名無しさん : 21/07/27(火)
名無しさん : 21/07/27(火)
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名無しさん : 21/07/27(火)
部位攻撃ってこれだっけ?結局頭部破壊してた記憶
名無しさん : 21/07/27(火)
部位破壊とか鹵獲は面倒くさいが好きなシステムではある
名無しさん : 21/07/27(火)
ガンダム初代のままでも結構強かった記憶
名無しさん : 21/07/27(火)
>ガンダム初代のままでも結構強かった記憶
νガンダムより強い・・・
名無しさん : 21/07/27(火)
一年戦争終わりそうになったと思ったら急にペンタゴナワールドにつれてかれた
って辺りまではプレイした記憶がある
名無しさん : 21/07/27(火)
GCからXOの進化具合すごい良いんだけど
いかんせん両方プレイしてる人が少ない
名無しさん : 21/07/27(火)
>GCからXOの進化具合すごい良いんだけど
まず両方ともマイナー機種なのがハードル高い
名無しさん : 21/07/27(火)
>GCからXOの進化具合すごい良いんだけど
>いかんせん両方プレイしてる人が少ない
指が動くだけで妙に感動しちまった当時
GCだと握りこぶしのままなプラズマサンダーが何とも言えんかったからなぁ
名無しさん : 21/07/27(火)
部位破壊はもうちょい練れば面白くなりそうなんだが、結局胴体潰した方が早いとなるからな
どうすりゃいいのかな
攻撃側がどこを狙うかではなく防御側がどこで受けるかを指定できた方がいいのかな
名無しさん : 21/07/27(火)
>攻撃側がどこを狙うかではなく防御側がどこで受けるかを指定できた方がいいのかな
ボス戦でクッソやきもきしそう
名無しさん : 21/07/27(火)
部位破壊があるせいでサイズ小さいユニットが使いにくかった記憶
まあ特殊能力で何とかなってたけど
名無しさん : 21/07/27(火)
独自システムは使わなくてもいいが使いこなした方が圧倒的に便利で楽しい!としないと面倒なだけだから難しいな
名無しさん : 21/07/27(火)
宇宙でも何もない空間にシールドぶっさして輝き撃ちするEz-8のシュールさよ
名無しさん : 21/07/27(火)
サスライガー地味だけど使い勝手は普通にいいから救済武器なくても別にいいのに
名無しさん : 21/07/27(火)
サスライガーにするメリット特になくて劇中イメージとかなり違った
名無しさん : 21/07/27(火)
スキルボーナス獲得のために面クリアする直前に集中や閃きやら無駄に使う
名無しさん : 21/07/27(火)
サイズ差で部位狙いできたり威力補正があるのはいいけど
武器に攻撃対象のサイズ制限はやり過ぎだ
武器の制限なんて気力と地形だけで十分
名無しさん : 21/07/27(火)
ダイオージャはサイズのせいで活躍出来ない
毎回スケさんに狙撃かけて貰う
名無しさん : 21/07/27(火)
ジムスナイパーの超強力ライフル
名無しさん : 21/07/27(火)
>ジムスナイパーの超強力ライフル
アムロの愛機だった
名無しさん : 21/07/27(火)
3D方面にしか出番ない作品とかもあるから移植して気軽に出来るようにして欲しいなあ
とか言いながらちょうど今日からWiiU引っ張り出してNEO始めるところなんだけど
名無しさん : 21/07/27(火)
精神スキルエースバグはかなり許されない
名無しさん : 21/07/27(火)
狙い撃ち持ってないリアル系は使いにくすぎた
名無しさん : 21/07/27(火)
アムロがファースト仕様で出てるのってこれだっけ
名無しさん : 21/07/27(火)
>アムロがファースト仕様で出てるのってこれだっけ
貴重な序盤でしっかり一年戦争するスパロボ
名無しさん : 21/07/27(火)
>アムロがファースト仕様で出てるのってこれだっけ
カミーユがアムロより年上
名無しさん : 21/07/27(火)
ペンタゴナワールドから帰ってきたらシャアがクワトロになっていた
名無しさん : 21/07/27(火)
フォウの目つきが悪いまんま
名無しさん : 21/07/27(火)
だいぶ記憶が薄くなったけど
なんか戦闘の効果音が軽めで物足りなかった記憶がある
名無しさん : 21/07/27(火)
XOでアホみたいに合体技が追加されてた気がする
名無しさん : 21/07/27(火)
>XOでアホみたいに合体技が追加されてた気がする
クリスとバーニィの合体攻撃があるスパロボってこのゲームくらいだよね?
コメント一覧 (39)
MAP兵器持ち以外だとスーパーガンダムが強かった
ロングライフルが使い勝手良くバズーカもある上に撃墜されてもmk2で復活できる
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携帯機のアップテンポのやつも好きだけど。
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システムがちょっと普段と違っててやりにくかったけど
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需要皆無であろうギニアス兄さんの善人化、
原作を無視したミンが敵のまま戦死
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悪代官と野獣の組み合わせ
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しかも三機ともラストまでバリバリ使え、
普段は序盤でお役御免になりがちのアレックスも今作ではその実力を遺憾無く発揮、
更にガンダムにはGファイターとフルアーマーの強化策もあってかなりの好待遇、
などの要素も相まって一年戦争期のMSをガッツリ使える当時としてはかなり珍しい作品だったな。
部位破壊で敵MSも鹵獲し放題だったのでGジェネばりの戦い方も出来たのでなかなかに新鮮だった。
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アムロ以外のMSパイロットが大型の敵に部位ダメージしか与えられなかった記憶がある
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怒られたのでXOには出てこない
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絶対許可出さないだろうけど、バンプレが箱SXに互換許可出してくれれば、エンハンスド&FPSブーストでCGメカがぬるぬる動くのが見れるのに・・・
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というのがウリの1つではあったからね。
それに加えてJ9シリーズ揃い踏みやエルガイム、ダイオージャ、
ダルタニアスの絡みなど、良い部分は結構多いんだけど、
3Dモデルを作るのにやはり労力がかかったのか敵の種類が少なく、
エルガイムのシナリオだとバッシュとカルバリーテンプルだらけとか、
バクシンガーのシナリオだとクラウワンカだらけ、みたいなマップが
多く戦闘の作業感がマシマシでそれがキツかった……。
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