名無しさん : 21/01/11(月)

ウィンキースパロボスレ




名無しさん : 21/01/11(月)

Fは割と遊びやすい部類だったけどスーパー系だと初っ端からゲッタードラゴンが敵だったのが衝撃的だった


名無しさん : 21/01/11(月)

スーファミ第3次のインスペクター四天王やスーファミEXのギルギルガンのBGMのヤバイ敵感好き
コンプリートボックスはどうしてガラッと変わってしまったんだ
まぁコンプリートボックスへの不満はそこだけじゃないんだけど
でもオマケディスクは良かった



名無しさん : 21/01/11(月)

戦闘シーンは必ず見る


名無しさん : 21/01/11(月)

Fは割と遊びやすい部類だったけどスーパー系だと初っ端からゲッタードラゴンが敵だったのが衝撃的だった


名無しさん : 21/01/11(月)

お金無制限でやったらそうとう快適だろうなFって


名無しさん : 21/01/11(月)

F完結はフル改造すると普通に使える機体多いからな 問題は金がないだけで


名無しさん : 21/01/11(月)

第四次Sやってた時に敵がいっぱい出そうなステージでアムロをZZに乗せて一気にレベル上げてたなぁ


名無しさん : 21/01/11(月)

ヴァリアブルスピードビームライフル(非ビーム)


名無しさん : 21/01/11(月)

>ヴァリアブルスピードビームライフル(非ビーム)
SFCEXとCB版のそれは収束率コントロールで
ビームと認識させないという解釈だと思っている


名無しさん : 21/01/11(月)

限界反応が高い方が強い


名無しさん : 21/01/11(月)

ゴッドアーモンとガディフォールはMAP上のアイコンだけの
登場だけどステもきちんと設定されているから戦闘の機会欲しかった
ニセサイバスターも勿体ないよなぁ


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名無しさん : 21/01/11(月)

exはリューネの章の分岐があるのをわりと最近知った


名無しさん : 21/01/11(月)

今PS版EXやってるんだけどルジャノールのフル改造がんばってみたよ
もちろんゴルドも最後まで使ったよ ミノフスキークラフト付けて


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名無しさん : 21/01/11(月)

颯爽たるシャア使われすぎ問題


名無しさん : 21/01/11(月)

分身出来ないけど他はスレ画と同じくらい強い

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名無しさん : 21/01/11(月)

第四次でスレ画とZZが援軍で来たときは熱かった


名無しさん : 21/01/11(月)

俺は楽に攻略したかったから第四次Sでリアル系選んでアトミックバズーカ取ったよ


名無しさん : 21/01/11(月)

exは飛行できるキャラも障害物のある地上に居た方が楽な仕様だった記憶がある


名無しさん : 21/01/11(月)

EXの限界反応が機能してないのが判明したのが後々判明したのが面白い


名無しさん : 21/01/11(月)

EXは最終レベルも低いしあんま限界反応気にする必要ないからな
64だとリンクで一気にレベル上げて敵赤字にして…って考えるからあれおかしいぞ?というのも分かるけど


名無しさん : 21/01/11(月)

第三次だとハイメガランチャーより射程短いヴェスバー


名無しさん : 21/01/11(月)

ENフル改造でも2発でガス欠するヴェスバー


名無しさん : 21/01/11(月)

お金無制限でやったらそうとう快適だろうなFって


名無しさん : 21/01/11(月)

海にいるドラゴノザウルスに奮闘するティターンズ


名無しさん : 21/01/11(月)

市民のためにケンプファーで水中戦しかけるティターンズかっこいいです


名無しさん : 21/01/11(月)

第4次は確か水泳部登場しなかったしね
EXはカプールがいたけど



名無しさん : 21/01/11(月)

GBAのAってウィンキーじゃないけどウィンキーっぽさある
ダメージの出方とかキャラの顔グラとか
最後のウィンキー感意識したスパロボって感じ
(恐らく)サポートとの兼ね合いで2回行動は廃止されているけど


名無しさん : 21/01/11(月)

>GBAのAってウィンキーじゃないけどウィンキーっぽさある
GBAシリーズやCOMPACTにはウィンキーっぽい空気残ってたりウィンキー時代に培われた省エネノウハウが活かされてるよね
戦闘アニメだけは絶対に見てもらうの精神までしばらく引きずってたのはしんどかったが


名無しさん : 21/01/11(月)

SFC第3次だとMAP兵器ブーストできてエースになれる可能性を秘めたレコア
クワトロ残留ルートでも裏切り阻止できたり破格の扱いだ