名無しさん : 21/03/08(月)
名無しさん : 21/03/08(月)
この頃のスパロボって顔面アップだから変なの多かったよね
名無しさん : 21/03/08(月)
名無しさん : 21/03/08(月)
エヴァ目当てで買った友達がすぐ飽きちゃったからずーっと貸してもらってた
名無しさん : 21/03/08(月)
序盤W勢が敵で出てくると面倒くさいからちょっと嫌いだった同じ理由でポセイダル軍も嫌い
名無しさん : 21/03/08(月)
Wガンダム以外味方として入ってきた頃には使い所ないのがね
名無しさん : 21/03/08(月)
オールドタイプが不遇の作品だからな
ウイングゼロみたいにチート性能でもないと使われない
名無しさん : 21/03/08(月)
>オールドタイプが不遇の作品だからな
というかNTですらひらめきと必中ないと役に立たない
名無しさん : 21/03/08(月)
Fはリ・ガズィとビルバインと初号機とコンVで形成されている
名無しさん : 21/03/08(月)
やる気がないんじゃないかの回避と命中
挑発鉄壁かけてオトリ
名無しさん : 21/03/08(月)
アップ顔だから原作見たら全然違うじゃんてなるキャラ多いよね
名無しさん : 21/03/08(月)
スレ画は他のスパロボでもだいたい仲間になるの遅いね
名無しさん : 21/03/08(月)
正義とはなんだって毎回問い合わせては敵側についてるやつ
名無しさん : 21/03/08(月)
ごひって生身人間のロボット乗り全体で見ても相当強いはずだがひどい扱いだよな
ウイングボーイズ全体が悪いけど
名無しさん : 21/03/08(月)
NTや聖戦士ですら集中無いと怖くて前線に出せない
名無しさん : 21/03/08(月)
異様に長い射程のトライブレード
名無しさん : 21/03/08(月)
>異様に長い射程のトライブレード
しかも移動後に撃てる
名無しさん : 21/03/08(月)
>異様に長い射程のトライブレード
向こうからしたら便利なのは間違いないが射程3だからそこまで長くはない
名無しさん : 21/03/08(月)
かなり面倒くさい手順踏まないとスレッガーは特攻しない
名無しさん : 21/03/08(月)
>かなり面倒くさい手順踏まないとスレッガーは特攻しない
そもそもデバックモードでもない限りそのイベント見れないんだけど…
名無しさん : 21/03/08(月)
やる気がないんじゃと思わせる二回行動可能なレベル
名無しさん : 21/03/08(月)
補給修理でレベル上げても戦闘させて能力育てないと弱いんじゃなかったっけ?
シンクロ率の都合があるシンジだけだっけ?
名無しさん : 21/03/08(月)
F完のよくネタにされる敵の命中率10%がよく当たるし味方の命中率90%が避けられるってのは決して大げさではない
1番リセットしたスパロボだわ
名無しさん : 21/03/08(月)
集中は便利だけど半端でここ1番で使えない
使えるなら必中ひらめきのが良いのかな
名無しさん : 21/03/08(月)
チートしてレベル99にするとイーノでも無双できるぞ
名無しさん : 21/03/08(月)
10段階改造解禁後ならどの機体もだいたい戦えるが資金カツカツなので1軍ユニットに回すのだ
名無しさん : 21/03/08(月)
名無しさん : 21/03/08(月)
クリア時経験値の為に精神コマンドは温存
名無しさん : 21/03/08(月)
>クリア時経験値の為に精神コマンドは温存
このシステムのせいで後の作品でもやたら精神ケチる癖がついてしまった
名無しさん : 21/03/08(月)
シャイニングとゴッドのBGMの再現度はFが最高峰だと思ってる
名無しさん : 21/03/08(月)
ごひの初期回避値が130で豹馬やスーパー系主人公と全く同じ
つまりごひはスーパーロボット系パイロットなのだ
名無しさん : 21/03/08(月)
Fでビルバインが異様に強く完結編で妙にパワーダウンしてると思えた理由は
「ショウの聖戦士技能レベルの威力up効果がバグでHオーラ斬り以外の武装に適用されてた」
しらそんだったな
名無しさん : 21/03/08(月)
なおヒイロも回避値137でやる気がないのだ
バーニィと全く同じ値なのだ
名無しさん : 21/03/08(月)
原作が主要キャラが乗ると機体がカチカチになる世界だから避けない性能にされる理屈は分かるんだがゲーム上そんなに固くないっていう…
コメント一覧 (87)
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増援のΖガンダムが撃墜されました…
クリティカルのたびにケーブル切断
めんどい
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防御選択しても撃破される状態だったからなぁ…
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しかし前編クリア前に戦艦搭載や補給で気力を100以下にしてしまえば良いだけなのであまり意味の無いシステムだった
前編出撃したら後編は一律気力80スタートとかで良かったのに
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まぁ10000越えのHP筆頭に性能面は文句無しの最強ユニット一角なんだが
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後半は宇宙ステージばかりだったし
バグについては全く知らなかった
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ニルファみたいに酒でも飲みながらゆるゆる出来る難易度とボリュームが一番丁度良かった
サルファは長すぎ
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ビーム効かないわ実弾も効果薄いわ四方八方からMAP兵器撃たれるわでバッシュにアシュラテンプル大嫌いだったわ
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最終局面のアクシズ落としは本来はシロッコではなく、シャアがやる予定だったのが没になったのか。
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これ限界のせいでアムロでも無双無理だった記憶しかないのだけど
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ネットの攻略で最適解でクリアした人間や動画だけ見た人間は効率を語ってマウントを取りに来る
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まぁ、F完結編の時には直ってはいたけども。
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全段階改造施したウイングゼロカスタムが消えるわ
PS版は音楽劣化するからいまいちやる気起きないし
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ヒイロやトロワがヴァイエイトやメリクリウスにも乗ったり、
ルート限定とはいえミリアルドとトレーズが協力してラスボスに挑むとか、
それなりに頑張ってる所も多い
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シャッフル同盟なんてものは存在しないのでドモンの孤独感が一層強くなっっている
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ゲスト3人衆のBGMはトラウマになったという人もいるがOGの音楽集のアレンジ入ったやつはいいものだから聞くがよかろう
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幸運もちだけど集中ないから命中回避もいまいち信用できなかったし…
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上限65536しか獲得出来ないから調節が面倒
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カミーユ来たこれで勝つる!からの、隣にいたギャブレー君のバスターランチャーで瞬殺→絶望
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ソードもガンも一度も見てない
Fでどうやってアレ倒した?凌いだ?って話で盛り上がれたのに
完だとすぐにイデオンで楽勝みたいな話で終わって超つまらんかったな
つって自分は自分でマジンカイザーで無双しただけなんだが
いやー…オージのパワーランチャー一発で初号機堕とされたのは肝潰したわー
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減った状態の初期HPだと全防御しないと耐えられなかった…
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ハンブラビ三体はハイメガのカモ
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必殺技解禁に関わるの気合激励や敵弱体化の脱力はともかく、
敵誘導できる挑発はパッと見で初心者には強さがわからないし(自分が気づいたのは3周目だった)
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F完序盤でジュドーにMS届けるスポット出撃のリィナを赤い三騎士相手にリセットしまくって2回行動まで育ててた
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MAP兵器の射程内に誘導して一網打尽
射程内から外れたのも幸運持ちで撃破
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>ウイングゼロみたいにチート性能でもないと使われない
F完結のW勢は能力&精神コマンド&2回行動の全てを異常な位に冷遇してるから
辛うじて精神コマンドだけは少しまともなヒイロがゼロカスタムでやっと1.5軍の強さになるゲ-ムだぞ
ウイングゼロではまだ使い物にならない
もっと酷いのがコウ、機体性能と本人共にイジメに近い冷遇でどうやっても活躍させるの不可能
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F、F完結編のエヴァって頼みの綱のATフィールドも限界超えたらダメージ軽減せずに貫通するって仕様だから微妙に柔らかいんだよね
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金を稼ぐために、只管全滅コンティニューの繰り返し。改造できることを喜びにして。
ハッキリ言って修行みたいなものだった。(笑)
今1から普通にやろうという気にはならないし、なれない。
だから思い出だ(笑)
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基地や町や森に籠って地形補正利用しながら戦うとか
そういう戦術的なスパロボやりたい
今はエース突っ込ませてマップ兵器打ってりゃ終わるとか草
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