名無しさん : 21/03/25(木)
名無しさん : 21/03/25(木)
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名無しさん : 21/03/25(木)
RGゼータは変形させるとき腰周りが不安になる
名無しさん : 21/03/25(木)
そもそも何でこんな複雑怪奇な変形にしたの?
バルキリーへの反発?
名無しさん : 21/03/25(木)
>そもそも何でこんな複雑怪奇な変形にしたの?
>バルキリーへの反発?
VF-1は四肢のユニット移動が大胆なだけでそこまで複雑怪奇ってわけじゃないからね
バルキリーの何がすごいのかをサンライズはよくわかってなかった感
名無しさん : 21/03/25(木)
>バルキリーの何がすごいのかをサンライズはよくわかってなかった感
タカトクの玩具だと出来てもプラモだと強度的にかなり苦しい
色々と貪欲に模索して躓いてた時期なんだろうけどギャプランとかが簡単変形でよく纏まってたと思う
名無しさん : 21/03/25(木)
>VF-1は四肢のユニット移動が大胆なだけでそこまで複雑怪奇ってわけじゃないからね
>バルキリーの何がすごいのかをサンライズはよくわかってなかった感
そのへんは分からないけど飛行形態にして破綻しないでさらにMS時にガンダムとしての意匠を損なわないものを作るのがそもそも困難だとは思う
名無しさん : 21/03/25(木)
非変形のウェイブライダーも一回くらい出してみてほしい
名無しさん : 21/03/25(木)
>非変形のウェイブライダーも一回くらい出してみてほしい
出てなかったっけ?
名無しさん : 21/03/25(木)
>出てなかったっけ?
プライズであったね
HCM proの百式乗せてたの見たことある
名無しさん : 21/03/25(木)
旧HGUCは良いものだ
名無しさん : 21/03/25(木)
背中にウエイブライダーユニットじゃなしにディフェンサーの左右ユニットみたいな
武装とスラスターをまとめたユニット装着してもいいかも?
変形すると空力は無視した宇宙戦闘機的な形体になる感じで
名無しさん : 21/03/25(木)
こういうのを見るとアニメの変形がいかにとんでもなかったのかがよく分かるな
名無しさん : 21/03/25(木)
Zの変形モデル持ってないから興味本位で聞きたいんだけど
太腿をロール角90度回転して脚部を横向きにしたらどんな感じになるかな
名無しさん : 21/03/25(木)
名無しさん : 21/03/25(木)
>太腿をロール角90度回転して脚部を横向きにしたらどんな感じになるかな
リライズのアーマー機が見た目それに近い
名無しさん : 21/03/25(木)
無理して変形させてないWRのキット化とかは難しいじゃなくて無理なんだろうな
名無しさん : 21/03/25(木)
>無理して変形させてないWRのキット化とかは難しいじゃなくて無理なんだろうな
元のデザインそのものをかえちゃうしかないな
トランスフォーマーのおもちゃみたいに
名無しさん : 21/03/25(木)
ZZはその反省が生きてたのか当時のプラモや完成品玩具から
今のMGまで割とまとまってんのが多いね
名無しさん : 21/03/25(木)
名無しさん : 21/03/25(木)
バリキリー変形に近いのはむしろアッシマーかな
HGUCの完全変形はちょっと細い部分もあるけど執念の出来だった
名無しさん : 21/03/25(木)
折り畳んだ脚を設定画の位置まで前に持ってくるのは難しいな
名無しさん : 21/03/25(木)
>折り畳んだ脚を設定画の位置まで前に持ってくるのは難しいな
クランク見たいに曲げたうえにスライドもしなきゃいかんしね
まあ完成品玩具ならやれなくもないだろうけどプラモだと強度が足りん
名無しさん : 21/03/25(木)
どっちかのバランスを諦めない限りはどうしようもないよね
アニメのデザインありきな以上どうやっても揉める
名無しさん : 21/03/25(木)
ウェイブライダーの見栄え的には脚をちっちゃくする方がいいのか…?
名無しさん : 21/03/25(木)
>ウェイブライダーの見栄え的には脚をちっちゃくする方がいいのか…?
どう考えても空間歪んでる絵だから
MS形態から変形で近づけようと思ったら後ろの腰アーマーを詰めたり
足のZ曲がり関節軸を超長くするしかない
名無しさん : 21/03/25(木)
変形時にスネ下の脚のボリューム減る風に
映画の実写トランスフォーマー並に外装分割しまくって
ごちゃごちゃ縮小化すればあるいはバランス取れるかも?
名無しさん : 21/03/25(木)
一番古いのが一番原作に近いって悲し過ぎるだろ
名無しさん : 21/03/25(木)
>一番古いのが一番原作に近いって悲し過ぎるだろ
いまのは稼動してポーズ決めるときに様になるように基本細身よね
だから素立ちのときはちょっと変な感じ
名無しさん : 21/03/25(木)
四苦八苦して変形させても脚が乗っかってるという印象は残るので
寝そべり変形でもいいじゃんってなるのも分かる
可変ロボは長い脚をどうするかが最大の課題なんだろうなといつも思う
名無しさん : 21/03/25(木)
バルキリーのスーパーパックみたいに
大型の推進器が上に乗っかってるって考えるとウェイブライダーもそういうものかなってなる
名無しさん : 21/03/25(木)
HGUCでウェイブシューターが出たの嬉しい
あの後ろ姿の方が百式から連なるZ系MSっぽい気がする
名無しさん : 21/03/25(木)
名無しさん : 21/03/25(木)
>地上ではこっちの方が無理なく飛行できそうな見た目をしている
(実はこっちのが好き)
名無しさん : 21/03/25(木)
Zプラスは相当簡易化してたんだな…
名無しさん : 21/03/25(木)
旧HGUCの無理に変形させるくらいなら差し替えにした方がキレイなWRになるやん
って割り切り方はインパクトあったし冴えた解決方法だった
コメント一覧 (138)
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作画ミスまで再現するの?
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HGで出て欲しいな
禁句「薄っぺらい」
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やっぱりデザイナーさんすげぇな。
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いっそウェーブライダー形態だけのガンプラとかあればよさそう
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買えなかったからわからんけどレビュー動画見た感じでは結構薄くて良さそうだった。
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設定がTV版
イボルブ版
近藤z
北爪z
全て設定違うよ
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特に胴体
Zって、mkIIみたいに胸周りがぼっこりした形してるよな
そして腹部がほとんどない
今のプラモとかはもっと普通のMSよりなプロポーションになってる
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1/100→MG→PG→JG→MG→RGと来た今のバンダイ技術でも再現できんか…
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まあ、とっととファースト~逆シャアまでをリメイクすればいいのに
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重量増加とアーマーの厚み増加に陥ってるのはなんとかならんのか
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食い込むことになる。そこに二次元のウソがあった。
だからカトキ版では三角形が前に突き出すことに。
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寝そべり変形特有の(これって中の人は下向きに宙吊りじゃね…?)って不安にならないのがいい
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そうすると一番きれいに形成できてるのは?
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mgは完全変形になるけど
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mgのデザインを使用してるからゲームデザインの前宣伝みたいなもんだろ
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ハイパーメガランチャーはそこそこ固定できるけど
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一番驚いたのは完全に変形オミットしたライトニングZガンダム
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ゼータ形態優先かで全然変わるだろう
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あとはもう無理やろ、上腕が肩に引き込まれるとか腰アーマーが背中の方に移動するとかアンテナの真ん中が目の方に下がるとか
あとフライングアーマーってWR真正面から見ると湾曲してるんだよな
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あとサイドアーマーが斜めってるのは正直ダサい
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でも上にMS乗せての場合は劇中でWRが大きく描かれるからできそうなだけで設定の大きさ守ったら百式ですら燃え尽きそう
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なおジェネレーターの搭載位置は不明の模様
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複雑な変形で謎の物体になるガンダム
どうしてこうなった
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初代VF-1の「僚機を修理するためのうにょうにょアーム」を思い出したので、
いったんバラバラにした全身のパーツを、謎のうにょうにょアームが
一瞬で組みなおしてる解釈でもいい気がしてきた。
1/144の変形機構としては、旧キットのゼータプラスが最も優れてたと思う。
最近のキットは、本来の構造では回らないはずの腰の回転を必須条件としたから、
脆い構造になったり、パーツ丸ごと交換しないと変形できなくなったのでは。
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リアアーマーのマウントラッチに付ける方がいいと思う
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俺もこれが好き
これでロック機構が備わってたら最高だったのになあ…
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ドダイとかのサブフライトシステム系が、
大気圏突破できるように発展させなかったんだろう?
と思ってしまったが、
Zの後のサンライズ作品での大気圏突入が、
ブロック箱につかまってそのまま突破
という表現使っちゃったしな・・・(ドラグナー)
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RGは技術の進歩として素晴らしいが二度と作りたくない
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ゼータプラスのパーツのテスト機だろ
誕生してないゼータプラスの共通点が多すぎる
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