名無しさん : 21/08/01(日)
名無しさん : 21/08/01(日)
>今月で発売から10年目
そんなに経ったのか
名無しさん : 21/08/01(日)
同時にシリーズが実質終了して10年でもあるね
名無しさん : 21/08/01(日)
まあ寿命使い切ったシリーズという気はする
名無しさん : 21/08/01(日)
後々続編出す気満々だったのか内部データにUCまでのメカとキャラほぼ全網羅されてるのは有名な話
名無しさん : 21/08/01(日)
>後々続編出す気満々だったのか内部データにUCまでのメカとキャラほぼ全網羅されてるのは有名な話
こいつ出た当初絶対完全版出すと思って見送ったなぁ
そのままになるとは
名無しさん : 21/08/01(日)
DLCで見限ったな
名無しさん : 21/08/01(日)
>DLCで見限ったな
あきらかに一本の中に入るはずだったものを無理やりDLCで別売りにした感
ハサウェイの3分たたずにEDってなんだよ
名無しさん : 21/08/01(日)
UNKONWN表記は吹くわ
スタッフが気付いていないのか廉価版でも未修正
名無しさん : 21/08/01(日)
CCAのシャアとアムロ編がある意味本編
それだけでも一応やる意味はあるくらいには面白い
個人的にテム・レイ編の親バカ会話も見るべき
名無しさん : 21/08/01(日)
if展開しか選べない斬新なゲームだよね
アニメと同じ選択すると即ゲーム終了て
名無しさん : 21/08/01(日)
ファンネルゲーなのでエルメス2機くらいあればジオンは宇宙の覇者になれるよ
名無しさん : 21/08/01(日)
まあ酷評されたりもしたけど結構遊んだわ
開幕ハマーンキュベレイで無双するのとか楽しかったよ
名無しさん : 21/08/01(日)
キャラにスキルを持たせた新ギレンでようやく
「他の奴より3倍長く戦える」という個性がゲームで表現できたヴィッシュ・ドナヒュー
名無しさん : 21/08/01(日)
おそらくシリーズ一のエースパイロット無双ゲームだった
msが壁ユニットの後ろでちまちま射撃してるの好きじゃなかったから
格闘強めのバランスになったのは嫌いじゃなかったな
ゲルググの立場がなくなったけど
名無しさん : 21/08/01(日)
ルナツーから無限に沸いて出て来る連邦艦隊
名無しさん : 21/08/01(日)
>ルナツーから無限に沸いて出て来る連邦艦隊
シナリオモードは毎度毎度ルナツーのガス抜きがめんどくさいんだよな
名無しさん : 21/08/01(日)
ソロモンの大名行列はある意味面白かったな
全然進めないのよ
名無しさん : 21/08/01(日)
いくら初代で強過ぎたからってスナII弱体化させ過ぎ
命中率以外はジムコマ以下とかもうね・・・
名無しさん : 21/08/01(日)
駄目なとこも多いけど結構好き
名無しさん : 21/08/01(日)
もうちょいシステム煮詰めれば神ゲーになりそうなのに新作でなくなった
名無しさん : 21/08/01(日)
戦略SLGなのに領地開発みたいなコマンド皆無なのは潔いけど終盤資源足らなすぎる
名無しさん : 21/08/01(日)
シミュゲーは携帯機でやるのが一番だよな
名無しさん : 21/08/01(日)
NTが強いのは分かるがあまりに強くし過ぎ
ファンネルとか移動後使用可能な砲撃にするとかどうしてそうした
名無しさん : 21/08/01(日)
大体Z以上の介入機が最低3機あればどんな難易度でもクリア出来るけど介入前提で調整されてるよね
名無しさん : 21/08/01(日)
中央拠点の存在が一番萎えたな
名無しさん : 21/08/01(日)
CPUは無意味にMSの開発速度はやすぎるんじゃよ
名無しさん : 21/08/01(日)
露骨にジオン贔屓なのがね・・・
元々野望はジオンを勝たせる為のゲームとはいえもう少しジムを強くしろよ
名無しさん : 21/08/01(日)
>露骨にジオン贔屓なのがね・・・
>元々野望はジオンを勝たせる為のゲームとはいえもう少しジムを強くしろよ
コンセプト的には高性能なジオンMSに対してジムボールの物量でやれって事ではあるけど
そもそもジムなんてサンプルも実戦投入せずに資源にするし
ジオンが勢いづく前に戦闘機と戦艦で攻略したほうがいいからなあ
新はボールも1スタック1機で数とはいったい状態で結局パジム以上でやれになっちまう
名無しさん : 21/08/01(日)
>そもそもジムなんてサンプルも実戦投入せずに資源にするし
酷い・・・
でもまぁ実際素ジムって全然作らないよなぁ
名無しさん : 21/08/01(日)
新ギレンに限らずジムは開発後に提案される派生型の方が優秀で強いし…
名無しさん : 21/08/01(日)
>新ギレンに限らずジムは開発後に提案される派生型の方が優秀で強いし…
山岳やアフリカで活躍する寒冷地ジムいいよね・・・
名無しさん : 21/08/01(日)
ジムもF2ザクぐらいのスペックでいいと思うんだけどね
生産制限あるんだから上位ジムはかつかつで揃えられなくすればいいんだし
名無しさん : 21/08/01(日)
もう大分前に開発チーム解散したって聞いたけどマジっぽいな
名無しさん : 21/08/01(日)
>もう大分前に開発チーム解散したって聞いたけどマジっぽいな
ベックがバンプレに吸収されてBBスタジオになる時にいろんなものが整理されたんじゃよ
名無しさん : 21/08/01(日)
求められてたのは脅威vからバグを取り除いてMSやキャラにシナリオを追加した新作だった
名無しさん : 21/08/01(日)
むしろ初代をswitch辺りで配信してほしい
わざわざギレンの為だけにSS動かすの辛いし
コメント一覧 (57)
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戦いは数だよ、を地で行くシリーズだったなぁ
好きだけど
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おとなしく全部入れた一本で勝負した方が、まだマシだったのではないかと思う
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いつまで初代からの映像使いまわすんかと。
個人的にSEED版を作って欲しいけどなー。(まあ出ないと思うけど)
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下ネタとして読んでしまった私の心は汚れている
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機体の介入も発想はいいけどZあたりは1年戦争では無双、逆シャアシナリオではポイントの無駄っていう調整不足感が酷い。
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あとSEED世界を舞台にした野望もやりたい。キラ達居ないとサイクロプスとかジェネシスとか生体CPUみたいな面倒くさいイベントの対処が大変そう。
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ほしかったなぁ
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戦闘シミュレーションだけならそれでもいいのだろうけど、ストーリーのIFを遊びたいプレイヤーにとっては微妙かも
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あれが今後も続くかもって思ったらシリーズを見限りたくもなる。
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敵に混じりだすと露骨に押され始める
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機体数増えると激重になってやる気なくなるけど
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まあ脅威Vも過去作既存のシナリオと本作で追加されたシナリオのボリュームの差がヤバかったけど
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続編の劇場版SEEDと外伝のエクリプスがあるので、ぜひ。
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とにかく端から端までキャラが必要になって自動生成システムみたいなのすら作らんといけなかったりする
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いっそのこと拠点10倍ぐらいに増やしてPC版で出して欲しい
ゲーム中盤以降の作業ゲーさえ克服してくれるなら、1万超えでも買うよ
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まあむりだろうが
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観測気球を飛ばしても反応悪くて企画が潰えたんだろうな
まあ妥当ではあろうよ
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