名無しさん : 22/02/03(木)
名無しさん : 22/02/03(木)
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名無しさん : 22/02/03(木)
>コクピットはおなかにあるのに不思議な位置関係
頭部視点てことだな少なくともこの時は
名無しさん : 22/02/03(木)
ストリートビューみたいに合成で補完されるんじゃね?
名無しさん : 22/02/03(木)
全周囲スクリーンの描写は
UCの第一話のクシャトリヤのコクピットがかっこよかったな
名無しさん : 22/02/03(木)
足が地面に接地してる部分は真っ黒くなってるのか?
名無しさん : 22/02/03(木)
輪郭とか簡略表示でいいんじゃない?
それ以前に頭部視点なのかコックピット視点なのかとかいろいろ疑問あるが
あとイナクトって下に表示あったっけ
名無しさん : 22/02/03(木)
>それ以前に頭部視点なのかコックピット視点なのかとかいろいろ疑問あるが
結局はスクリーンに映ってるのは全てCGなわけだから
必要に応じて視点切り替えができると思う
名無しさん : 22/02/03(木)
名無しさん : 22/02/03(木)
下は補助カメラ画像で見て普段は見ないんじゃないかな
名無しさん : 22/02/03(木)
複数のカメラで撮った映像を補間して消してるのかもよ
Zガンダムのギャプランとか調整が甘かったのか
「下部に死角がある」なんてエピソードがあったけど
名無しさん : 22/02/03(木)
名無しさん : 22/02/03(木)
足下に気をつけて歩かなければならないような場所では
足の映像は必要だと思う
名無しさん : 22/02/03(木)
「キャラ描く時に周囲のコックピットを描かずに済む」てのが一番大事な訳で後はなんかテキトーに補間すれば良いんじゃないスかね
名無しさん : 22/02/03(木)
名無しさん : 22/02/03(木)
こんなのより機体周囲にドローンとか飛ばした方がいい気がする
大型トラックとかの死角マジ怖い
名無しさん : 22/02/03(木)
ロボの足はちゃんと映らないとヤバイと思う
名無しさん : 22/02/03(木)
>ロボの足はちゃんと映らないとヤバイと思う
死角ができても困るし半透明表示くらいがベストかな?
名無しさん : 22/02/03(木)
名無しさん : 22/02/03(木)
車庫入れする時は描画範囲をフルにしないと絶対こすったりぶつけちゃうな
特に肩とか背負い物ごつい奴
名無しさん : 22/02/03(木)
ギャプランには死角があってヤザンさん苦戦してた
名無しさん : 22/02/03(木)
名無しさん : 22/02/03(木)
宇宙用に完全な全天視界モードと
地上用に手足の表示されるモードとかあるのでは
名無しさん : 22/02/03(木)
名無しさん : 22/02/03(木)
そもそも自機の腕とかモニタには映らないというけど
死角になっては困るけどライフルがどっち向いてるとか漠然とわからんと不安ではないのかな
名無しさん : 22/02/03(木)
>そもそも自機の腕とかモニタには映らないというけど
>死角になっては困るけどライフルがどっち向いてるとか漠然とわからんと不安ではないのかな
レーザーサイトみたいに着弾点を表示する方式じゃないの
長距離狙撃だけ専用モニタ使うとか
名無しさん : 22/02/03(木)
>レーザーサイトみたいに着弾点を表示する方式じゃないの
>長距離狙撃だけ専用モニタ使うとか
だいたい弾道のレティクルぐらいあるだろう
名無しさん : 22/02/03(木)
阿頼耶識やサイコリユースみたいに脳みそに機体情報がフィードバックされるならまぁ
名無しさん : 22/02/03(木)
支援システムがほとんど全部やってくれることになるだろうね何か踏まないかとかぶつけないかとかも
名無しさん : 22/02/03(木)
MS全体なら何十個のカメラを全方位につけてCGで合成してるんだろうしな
名無しさん : 22/02/03(木)
脚斬られたりしたらカメラもそこが欠けたりするのかな
名無しさん : 22/02/03(木)
>脚斬られたりしたらカメラもそこが欠けたりするのかな
Vの序盤でメガ粒子の飛沫が当たってカメラ映像が欠ける描写はある
名無しさん : 22/02/03(木)
コックピット内を全部モニターにするよりメットのバイザーに投影する方が手っ取り早くない?
名無しさん : 22/02/03(木)
>コックピット内を全部モニターにするよりメットのバイザーに投影する方が手っ取り早くない?
まあそっちの方が楽っちゃ楽だけど作画的にコクピット映す時に視聴者がわかりにくいから駄目
名無しさん : 22/02/03(木)
HMDはキャラクターの顔が見えなくなるという演出面での不利がな…
名無しさん : 22/02/03(木)
名無しさん : 22/02/03(木)
名無しさん : 22/02/03(木)
逆シャアの小説だったか
カメラで写した物を3Dモデルに置き換えるんだけどモデリングが細か過ぎて「(担当者は)マニアだな」「注意します」的な会話があったの
コメント一覧 (54)
足元に人がいます、や真下に高エネルギー反応!とか
ガンダムログ管理人
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正面と左右にしかモニターないのに
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宇宙ならカミーユとかウラキの画像みたいな感じで怖いよな
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後ろとか振り返らんといかんし、バックモニターや上部モニターを前面部分に表示させたほうが良いような気がする。
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シートの下を覗き込むのは大変だし、サブモニターで映されるか、ヘルメットや目線を探知して、股の間くらいから見える程度に映像がズレたりとかもしそう。
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てかパイロットが首を曲げて、後ろや下を見なくともサブのウィンドウ開いて正面で見たりできるの理解してないやついるよな
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スレタイの場合なら、宇宙で戦う時は足を消す、地上なら表示するみたいな感じで
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そう考えると足元や後ろはモニターで確認した方が良いと思う
ただ周辺視野は動くものに敏感なので360°映し出すのも併用すべきとは思う
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あと、ことぶきつかさのガトー麾下の新兵が主人公のマンガで、「教本を忘れるな!」=(人間は反射的に頭部を守りがちだけどMSはコクピットのある胴体を守れの意)っていうセリフがあった。
ということは、MSはパイロットがそのままMS大になった目線で操縦してるんだろう。
超怖ェ‼︎
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ギャプランは可変機で可変機へのノウハウが無かったのと連邦軍にはモニタ無くても戦えるパイロットがいたからモニタ機能を重視してなかったのかな。
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パイロットは視力が命ってのがよくわかる
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特に不便を訴える描写は無かったな
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真下はそのまま股の間を映してくれるんちゃうかな
ともあれ、宇宙では空中以上に方向が分からなくなって吐瀉物まみれ待ったなしやろなぁ
ガンダムゲーの宇宙戦なら上下の概念があるからいいけど、それを逸脱して動かすのって大変だわなぁ
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他にも拡大画像が出たり周囲の地形の立体画像が出たりとかなり親切設計よ
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だからかアニメでもシュナンジュが下から攻めてくる感じのシーンが多い
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うわって顔を手で覆っちゃうよね?
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どうせ人間には前後、左右、上下を同時に見ることなんてできないのだから
網膜投影装置でも搭載した方がよっぽど安価で現実的な印象がある
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