名無しさん : 21/10/21(木)
名無しさん : 21/10/21(木)
Ζだけやけに複雑
名無しさん : 21/10/21(木)
裏側を見せてちょうだい
名無しさん : 21/10/21(木)
Zの変形の発想は常人のそれじゃない
名無しさん : 21/10/21(木)
>Zの変形の発想は常人のそれじゃない
むしろバルキリーとの被りを避けようと常人が四苦八苦した結果の複雑怪奇ぶりっていうか…
名無しさん : 21/10/21(木)
やはり寝そべり被り物は正義…
名無しさん : 21/10/21(木)
名無しさん : 21/10/21(木)
>ペーネロペーの気をつけ変形好きだぜ
後付外装が推進システム動かすために変形してるというガンダムで一番理にかなってる変形
名無しさん : 21/10/21(木)
Zはあのサイズのマシンが0.5秒で変形するのがとても恐ろしい
名無しさん : 21/10/21(木)
名無しさん : 21/10/21(木)
イージスって変形一見わけわからんけど実はシンプルなんだよね
名無しさん : 21/10/21(木)
Zは頭引っ込めたり脚折り曲げたりはともかく背中の板をわざわざ体の前に持ってくるのが一番わけわからん変形してる
名無しさん : 21/10/21(木)
>Zは頭引っ込めたり脚折り曲げたりはともかく背中の板をわざわざ体の前に持ってくるのが一番わけわからん変形してる
それやらないと本来の目的たる大気圏突入出来ん
名無しさん : 21/10/21(木)
寝そべり変形は批判されるしその理由も分かるけどプラモ的にはそれが一番正解なんだと思うわ(RGZをいじりながら)
名無しさん : 21/10/21(木)
>寝そべり変形は批判されるしその理由も分かるけどプラモ的にはそれが一番正解なんだと思うわ(RGZをいじりながら)
あちこち開いて畳んでやらなくてもガニ股で機首だけフードで被るキュリオスが歴代の可変機で見てもかなり航空機然としたシルエットになれるんでなあ
名無しさん : 21/10/21(木)
ウイングとかの胴体180度回転は子供の頃から好きじゃなかった
名無しさん : 21/10/21(木)
>ウイングとかの胴体180度回転は子供の頃から好きじゃなかった
むしろ小さいプラモでも再現できるのに興奮した口だわ
後頭部丸出しなのはちょっと気になったけど
名無しさん : 21/10/21(木)
名無しさん : 21/10/21(木)
個人的にバウンドドックの
おまえそりゃ無茶だろって変形好き
下から見たら色々見えちゃう辺りも
名無しさん : 21/10/21(木)
ウイングのあれは500円プラモでもできる変形ってオーダーで生まれたもんだから許してほしい
名無しさん : 21/10/21(木)
足を足っぽく見せないようにはどう処理すればいいんだろうな
名無しさん : 21/10/21(木)
>足を足っぽく見せないようにはどう処理すればいいんだろうな
一番楽なのはMSでの脚が人型の脚の形状を捨てる事かもしれん
名無しさん : 21/10/21(木)
名無しさん : 21/10/21(木)
わたし手首を引きこんで収納するのプラモで再現できないならきらい!
でも変形時に手首出てきてぐっぱーするの大好き!
名無しさん : 21/10/21(木)
最近のロボアニメはCG使うようになったから昔に比べたら変形も無理が少なくなってる感じはするな
名無しさん : 21/10/21(木)
エアマスターの胸部の機構とかは結構好き
胸のエアインテイクっぽい意匠が変形後にも生かされてるのがよい
名無しさん : 21/10/21(木)
イージスはライバルらしいとんがりデザインから下手物なMA形態で大好きだわ
名無しさん : 21/10/21(木)
イージスは高速移動兼スキュラ撃つマンで役割わかりやすいのも好き
名無しさん : 21/10/21(木)
変形ならやっぱ普通のVが一番好き
名無しさん : 21/10/21(木)
名無しさん : 21/10/21(木)
>ユニオンフラッグの腕の収納をほぼ諦めたデザインは逆に好き
>プラモで変形する時に手首取り外す必要があるデザインはブンドドする時に気分的に萎えてたし
掌がデカすぎるんよ…フラッグ
あと腰の横の翼の下に前腕回すのは実際変形させるとちょっと無理がある
まあ空中での変形とか本来想定されてないんだけど
名無しさん : 21/10/21(木)
Sガンの変形は何度見てもよく分からん
エッエッどういうコト!?ってなってる間に変形終わってる
名無しさん : 21/10/21(木)
やっぱり機体剛性も保てる寝そべりが最適なんだよ
名無しさん : 21/10/21(木)
武器とか盾前提の変形ってどうなのって思うことは昔からあった
言い出したら専用シールドといった概念自体の問題も有るが
名無しさん : 21/10/21(木)
Zガンダムは最終的な形状はあまり変わらない方向で
もっと変形用の関節減らせないかなぁってずっと考えてる
とりあえず股間の変形と腰アーマーの移動邪魔じゃね?
名無しさん : 21/10/21(木)
イージスのいいところは変形すると手と足が同じ形状になる所
名無しさん : 21/10/21(木)
差し替え無し変形ってロマンだよね
そもそも変形自体が機構や耐久やメンテで非効率なロマンだけども
名無しさん : 21/10/21(木)
設定書見る限り多分Zのフライングアーマーは交換するつもりだった様に見える
大気圏突入後はウェーブシューターみたいな飛行機っぽい奴にしたり
当時のプラモはリデコしやすかったしね
コメント一覧 (165)
アッシマーとかフォルムは綺麗だけど前腕破損したら飛べなさそうな気がするし
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トムキャットのような可変翼のキュリオス
スマートスタイルなデルタ翼のアリオス
次世代戦闘機チックな前進翼のハルート
と、世代が進むにつれてデザインも合わせて未来化していくのすごくいいよね…!
ソレスタルビーイングの可変ガンダムの系譜はどれもデザインがカッコ良すぎる…!
どれが一番かなんて決められないわ、みんな好き!
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あのカブトガニのような、お掃除ロボットのような、なんとも言えないフォルムが最高なんです
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プラモできちんと変形できて、空気抵抗の無さそうな機種の尖った三角形型で翼もあるしそれでいて顔もちゃんと隠れる
MS形態も無理がないしヒロイックでかっこいい
キュリオスは顔さえきちんと隠してくれれば完璧だったんだが
いくら顔を出す必要性があるって設定があってもデザインとしてダサいもんはダサい
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変形すると武装増えて火力上がるのって可変MSとしては珍しいよね
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ウイングバインダーで戦闘機的な雰囲気を出しつつ、突き出したメガランチャーのアンバランスさが良い
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RG Zガンダムを変形させたときは感動したわ
2度と変形させんとも思ったがw
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寝そべらないって発想の転換好き
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あと足を双頭の竜にしてしまったエピオンも
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羽から光の翼が出てる所か好き
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他は寝そべってそれっぽく見せてるだけなのが多いし
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白い太腿がそのままだからタイツ穿いてがに股になってるようにしか見えないところ
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人間の体ならめっちゃ痛そう
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エピオンはエイ形かと思ったら脚を頭に見立てた龍形だったのは少し衝撃だった
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究極の可変機はアビゴルなのかもしれない
鎌の有用性はさておき
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シンプル(?)な変形ならコルニグス、ムラサメ、Zも好きだ
特にコルニグスは、変形機構を利用したとんでも機動と回避がやばい
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GTMと化したゲートシオンMkⅡなんて「モーフィング装甲」だなんてもはや立体化はともかく、
差し替えなしの変形を最初から想定してないのが最高www
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フェイスカバーを閉じると目が出て来るのが好きだった
初期Zの変形は背負い物が肩の白いパーツに付いていて、前に回すのは肩軸で回転して前に来てたけど、変更されて今の形になった
要らなくなった白いパーツを消し忘れたせいで変形が困難になった(胸の中に白いパーツを収めるには幅が足りない)ってか話を昔読んた事が有る
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底面が耐熱性の部品で平たく固められてるところから大気圏突入という用途を想像しやすい
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> でも変形時に手首出てきてぐっぱーするの大好き!
これすごいわかるわ
2行目はガンダムというよりスーパーロボット系の演出だが
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>それやらないと本来の目的たる大気圏突入出来ん
これ、背中を下にして仰向け状態でシールド被る変形すれば、あんなに複雑な機構にする必要ないよね?
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飛べると信じる気持ちが大事
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仏陀が涅槃、横になった感じの変型はまだ無いやね。
バウンドドッグが、中国雑団並みに腰捻りグネリ
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YF-21、両手両足失っても飛行形態にほぼ影響がない
&高機動継戦も可能って、可変機としてすごく優秀・・・?
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>でも変形時に手首出てきてぐっぱーするの大好き!
ナカーマがおる
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