名無しさん : 21/06/05(土)
名無しさん : 21/06/05(土)
最後は絆がいいな…って思うけどあんまり強くないんだよな
名無しさん : 21/06/05(土)
>最後は絆がいいな…って思うけどあんまり強くないんだよな
最悪ダイバーズの誰かが持っててくれればまぁ
名無しさん : 21/06/05(土)
>最悪ダイバーズの誰かが持っててくれればまぁ
カザミだな…
名無しさん : 21/06/05(土)
狙撃はやっぱり欲しいよね
名無しさん : 21/06/05(土)
一撃ぶち込むことに特化した構成すぎる…
名無しさん : 21/06/05(土)
カザミは間違いなくスーパー系の精神持ってる
名無しさん : 21/06/05(土)
愛持ってるのはmayちゃんだろうな…
名無しさん : 21/06/05(土)
ならパルは勇気…?
名無しさん : 21/06/05(土)
必中は無いんじゃないかな…
名無しさん : 21/06/05(土)
>必中は無いんじゃないかな…
直感が合いそう
必中はmayちゃんかカザミ辺りで
名無しさん : 21/06/05(土)
まじめな話平行世界設定とかでこういうのも普通に本家スパロボ出せるからな…
名無しさん : 21/06/05(土)
奇跡持たせとけ奇跡!って思ったけどあれ最後に出たのZ3とかだっけ…
名無しさん : 21/06/05(土)
>奇跡持たせとけ奇跡!って思ったけどあれ最後に出たのZ3とかだっけ…
Z3はノリコのABと強化パーツだな
精神コマンドとして最後に出たのはムゲフロ?
名無しさん : 21/06/05(土)
カザミには色んな意味で不屈が欲しい
名無しさん : 21/06/05(土)
最終的に魂直撃で合体攻撃のグランドクロスキャノンぶっぱするようになりそう
名無しさん : 21/06/05(土)
幸運なのは誰だろう
名無しさん : 21/06/05(土)
>幸運なのは誰だろう
フレディ
名無しさん : 21/06/05(土)
ヒロトは奇跡持ってないからヒロトなんだよ…
リクは持ってる
名無しさん : 21/06/05(土)
カザミには加速も必要だと思うんです
名無しさん : 21/06/05(土)
カザミがこなすべき役割多いせいで候補の精神コマンドパンクしてない?
名無しさん : 21/06/05(土)
カザミは乗り換え前後で機体の使い勝手に差が激しすぎる
乗り換えた後は硬いわ強いわ移動力高いわ
名無しさん : 21/06/05(土)
乗り換え前も硬いだろ!
名無しさん : 21/06/05(土)
というか小文字ダイバーズ全員機体パワーアップするしメイちゃんやパルの機体は脱げたり変形するし
名無しさん : 21/06/05(土)
精神コマンドはともかく機体性能はヒロトもメイもパルもクセがありまくる気がする
3人とも変形持ってる
名無しさん : 21/06/05(土)
>精神コマンドはともかく機体性能はヒロトもメイもパルもクセがありまくる気がする
>3人とも変形持ってる
カザミも変形あるんだよなぁ…
名無しさん : 21/06/05(土)
ウォドムポッドは変形と言うよりも分離の方が合ってる気がする
名無しさん : 21/06/05(土)
最近の作品は変形とか換装は演出の一環で省かれがちだしプラネッツシステムを全部武装にしても結構な量あるからな…
名無しさん : 21/06/05(土)
スパロボで見たいといえば見たいけど人を殺す事になるだろうから強くは呼べない
名無しさん : 21/06/05(土)
>スパロボで見たいといえば見たいけど人を殺す事になるだろうから強くは呼べない
最近のスパロボは脱出装置が優秀だから大丈夫だ
じゃなきゃワタルとか参戦出来なかった
名無しさん : 21/06/05(土)
リアル系みてえな精神しやがって…
名無しさん : 21/06/05(土)
熊はゴリゴリのスーパー系精神してそう
名無しさん : 21/06/05(土)
変形換装型のコアガンダムもまあいいが
コアチェンジ武装もバンバン入れ替えて使うヒロトらしくていい
というかかなり強そうだなオールレンジ隙がない
名無しさん : 21/06/05(土)
ビルドじゃ一番出しやすいし出てくれないかな…
名無しさん : 21/06/05(土)
フェイクニューにしろデュビアスアルケーにしろスパロボ性能に落とし込むとアルス機体は恐ろしいことになりそう…
名無しさん : 21/06/05(土)
アルスの生産力はちょっとスパロボに都合よすぎる
名無しさん : 21/06/05(土)
この子らはガチでスパロボ参戦できるんだよな…
星間戦争やってたのがリライズだし
コメント一覧 (90)
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精神コマンド「不屈」を使用すると「幸運」がかかる
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「不屈」は中盤くらいに覚えそう
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そして何故かロンメル大佐とキャプテンジオンのラインナップが同じ
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カザミの精神はこんなイメージ
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こんな感じかな。アルスは新しい精神コマンドで『完璧』とかありそう。
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ネプテイトがイベントのみ、メルクワンを水中面のみとしてもまだ余る
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奇跡とか捨て身とか挑発とか奇襲とか最後に採用されたのいつだと思ってんだよ……
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愛覚えるまでリアル系の強敵に攻撃当てられそうにない
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そして他は一人も必中持ってない(カザミかパルに直感はありそうだけど)
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カザミは不屈を漸く中盤頃に覚えて、鉄壁が使えるようになるのは乗り換え後だと思う。
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リライズ的に合うと思う。
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GBNのシステムにいろんな会社が規格機体出しましたでいけるいける
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愛は必須でいいと思う
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>リクは持ってる
くそう、なにも言い返せねぇよ……!
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そんでその次が努力・必中でオイオイ!(歓喜)ってなるやつ!
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ダイバーズシリーズはリライズのノリで別世界からの派遣的な扱いで参戦させるならできそうではあるよね。
上でも言われているようにいくら脱出装置が優秀とはいえ…ってのくらいで
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エルドラでの初戦闘のときの様子見やゴジョー達との模擬戦など、
敵の出方を見極めた上で手堅い戦い方を選ぶ感じがする。
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マーキュリーとネプチューン?そんな使い所さんが限られてる一発屋連中に手間かけたくないし…でスルーされるぞ
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覚醒イベで気合とか熱血とか信頼に置き換わると胸アツ
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