名無しさん : 22/01/03(月)

最近のスパロボはフレンドリーすぎて理不尽さがなさすぎだと思う

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名無しさん : 22/01/03(月)

ついにパイロットの地形適応すら消えたからな


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名無しさん : 22/01/03(月)

理不尽さって要る??


名無しさん : 22/01/03(月)

最近はまた宇宙BぼちぼちいるしMSのビームライフルも移動後使えなくなったりしてる


名無しさん : 22/01/03(月)

むしろ30はパイロットの適応を消した代わりにユニットの方が渋くなった


名無しさん : 22/01/03(月)

その代わり強化パーツとスキルが強すぎる&多すぎるからな
そこら編は誰でも強くできる代わりに面倒になったと思う



名無しさん : 22/01/03(月)

移動後にビームライフル使えないのはストレスでしかなかった


名無しさん : 22/01/03(月)

>移動後にビームライフル使えないのはストレスでしかなかった
結果Xのジェガンの使い道マジで無くなったからな…


名無しさん : 22/01/03(月)

スパロボの理不尽さって詰みかねないから…


名無しさん : 22/01/03(月)

昔に戻して欲しいと言わないけど今のスパロボは虚無ゲーに片足突っ込んでると思う


名無しさん : 22/01/03(月)

>昔に戻して欲しいと言わないけど今のスパロボは虚無ゲーに片足突っ込んでると思う
難易度とかは別にいいけど戦闘アニメが原作意識しすぎて
じゃあ原作観ればいいや…とはなってる
原作で映像が無い戦闘アニメ位しか価値が無い


名無しさん : 22/01/03(月)

細かいシステムなんか当時知らなかったからなんか弱いくらいに思ってたら
思った以上に弱くて驚いた


名無しさん : 22/01/03(月)

昔は登場させる意味あるの?てくらい性能低いユニットがちらほらいた


名無しさん : 22/01/03(月)

ストレス部分を無くすのはいいんだけどゲームとしての歯ごたえが無くなってるのは感じる
OG2くらいの難易度が一番好きだ


名無しさん : 22/01/03(月)

自分の好きな作品のロボットがよわよわだったら切なすぎるし
愛で使うにはきついんだ



名無しさん : 22/01/03(月)

>自分の好きな作品のロボットがよわよわだったら切なすぎるし
>愛で使うにはきついんだ
原作で微妙な性能だった奴が強くなると悲しくなるぞ


名無しさん : 22/01/03(月)

毎年1度はプレイしたくなるスパロボもF~F完結編くらいなので
やっぱりここが実家って感じがするんだよなぁ…


名無しさん : 22/01/03(月)

敵ターンに精神使える上に修理費も無いから撃墜されることがないしされた時のデメリットも皆無


名無しさん : 22/01/03(月)

今のスパロボ修理費無いの!?


名無しさん : 22/01/03(月)

>今のスパロボ修理費無いの!?
Zはネゴシエーターの仕事だったがVぐらいから完全に無い


名無しさん : 22/01/03(月)

パイロットの地形適応廃止は初めは個性が無くなると思ってたけど
結局はどのパイロットもAABAみたいに固められてて
仮にシャアがCASCなズゴックなどに乗っても意味が無いから
今思えば英断だったと思う


名無しさん : 22/01/03(月)

良かった…毎回暴走エヴァ頼りでクリアして金欠の子供はもういないんだ…


名無しさん : 22/01/03(月)

今のスパロボってどうやっても難しくならないから
「●●の機体ぶっ壊れだよな~」などと聞いてもピンとこない


名無しさん : 22/01/03(月)

ストレスと高難易度は表裏一体だからな
確かに攻略上重要な機体が精神コマンドかけ忘れて落とされたらリセットしてたけどだからって敵のターンでも精神コマンド使っていいよはご無体すぎない?



名無しさん : 22/01/03(月)

Gジェネみたいに撃破されたらそのまま終わりって訳にもいかんしな…
撃破されたら今までの改造とOPパーツ全部無くなるくらいにしとく?


名無しさん : 22/01/03(月)

個人的に虚無だったのはマクロス7勢で最初から気力上げられる頃だったな


名無しさん : 22/01/03(月)

機体や武装の数が犠牲になるくらいなら戦闘アニメの質下げてもいいのにって思ってるけどたぶんマイノリティだろうな


名無しさん : 22/01/03(月)

正直スパロボのアニメーションなんて
新ロボ加入したら2,3個みてみるかくらいのもんだから
そこに力入れられてもな



名無しさん : 22/01/03(月)

味方が回避できなくてぶっ殺される理由ってHPが敵に比べて低すぎるとかその辺の理由だと思うので
味方になるとHP低くなるとか無くせば修理費あってもいいよ


名無しさん : 22/01/03(月)

第4次ぐらいが一番キャラゲーとSLGのバランス取れてたかな…?


名無しさん : 22/01/03(月)

DDはマジで昔くらいの難易度だからやってみてほしい


名無しさん : 22/01/03(月)

30はわりとP武器の射程は低めだよ だから全体に突撃撒くからよ…止まるんじゃねぇぞ…


名無しさん : 22/01/03(月)

ああ言えばこう言うすぎる…


名無しさん : 22/01/03(月)

>ああ言えばこう言うすぎる…
ぶっちゃけ文句言う層は別人なので全部聞いても矛盾するだけとりあえず一番文句言われた部分を直すのが無難


名無しさん : 22/01/03(月)

難しくするにしてもどう難しくするかが難しい
特に耐久型と回避型のバランス
今だと最終的に先見ゲーになりそうだけど


名無しさん : 22/01/03(月)

昔がそんな優れてたとは思わないけど
じゃあ今が良いのか?と聞かれるとかなり微妙に感じたりはする
よくも悪くもスパロボとして進化したのかもしれないけど
同時にロボットを沢山集めて世界の危機に立ち向かう感覚がゲームとしてはかなり今薄い
身内のユニットだろうと簡単に落ちる緊張感位は難易度上げなくてもあって良いと思う


名無しさん : 22/01/03(月)

なんだかんだで今の難易度ぐらいがどのユニットでもクリアできるから俺は好きだわ
α外伝ぐらい難しいと15枠ぐらい固定化されちゃう