名無しさん : 21/03/07(日)
…あれ?無印に比べて難しくね?
名無しさん : 21/03/07(日)
バランスガラッと変わったよね
名無しさん : 21/03/07(日)
ターンXをザンネックで囲んでみました!
名無しさん : 21/03/07(日)
>ターンXをザンネックで囲んでみました!
4体は流石に加減しろ
名無しさん : 21/03/07(日)
無印が簡単すぎるというのはあるとおもう
名無しさん : 21/03/07(日)
αがだいぶヌルいからな熟練度とか気にしなきゃ
名無しさん : 21/03/07(日)
ストーリー的には妥当だけどグレートが表紙でセンターって珍しいな
名無しさん : 21/03/07(日)
ダメージ計算式が変わった?
名無しさん : 21/03/07(日)
αだと吹っ飛んだダメージが飛び交ってたからな
名無しさん : 21/03/07(日)
無印であんなに頼りにしていたダンクーガが
名無しさん : 21/03/07(日)
ダンクーガ表紙にいたんだな…目立たないのに
名無しさん : 21/03/07(日)
反応がなくなって防御が増えてダメージが大幅に下がったのがここからだったね
オマケに熱血や魂の倍率や習得レベルもここらへんから厳しくなり始めた
名無しさん : 21/03/07(日)
援護やりくりする感じは好き
名無しさん : 21/03/07(日)
困ったら戦闘のプロだ
名無しさん : 21/03/07(日)
ザ・ブングルとガンダムXと∀のイメージが強すぎる
名無しさん : 21/03/07(日)
運動性の仕様が変わってゴーストに攻撃が当たらねぇ
名無しさん : 21/03/07(日)
ダンクーガいないと最初に出てくるカーメン落とせないし…
名無しさん : 21/03/07(日)
話が一桁の頃にネオグランゾン出てくる絶望感はこれだけでしか味わえない
名無しさん : 21/03/07(日)
序盤のショボいガンダムしか居ない時期マジで辛い
名無しさん : 21/03/07(日)
αで猛威を振るったリアル系がかなり頼りない
名無しさん : 21/03/07(日)
地形適応ってやつのしわざなんだ
名無しさん : 21/03/07(日)
νガンダムが弱かった記憶
名無しさん : 21/03/07(日)
ターンXの面とかラス面とか普通にキツイ
名無しさん : 21/03/07(日)
地形適応がね…
名無しさん : 21/03/07(日)
無敵戦艦ダイがマジで無敵で困る
名無しさん : 21/03/07(日)
援護シフトなんてカイザーで反撃してれば何とかなるんだ
名無しさん : 21/03/07(日)
νガンダムは間違いなく歴代最弱
名無しさん : 21/03/07(日)
前作でやれなかったエンドレスワルツとマクロスプラスを現代パートにねじこむ
名無しさん : 21/03/07(日)
ガンダムXがかなり強くなかった?
サテライトキャノンで進んだ記憶がある
名無しさん : 21/03/07(日)
>ガンダムXがかなり強くなかった?
>サテライトキャノンで進んだ記憶がある
難易度低いとそうだけど
ハードだと月が殆ど出ない…
名無しさん : 21/03/07(日)
もうMSはみんな飛んでおけよ
名無しさん : 21/03/07(日)
アムロは∀に乗せて使ってたな
コメント一覧 (107)
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その分コツコツと理詰めで遣り繰りする楽しさはあったけども
あったけども!
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魔装機神とディアブロ出してくれたのは本当に嬉しかった
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普通に強いよねマジンガーZ
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勝手に武器選ぶ仕様のせいでそこまで援護持ちが強いとも思わなかったな
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ザンネックはしんどかったけど
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なくなったので便利になったけどちょっと寂しかったな。
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特にターンXのオールレンジ攻撃とバンデットのワイヤー全発射は今見ても良い出来
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なんか絡みあったっけ?
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ガンダム系の地形適性も最近言われて気づいたぐらいだし
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あの立ち絵からどう動くんだってワクワクしてた
今は絵が綺麗になってすごい動くんだけど
ゲームというよりアニメ見てるようで味気無く感じてしまってる
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これにアルファ外伝名物援護防御地獄が加わると全然敵を倒せない
更に寺田が謎の拘りで今まで攻撃力倍の熱血が1.5倍に弱体化されてるのでクリティカル出るまでリセットしまくり
援護防御を防ぐにはウィングゼロのマップ兵器、確実にクリティカルとるのにはグレートマジンガーの援護攻撃に頼ることに気づけば難易度は下がるんだが
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良くも悪くもスパロボらしさが減った感じ
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むしろ、バザーとか隠し機体のおかげで、リアル系の乗せ換えが楽しかった最後の作品って印象のが強い
これ以降は戦闘アニメが増えた代わりに、機体数が減ってほぼパイロット固定みたいになっちゃったし
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それと月光蝶もなかなかの壊れだった
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なお必殺技は帝王切開砲であるがお腹の中から出てきた存在について
スレードゲルミルさんは親子関係を否定している模様
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そんなに難しいとは感じなかった
基本は援護攻撃で十字ガードのボスをやるから
援護使ってない人は厳しかっただけだろう
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稼ぎでレベルアップしたサイバスターで押し切った
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あとゼンガーはこの頃が一番かっこよかったと思う、異論は認める
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ビルバイン並の能力を持ったウォーカーギャリアには本当お世話になりました
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map兵器が心強すぎる
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ただしIMPACTおめーは違う
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何故か戦闘シーンが凝りまくってた
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まあバグの多さもトップクラスではあったけどね
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そしてごく序盤で流れる前作最終マップのかっこいいマップBGM…
もちろんその後こそ本編だけどαが楽しかった記憶のまま始めたから序盤の盛り上がりがすごかった
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あんな質の悪いバグは流石に勘弁してくれ
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その後映画見てガルド嫌いになって21はあまり使わなくなった。
いや、使ったけどね。19を優先しただけで
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特にファイヤーブラスターは出色の出来だと思う
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あとは覚醒Zぐらいしか使わなかったな
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インパクトと外伝は無茶苦茶な修正入れて敵にまで持たせたのは頭おかしいとしか
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最終分岐普通のバット→ゴール→ゼンガーMAPは途中投げちまった
ボスクラスてんこ盛り、精神増し増しの鉄壁おまけ付きは難易度が高すぎた
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