名無しさん : 21/10/29(金)
名無しさん : 21/10/29(金)
序盤は最高に楽しかったよ
名無しさん : 21/10/29(金)
>序盤は最高に楽しかったよ
満を持してガンダムが加入するのいいよね…
名無しさん : 21/10/29(金)
>満を持してガンダムが加入するのいいよね…
もうその頃には主人公と相性がいいケンプファー改造してあるのよね
やり込んでる人ならハイザック持ってる場合もあるし
名無しさん : 21/10/29(金)
武器腕が強い
だからドライセンアームが強い
名無しさん : 21/10/29(金)
リゲルグスラスタードロップは粘ったな
刀ドロップも粘ったけど無理だった
名無しさん : 21/10/29(金)
終始お金が足りねえ!ってなった記憶がある
名無しさん : 21/10/29(金)
「10点満点で7点くらいのゲームだけど俺は好き」って人が多そうなゲーム
名無しさん : 21/10/29(金)
RPGにそんなに慣れてなかったのもあるけど道中の中ボス枠が強かった印象がある記憶に残ってるのはビグザム戦前の山道に居たやたらと固いドム系のヤツ
名無しさん : 21/10/29(金)
ボスがわりと容赦なく強くて
隊列入れ替えの重要性を知る
名無しさん : 21/10/29(金)
>ボスがわりと容赦なく強くて
>隊列入れ替えの重要性を知る
パターンを把握して防御しないと余裕で全滅するした
名無しさん : 21/10/29(金)
終盤のキメラMS祭りも嫌いじゃない
敵も味方もなんだかよくわからないMSに乗ってる
名無しさん : 21/10/29(金)
バウの足にドライセンの腕がついたZやZZ…
名無しさん : 21/10/29(金)
序盤のグフが頼もしい愛機感を感じた
名無しさん : 21/10/29(金)
ボスが死んで行動パターンと対策考えろってバランスなのどうかと思うよ
名無しさん : 21/10/29(金)
新しいMS建造して戦力が増えていく序盤の感じは好きだった
名無しさん : 21/10/29(金)
デスアーミーもかなり頼もしい序盤の味方だった覚えがある
名無しさん : 21/10/29(金)
>デスアーミーもかなり頼もしい序盤の味方だった覚えがある
自己回復めっちゃ便利
名無しさん : 21/10/29(金)
街がやたら広く感じる
名無しさん : 21/10/29(金)
ボスは詰将棋やってる気分になる
Wで最初に手に入るせいでサンドロック長いこと使ってたな…
ショーテルの形は許さん
名無しさん : 21/10/29(金)
>ボスは詰将棋やってる気分になる
気分と言うか実際詰将棋
完全な固定パターンだからパターン理解して対策すれば勝てるバランス
というかそうしないと自軍弱すぎる
名無しさん : 21/10/29(金)
難易度がえらいシビア
名無しさん : 21/10/29(金)
とりあえずタンク化される敵
名無しさん : 21/10/29(金)
後半はザコ相手でもキツい
名無しさん : 21/10/29(金)
ドワッジ肩にお世話になった
名無しさん : 21/10/29(金)
頑張ってゴッドガンダム倒したな…
名無しさん : 21/10/29(金)
>頑張ってゴッドガンダム倒したな…
何ターンかに一度即死技ぶっぱしてくるんだよね
名無しさん : 21/10/29(金)
割と序盤に容赦なく全体攻撃してくるザメルに全滅しまくった思い出
名無しさん : 21/10/29(金)
ZZのブースターとかオーバーハングキャノンがクソ強かった覚えある
名無しさん : 21/10/29(金)
弟ポジのヤツがマークトゥー乗ってくるとこでうおお!ってなる
名無しさん : 21/10/29(金)
狙撃おじさんの格闘封印攻撃なかったら詰むボス多すぎ問題
名無しさん : 21/10/29(金)
何気にダンジョンや都市の位置がガンダムあるあるな場所になってるのはこだわりを感じた
あの拠点っぽい要塞都市はオデッサだしデスアーミー溢れかえってるのはベルファストだしドムおじさん加入するのがキリマンジャロだし
名無しさん : 21/10/29(金)
SDなんだけどSDじゃないちゃんとあの世界でのMSって表現は割と頑張ってたと思う
名無しさん : 21/10/29(金)
主人公の舎弟みたいなのが射撃カウンター持ってたから必須だった気がする
名無しさん : 21/10/29(金)
>主人公の舎弟みたいなのが射撃カウンター持ってたから必須だった気がする
あとアメリカ大陸に渡ってから出る無敵雑魚倒すのにも必須
でも丁度そのタイミングで抜ける
名無しさん : 21/10/29(金)
ケンプファーのスパイクアーマーが左右両方用意されてたりと分かってる部分も多々あるんだけど
いやそうじゃないだろって部分も多くて困る作品
名無しさん : 21/10/29(金)
ドム足じゃないと歩行音うるさいのとエンカ率高いのが気になる
名無しさん : 21/10/29(金)
これ系のガンダムRPGもっとやりたい…
コメント一覧 (51)
だからいろんな作品がごちゃまぜなんだ
ガンダムログ管理人
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テンポが悪かったな
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寄り道要素の多さは他のRPGと比較しても劣ってないと思う。
でもこれの攻略本の最後のページにあった挿絵のせいで俺の性癖は歪んじゃったよ
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PS2の熱暴走と噛み合って大分難易度が高かった…
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ガンプラ操作して殴り合うんじゃなくてボードゲームのようにして遊ぶのも成立するやろ
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ただ、それ以降はザコですらやたらに強くなり、ボス戦はパターンを読むのが必須になり、急に自由度がなくなってしまう
その辺のバランスが残念だった
好きな人は好きなんだろうけど、自由な組み合わせをウリにするRPGとしては、最悪の組み合わせだったかなと思う
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違うmsのパーツや武器を組み合わせて冒険するのはホント楽しかった
いつか続編出てくれないかな
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ランダムエンカウントはやめてほしかった
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あとガンダムは貰える頃には性能的に微妙なのも悲しい。手持ちのガンキャ、ギャン、ケンプ、ハイザックみたいな特化orバランス性能機体と比較して本当に微妙。
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後、肩と手でカスタマイズ別枠なの好き
ガンブレもこれくらい分けてほしかったって常日頃思ってる。
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背景世界は登場するMSの原作とは関係ないんだけど、違和感なく世界に溶け込んでたし。
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DLでもないよねぇ、トゥルーオデッセイ。
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もっと自由度上げてバーツ増やした続編が出ると信じて何年経ったかなぁ。
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だってメガビームライフルやメガビームキャノンあるのにV2いないんだもん…
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でも中盤以降が性能的にガンダムだらけのパーティになってしまうってのがちょっと…
終盤で使えそうな非ガンダム機がザクIII、パウ、サザビーしかないってそりゃあんまりだよ
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FPS以外は大丈夫だったんだけど何故なのか
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あと味方のレベルアップボーナスが毎回ランダムだからハズレ引くと雑魚でもめっちゃ苦戦するんだよね
特に主人公はハズレステータス引くとフルチャージとオールリペアしか能のない子になる
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というのは置いといて、面白いゲームだったと思う。
SDだからサイズ差とか細けえことはいいんだよ、って組み替えもできるし。
裏ボス系の一手間違えると全滅なのはやりすぎなんじゃないのかと思うけども。
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自力でどうにかクリアはしたものの、隠しBOSSに全く歯が立たなくて攻略本買った思い出
リゲルグのパーツ取り逃しててもう1周するはめになったり…懐かしい
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色々投げっぱなしだったな~
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1マス幾らで装備枠を広げられたり、性能を青天井で強化出来たら「拘りの俺MS」が作れたかも
あと格闘武器の「攻撃で敵を倒せなければ反撃を受ける(一部スキル除く)」という仕様さえなければ…
このせいで格闘系の主人公・レンザー・ハクホウの影が薄いこと
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これマニアックすぎるよ
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