名無しさん : 22/04/04(月)
名無しさん : 22/04/04(月)
強いユニットに大量の弱小ユニットで取り囲む
敵に侵入されない様に見かけ倒しのユニット群
これで大抵問題解決
名無しさん : 22/04/04(月)
シリーズでこれが一番遊んだな
名無しさん : 22/04/04(月)
友人がうわ言のように続編ほしいって言いながらPSP修理しつつやってるから怖い
名無しさん : 22/04/04(月)
贅沢言わないから脅威VのバグだけとってPC版を
名無しさん : 22/04/04(月)
ジオン編で一年戦争のルートによって兄弟が牙を剥いてくるけど一番厄介なのはキシリアだったな
敵になった瞬間グラナダから敵がサイド3に向けて攻めてくるのは勘弁してほしい
名無しさん : 22/04/04(月)
戦略SLGって大体ナンバリング毎にコンセプト変わるもんだけど
このゲームのプレイヤー層はシミュレーションゲーマーじゃなくてキャラゲーマーだから
毎回コンセプト変わるの望んで無かったって話聞いてまぁうんそうなんだろうねってなった
名無しさん : 22/04/04(月)
画像のがバランス的にもイベントアニメ的にも一番よかった
欲を言うならCPUの処理が早いDC版がいい
名無しさん : 22/04/04(月)
今だと簡易RTSの方がウケそう
名無しさん : 22/04/04(月)
系譜以降の話は聞くけど初代のはあんま見ない気がする
名無しさん : 22/04/04(月)
画像のボリュームがちょうどいいい
名無しさん : 22/04/04(月)
俺は1年戦争のifをもっとガッツリやりたい…
航空機にもっと力を入れた連邦とか量産されたヅダシリーズとか
ワッパとかキュイの歩兵戦力も欲しい…
名無しさん : 22/04/04(月)
系譜とアクシズの脅威Vで十分では?
名無しさん : 22/04/04(月)
むしろファン層が育って分厚くなった今だからこそやるべきシリーズな気がする
よくまだ放送から20年経たない時点で人気出たよね
名無しさん : 22/04/04(月)
SS版はまだシステムが荒削りで面倒臭いのが欠点だね
名無しさん : 22/04/04(月)
年代進むにつれて歪になってくから一年戦争で収まってるぐらいでないとやっててあんまり楽しくない
名無しさん : 22/04/04(月)
PSP版でアニメだいぶ削ったからな…
名無しさん : 22/04/04(月)
多分一番影薄いのはワンダースワンで出たやつ
名無しさん : 22/04/04(月)
当時まだ中学生の友達がハマってて子供ながらにおっさん趣味だな…って思ってた
名無しさん : 22/04/04(月)
ゲーム機本体が壊れるほど系譜やったけど
今やったらたぶんユニット一つずつ動かすのだるくて途中で投げ出すと思う
名無しさん : 22/04/04(月)
あとはCPUに情緒さえ与えてくれれば…
終盤劣勢になると手当たり次第に製造したユニットに復帰パイロット乗せてくるから
フラウ・ボウがG3ガンダムに乗って突っ込んできてだめだった
名無しさん : 22/04/04(月)
フライマンタ便利すぎる
名無しさん : 22/04/04(月)
アクシズVをSwitchに移植するだけでも需要無いかな
名無しさん : 22/04/04(月)
新は時代を超えた機体が多くて
これ続編出す気満々だろうとスルーしてたら
そのままシリーズが死んでしまわれた
名無しさん : 22/04/04(月)
新は侵攻中でも敵ユニット無限湧きとかデプロック強すぎとか
名無しさん : 22/04/04(月)
一年戦争でZとか使うならGジェネやるわな
名無しさん : 22/04/04(月)
一年戦争でゼフィランサスとかリゲルグ使えるんだっけ
名無しさん : 22/04/04(月)
>一年戦争でゼフィランサスとかリゲルグ使えるんだっけ
SS版の両陣営の最強ユニットだね
名無しさん : 22/04/04(月)
PS版の連邦は2T目北京移動制圧から始まる
名無しさん : 22/04/04(月)
酸欠を克服した親父の作った回路がガチで優秀
名無しさん : 22/04/04(月)
フルアーマーガンダムの殻割りめんどくさい
しかもめちゃめちゃ強い
名無しさん : 22/04/04(月)
新は一兵卒プレーだとすごく難しいからな
すぐ本拠地が潰される
名無しさん : 22/04/04(月)
ジオンなら序盤は宇宙はムサイからコムサイ切り離して囮
地上はJ型+ドダイが無法の強さ
名無しさん : 22/04/04(月)
ガンダムは性能も高いんだけど侵入できない地形が無いのが凄い
後の高級機でも入れない地形もガンガン進む…原作再現だ
名無しさん : 22/04/04(月)
仕方ないじゃないですか連邦の対潜ユニットガンダムとドンエスカルゴ以外貧弱過ぎるんですよ
名無しさん : 22/04/04(月)
ガンダムは強いからな…
ガンダム入りGアーマーに将校乗せて分離するとあら不思議
MSに乗れない将校が乗ったMAガンダムの出来上がりだ
コメント一覧 (75)
色々粗いとはいえガンダムゲーでここまで本格的な・・・というかマトモに遊べるゲームが出るとは信じられなかった思い出
ガンダムログ管理人
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もし球体MAPで極点経由の移動が可能ならもった楽だろうな、と思った。
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シリーズでは系譜が一番好きです。
ガンダムログ管理人
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わらわら湧いてくる敵陣営を潰してまた次、という感じで戦略性が感じられなくなって惰性でそのままクリアという感じだった
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資源とか資金がジオンと差がないのは
やっぱ違和感がなー。
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これからはこの僕、リボンズ・アルマークの野望の時代さ。
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ギレンでボコられた際はフラストレーション発散に一役買ってたw
ギレンの戦闘パートだけアクション版だったら面白かっただろうか?
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制海権がいかに重要かよもや今年になって思い知ることになろうとはね
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ガンダムのキャラはアムロ、シャア、ブライトくらいしか知らない
説明書無し(セレクトのヘルプ機能に気づかず)、当然ネット無しでドはまりしてクリアしたな
ってかよくクリアできたな
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独戦は軍団制と提案という名のクレーマーたちが面倒なだけだった。
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結構頑張ってた気はする
開始早々本拠地以外全部奪われてるとか、全エースが敵に回るとかの高難易度もあれば、
レイラやゼロをエゥーゴで使えるシナリオあったりでわりと面白かった
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ダウンロード課金のタケノコ商法やられて金むしられると思う
期間限定とかな
ガノタはコンプリートしたいから金使いまくり
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強いユニットに引きこもられるとどうにもならなくなるんだよね
ルナ2戦でアムロのガンダムが拠点に残ってしまい
どのユニットぶつけても1ターンで墜ちないし
ダメージ与えても次ターンで完全回復するし
アムロは経験積んでSランクになってしまうしとホント困った
(最後は核ザクの一斉射撃で倒したんだけど)
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「信長の野望」クラスにもなれた素材だったのにね・・・
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これを洗練されたものにすればかなり印象が変わる
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信長とか三国志の様になれなかったのは、ここの根本的な「やることは同じ」という点。
だから同じにならないように独戦など大きく変えたが、ユーザーからそれを拒まれてしまった。
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ハワイ攻略とかが大変だった気がする
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コロニー落としなんかやってないで、さっさとルナツー潰して地球に落とせばいいのにと何度思ったことか
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一パイロットから始めて手柄立てて出世していくみたいな
出世すると共に権限も大きくなって士官になると将官に進言出来るとか、将官になると国の方針やMSの開発計画を決定する会議に参加出来て、これまでに立てた功績に相応の影響力を発揮出来るとかね
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続編がみんな失敗してるから、初代がバンダイの奇跡
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ゲームバランスやゲームシステムの都合だったり開発順の都合だったり
シリーズ共通なのは高機動型ザク系がリックドムと量産争える性能になってないとか…
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そんな症状を『ギレン症候群』と友達と言い合ってた懐かしい思い出。
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どうしてくれる!
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大戦略の最新作みたいに。
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史実イベント発生しまくりでボロボロよ
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評価の芳しくない方の独立戦争記と新ギレンの方が区切りが明確でワイは好きなんだよなぁ
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