名無しさん : 21/04/30(金)
名無しさん : 21/04/30(金)
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名無しさん : 21/04/30(金)
>ストフリ版
もはやなに撃ってんのかわかんねえ
名無しさん : 21/04/30(金)
名無しさん : 21/04/30(金)
>バルカンも撃ったりレールガンが黄色いビームじゃなくなったりしたけどなんか違う感が
ハイマットしてないぞ
名無しさん : 21/04/30(金)
正直リマスター版より旧版のほうが派手で好き
名無しさん : 21/04/30(金)
設定上はできない技らしいな
名無しさん : 21/04/30(金)
>設定上はできない技らしいな
実はそんな設定は無い
名無しさん : 21/04/30(金)
>実はそんな設定は無い
昔の設定読んで来い
名無しさん : 21/04/30(金)
>昔の設定読んで来い
放送当時からガンプラやムック本の解説でも両立できないなんて一切合切書いてないぞ
むしろ出来ないと書いてるソースがあるなら教えてほしいくらいだ
名無しさん : 21/04/30(金)
>放送当時からガンプラやムック本の解説でも両立できないなんて一切合切書いてないぞ
>むしろ出来ないと書いてるソースがあるなら教えてほしいくらいだ
できないなんて書く分けねーじゃん書く意味もねーんだから
バラエーナが1軸可動なんだから羽畳まないと正面に砲門向けられない
羽畳んでフルバーストモードにならないとフルバーストできないのは必然
結果的にハイマットモードで翼広げながらフルバーストはできない
名無しさん : 21/04/30(金)
HD版はクスィフィアスがちゃんと実体弾として描かれてて好き
名無しさん : 21/04/30(金)
子供でも見て分かる大技感
名無しさん : 21/04/30(金)
>子供でも見て分かる大技感
あのわかりやすい必殺技感に俺の子供心は撃ち抜かれた
名無しさん : 21/04/30(金)
>子供でも見て分かる大技感
一斉精密狙撃とかいうシリーズ唯一無二かつ頭おかしいレベルの大技
ただの乱れ撃ちとも凄いビーム一発どーん!とも違う浪漫がある
名無しさん : 21/04/30(金)
後半は今まで以上に一対多になったからこういう大技が必要なのだ
名無しさん : 21/04/30(金)
足止めて撃ってるからハイマット感があんまりないな
でも高速で飛び回りながらフルバーストしたらアニメーター死ぬよな
名無しさん : 21/04/30(金)
ハイマットとフルバーストは併用しないつもりでデザインしてあるって話は聞いた気がする
設定というよりデザイン意図の話なんかね
名無しさん : 21/04/30(金)
>ハイマットとフルバーストは併用しないつもりでデザインしてあるって話は聞いた気がする
>設定というよりデザイン意図の話なんかね
実際立体物弄ってみるとハイマットフルバーストは翼のビーム砲がかなり変な可動するし本来は意図してなかったんだろうなというのがなんとなく伝わってくる
名無しさん : 21/04/30(金)
福田がかっこいいからと作画でやっちゃったからMGフリーダムでバラエーナの基部が折れ曲がる設定が作られた
立体物でハイマットフルバースト出来たのはMGが最初
名無しさん : 21/04/30(金)
>福田がかっこいいからと作画でやっちゃったからMGフリーダムでバラエーナの基部が折れ曲がる設定が作られた
ストフリの光の翼といいフリーダムはそういうの多いな…
名無しさん : 21/04/30(金)
>ストフリの光の翼といいフリーダムはそういうの多いな…
でも立体物を手に取ると確かに見栄え良くてかっこいい…
名無しさん : 21/04/30(金)
かっこよさが最優先なのは分かる
名無しさん : 21/04/30(金)
デザイン作業初期ではハイマットとバーストを使い分けるつもりだった(プラモもそれに準じて制作された)
↓
実際にアニメーションさせる時に見栄え重視で翼を広げて一斉攻撃をやった(故にプラモでも再現はMGまで待つことに)
たったこれだけの話だぞ
尚ジャスティスのリフターとの連携とかいう最初期設定はいわゆる没設定として考えるべし
名無しさん : 21/04/30(金)
>尚ジャスティスのリフターとの連携とかいう最初期設定はいわゆる没設定として考えるべし
そもそも連携なんて没どころか最初から無い
初期案はドダイじゃなくてモビルアーマーだし
名無しさん : 21/04/30(金)
リマスターで一枚絵じゃなく動くようになったら必死に撃ってる感出てて笑った
名無しさん : 21/04/30(金)
確かに一斉発射して相手の頭とか腕とか武器だけが破壊されるのは印象に残る
名無しさん : 21/04/30(金)
MBからMBc2メタロボに輸入された翼畳んだ状態ではの字に開くの私好き
名無しさん : 21/04/30(金)
名無しさん : 21/04/30(金)
監督の見栄え重視の姿勢が奇跡的なレベルでベストマッチした機体だと思うフリーダムは
名無しさん : 21/04/30(金)
名無しさん : 21/04/30(金)
MBc2のばらえーなのバラエーナ展開解釈今後のフリーダムプラモに輸入されると思う
名無しさん : 21/04/30(金)
>MBc2のばらえーなのバラエーナ展開解釈今後のフリーダムプラモに輸入されると思う
メタルロボ魂の翼の根本を上下するギミックもデフォで欲しい
劇中だと翼の中心点が鳩尾辺りな事も多いし
名無しさん : 21/04/30(金)
名無しさん : 21/04/30(金)
c2のバラエーナ折れないのがいい
名無しさん : 21/04/30(金)
ぶっちゃけフリーダムはフルバより回避運動やサーベル格闘のほうが印象に残ってる
名無しさん : 21/04/30(金)
普通に中折れバラエーナでいいんだけどな
シンプルだから強度もあるし弄りやすい
BANDAI SPIRITS(バンダイ スピリッツ)
2021-09-30
コメント一覧 (161)
ガンダムログ管理人
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義務教育終了した辺りでZZ見て、サイコガンダムが似たようなことしてて種は「二番煎じ」だったのかと思った
というか、よくよく思えばビーム一斉発射なんて特別なことでもなんでもないなと思った
それはそれとして、マクロスの実弾一斉発射の方が見た目も演出もBGMも素晴らしいと思った
愛覚はズルいよ···
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フリーダムの真の必殺技はすれ違い居合斬り
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着弾←棒立ち
盾で防ぐモブ、回避するモブ、命中するモブ、狙いを外したビーム等、一つの画面にバリエーション持たせればよかったのに
棒立ちで命中するモブのバンクだらけで途中からくだらなく感じたなぁ
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というか、たぶん動かない丸は敵機だと思うが、どいつもこいつも戦場で棒立ちってことか?
「あ!主人公のロックが始まった!みんな止まれ!接待プレイするぞ!致命傷は避けろよ!今はそういう演出がお望みだからな!」みたいな楽屋裏を想像してしまう
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むしろ飛び回ってくれた方が、期待の軌道を光の線に省略できるから手を抜きやすいと思う
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それが出来ないと射角狭くなる、特に構造上外側に向けられないから
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フルバーストモードになり敵が「これだけの数に有効打が有るか?w」と余裕ぶっこくが横から見たら散見されていた敵がフリのモニターから見たら実は射線上に集められていた
無事pgr
こういう演出の方がフリらしく変なイジクリなく良かったと思う
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バラエーナの方針あんなに直角に曲がってんのにビーム出せるって違和感しかない
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宇宙世紀のスレだとアニメに文句つけるの最低と言い張ってんのに
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何故か「リマスター前のハイマットでのフルバースト」と「新規作画のハイマットモードじゃない時のフルバースト」の比較が中心になるよね
なんでだろう
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人の好みって変わるもんだ
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あれは歴戦のパイロットだった。
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間接の部分が金色なんだろ?余計ストフリに
見えるし、近年の重田智が描くフリーダムにも
金色入ってるし設定変わった?
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ドラグーン展開してまでやる事かなとは思う
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そういう人ってミサイル相手のマルチロックもカーソル動いてないのに対してミサイルが棒立ちになった!とでも思ってるのかな?
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量産機意味なくないか?
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最初は全弾発射って武装名だったような
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