要
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あとアルトロンのカスタムボーナス自爆しても1で生き残るで周囲の底力を強制発動させると難易度が大幅に下がる
なによりコウかシローをGファイターに乗せたガンダムMAとエースボーナス獲得したダイモスが頼もし過ぎる
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あと初周で火星ルート行くつもりがあるならラーズアングリフはやめとけ
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堅いうえに底力は反則だと思うw
精神ポイントの大切さがわかったぜw
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ゼロEWは擁護できない性能
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なんで円盤獣とかの回避があんなに高いんだよ
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絶妙に欲しいメンバーを向こうのルートに取られて嫌らしいバランス
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序盤からの火力役、最初の分岐で宇宙ルートのためGファイター入手、師匠フラグのルートに必ず入る、バームルートなのでドンで詰まない等ついて行けば他に特典があるのも強い
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フルメンバーでも多分相当キツい
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滅茶苦茶難しくて10話位で投げたわ
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またやりたいけど本体がぶっ壊れたからなぁ
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必中万歳、感応持ちは神と言い切れる程命中に困るので命中上げる手段は全力で活かさないと苦しい
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あとグレートマジンガーはマリアフリード用だと改めて思ったわ
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