名無しさん : 21/04/10(土)
名無しさん : 21/04/10(土)
アルトロンやサンドロックがライフル使い始めると一体だけ近距離特化だからなぁ
名無しさん : 21/04/10(土)
熱発するとダメなんだろう
名無しさん : 21/04/10(土)
隠れるのが仕事だからライフルの撃ち合いができる状況になった時点で負けてるし逃げるのが先
名無しさん : 21/04/10(土)
冷静に考えるとMSみたいなバカデカいもん使って隠密行動ってなんだよ
名無しさん : 21/04/10(土)
ビームサイズも熱を発するだろうし
とするとビームでなく実体のカマがよかったのかも
名無しさん : 21/04/10(土)
一応マシンキャノンとバルカンがあるから…
名無しさん : 21/04/10(土)
シールドからビーム出して発射できるし…
名無しさん : 21/04/10(土)
もしかしてW世界って普通のビームライフルって案外レアなのか
名無しさん : 21/04/10(土)
>もしかしてW世界って普通のビームライフルって案外レアなのか
Gに限るならまあ
名無しさん : 21/04/10(土)
ハイパージャマー活かしての隠密行動が主体かもしれないし正面きっての撃ち合いはそもそも考慮してないのかもしれん
名無しさん : 21/04/10(土)
そしてシールドがスパロボのメイン武装に…
名無しさん : 21/04/10(土)
5機とも趣味が浮き彫りになってるけどデスサイズは特にその傾向強いよね…本人が最高の芸術品ってのたまってるし
名無しさん : 21/04/10(土)
ビームライフルが主役の必殺武器というファーストの定形をなぞっているから他の機体にあまり使わせる必要がない
リーオーにもビームライフルがあるが印象が薄い
名無しさん : 21/04/10(土)
なんならヘルになったらマシンキャノンすら無くなるぞ!
名無しさん : 21/04/10(土)
>なんならヘルになったらマシンキャノンすら無くなるぞ!
その上でそこに追加する意味ある?みたいな所に追加ビーム刃も付けちゃう!
名無しさん : 21/04/10(土)
スレ画もヘルも胸のダクトがあばら骨の意匠になってるが最高に格好いいと思う
名無しさん : 21/04/10(土)
なぜかレーザーガンまであるんだよな
プラネイトディフェンサー貫通できるやつ
名無しさん : 21/04/10(土)
ウイングのMSの設定ってかなりがばがばなのでは…?
名無しさん : 21/04/10(土)
>ウイングのMSの設定ってかなりがばがばなのでは…?
MSの装甲はパイロットで決まるからな…
名無しさん : 21/04/10(土)
シールドそのものが飛ぶし…
名無しさん : 21/04/10(土)
>シールドそのものが飛ぶし…
これが一番ワケわからんよ
名無しさん : 21/04/10(土)
今更だけど飛ばしたシールドってワイヤーで回収みたいな便利機能ないよね…?
名無しさん : 21/04/10(土)
機体側の調整を最小限にして持ち替えられる様に外見や重量バランス等をほぼ同じにした宇宙用ビーム砲タイプと地上用実態弾タイプが存在する…って考察しても同じシーンで同じ機体がビームと実態弾撃ってたりするんだろうな…
名無しさん : 21/04/10(土)
ドーバーガンなんて何撃ってるんだか未だに曖昧だしな
名無しさん : 21/04/10(土)
ドーバーガンはマジで描写が適当の極みだからどっちも撃てるって言い張るのが最善策だから…
名無しさん : 21/04/10(土)
ドーバーガンは本編は基本的にビームっぽい描写だったと思う
OPが実弾っぽい描写で本編のガンダムがビームがあたってもふっ飛ばされるだけだからよくわからなくなってた気が
名無しさん : 21/04/10(土)
サンドロックとシェンロンは改修で飛び道具
つけたのにプロフェッサーGはさあ
名無しさん : 21/04/10(土)
Wは最初期の1/144にあった謎のパワー設定が印象深い
コメント一覧 (132)
ガンダムログ管理人
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シェンロンやサンドロックみたいに正面切ってシバきあうなら必須だろうけど
シールド有効活用しないといけないような戦闘ならマシンキャノンだけじゃなくライフルも欲しいし
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ビーム打ったら周りにバレるし当然だろう
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まぁステルスのコンセプトの時点で、長距離武器持ったら訳わかめか。
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ステルスって意味を知らなさそう
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そうしなかったのは劇中に出たMSに過剰な性能は必要ないという博士たちの考えがあったからと考えられる
当初予定されたオペレーション・メテオであれば
あれくらいの性能で十分という考えがあったのだろう
ある種ウイングゼロとオペレーション・メテオのガンダム5機はトールギスとリーオーのような関係と言える
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ステルスで気づかれないうちに遠くから撃つんじゃかっこ悪いだろが!
ってことを本気で考えててもおかしくない
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ハイパージャマーの範囲とデスサイズが斬りかかれる距離が大体同じで、
ビームライフルはジャマーの範囲の外に攻撃出来るけどデスサイズの戦い方からは外れるから装備してないみたいな
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遠距離戦も多少はできるように付け焼き刃の遠距離武装をもたせた結果
不得意な遠距離戦が選択肢に入るようになり、性能ベースで見ると機能強化だが
戦闘ベースで見ると実用低下するとか
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いっそゲームで勝ち負け決めればいいじゃん的なこと博士たちも言ってたし...
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いっそのことデスサイズのような仕様の方がいい気もする
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各々一通りの技術は有るだろうが5人で設計したゼロを基本に不要な物を削ぎ落とし得意分野を伸ばすまでしか出来ないレベルだったので、過剰過ぎる威力と取り回しの悪いツインバスターライフルをベースに手頃なサイズと出力にする事が出来なかった
一方巨砲主義の徒であるドクターJは威力そのままにカートリッジ式で扱い易くした
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初手トールギスで次がウイングゼロだぞ?
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鎌なのは死神っぽくしましたよってだけで実質アレって高出力なビームソードじゃん
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元々はウィングゼロを作ってた5人が諸事情で解散して別れて
趣味と得意分野を発揮させて造りあげたそれぞれを特化させているモビルスーツだし
専用ビームライフルを作れなかったかもしれないし仮に作れても
ステルス型MSがビームライフルなんて持つのはコンセプトに外れるからじゃないかな。
デスサイズは粒子を散布してレーダーを使えなくさせるとかだし
ビームライフル使って致命打外して位置バレるよりかは
確実に近づいて致命打を与える方がいいと判断したんじゃないかな。
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だからサンドロックのマシンガンは、改修で付いたんじゃなくて最初から設定あるちゅーねん。
むしろ、改修で腰アーマーのマシンガンを取り付ける場所にスラスター追加してるので、
サンドロック改はどこにマシンガンマウントするんだ?ってな問題が出てくるぐらいで。
(バックパックのシールド取り付け位置にもスラスター追加してるので、
クロススラッシャーも使えなくなってる・・・筈)
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リーオー辺りが敵なのに大型ビーム刃の両手持ち武器って必要だろうか
ガンダムの技術使ったビーム刃に腕力なら片手持ちサーベルでも十分そうだけど
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数メートルで威力がなくなるなら実弾のほうが信頼できる
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全部のせより尖った一芸を求めた機体なんだよ
例えて言うならフリーダムよりアッグガイが好き、みたいな感じ
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ビームサイズなんてなおさらあかんやんけ
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「何件かテロしてみたけどマシンキャノンなくてもいけそうだな・・・鎌は二枚刃にしてロマン全振りや!!!」
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