名無しさん : 22/04/27(水)

アレックスの後の機体なのに全天周囲モニター採用されなかったの何でなんだろう?




名無しさん : 22/04/27(水)

コアファイターに収まらないんじゃないの


名無しさん : 22/04/27(水)

ZZとかコアファイターの時は狭いのにMSになると広々になるとか超技術すぎる


名無しさん : 22/04/27(水)

GP02がコアファイターじゃないけど普通のコクピットだった気がする


名無しさん : 22/04/27(水)

>GP02がコアファイターじゃないけど普通のコクピットだった気がする
あれはあれで熱やら電磁波対策とか特殊用途っぽいし…


名無しさん : 22/04/27(水)

コアファイターにサザビーの脱出ポッドみたいなのが突き刺さった全天周囲モニター型もそれはそれで見てみたい


名無しさん : 22/04/27(水)

全天周だからなんだってんだって思う


名無しさん : 22/04/27(水)

ニュータイプなら別に見えてなくても見えるから


名無しさん : 22/04/27(水)

HMDの方が余程現実的ってひどい時代だ


名無しさん : 22/04/27(水)

ヘルメット被ってるのにいちいち首回さなきゃいけいないのむしろ邪魔だろ


名無しさん : 22/04/27(水)

二人乗りで露骨に広かったνはともかく
他の360度モニターって見た目より広くないのでは?


名無しさん : 22/04/27(水)

全天周は作画が楽
それはそれとして広い視覚ってのは割と便利だと思う


名無しさん : 22/04/27(水)

ギャプランの欠陥は未だに納得しきれないところはある


名無しさん : 22/04/27(水)

>ギャプランの欠陥は未だに納得しきれないところはある
下方カメラとモニタの調整をミスってたとかなのかな…?


名無しさん : 22/04/27(水)

とりあえずワンセットって感じのリニアシートって設定的に便利だけど絵面として実感しづらいよね


名無しさん : 22/04/27(水)

>とりあえずワンセットって感じのリニアシートって設定的に便利だけど絵面として実感しづらいよね
なんか浮いてるんだっけ?


名無しさん : 22/04/27(水)

>なんか浮いてるんだっけ?
土台っていうかアームみたいなもんで浮かせてたような


名無しさん : 22/04/27(水)

敵の攻撃が来る方向を直感でわかるのはとても便利だろう
下を覗き込んでクローアーム飛んでるのに気づく所好き



名無しさん : 22/04/27(水)

かっこいいからいいけどスパロボ30の戦闘アニメでνの背後のフィンファンネルだけ映ってるののなんでだよってなる


名無しさん : 22/04/27(水)

>かっこいいからいいけどスパロボ30の戦闘アニメでνの背後のフィンファンネルだけ映ってるののなんでだよってなる
全天周囲モニターの映像はCG処理したものなので時機の一部だけ移すのも余裕


名無しさん : 22/04/27(水)

CG処理のせいでギザギザになってる宇宙空間いいよね


名無しさん : 22/04/27(水)

技術力高そうなアナザーガンダムでも全天モニターはGガンでしか見なかった気がする


名無しさん : 22/04/27(水)

>技術力高そうなアナザーガンダムでも全天モニターはGガンでしか見なかった気がする
Gガンはモニターがどうこうとかいうレベルのコクピットじゃないだろ…


名無しさん : 22/04/27(水)

>技術力高そうなアナザーガンダムでも全天モニターはGガンでしか見なかった気がする
種の核動力機とウイングゼロは全天モニターだったよ


名無しさん : 22/04/27(水)

実際のところ前周囲モニタがあったとしても
バックミラーとサイドミラーないとあんま意味ないよね


名無しさん : 22/04/27(水)

>バックミラーとサイドミラーないとあんま意味ないよね
そんなアナログなもんに頼る前にセンサーとAIの後方警戒システムって所が落としどころかな


名無しさん : 22/04/27(水)

>そんなアナログなもんに頼る前にセンサーとAIの後方警戒システムって所が落としどころかな
そこらへんは立体音響でアラートなった方向から攻撃された方向がわかるって設定があったようななかったような


名無しさん : 22/04/27(水)

従来のコクピット+パイロットと乗機を直接繋いでしまおうって鉄血方式は直感的に動かしやすそう


名無しさん : 22/04/27(水)

普通サイコミュあったら絶対MS乗らない方向に発展するよね


名無しさん : 22/04/27(水)

>普通サイコミュあったら絶対MS乗らない方向に発展するよね
ニュータイプを戦闘艦にのせてそこからビットなり何なり操作させる方式とか割といいと思う


名無しさん : 22/04/27(水)

ステイメンもコアファイターの時は全天周じゃない


名無しさん : 22/04/27(水)

注意を向けやすい普段の視野内にうまいこと情報をレイアウトしたほうが親切な気がする


名無しさん : 22/04/27(水)

鉄仮面式の改造がいいかもしれない


名無しさん : 22/04/27(水)

1stのおっちゃんとかコアファイター合体時は常時パイロット下向きの筈なんだけど内部処理どうなってんだろうな


名無しさん : 22/04/27(水)

>1stのおっちゃんとかコアファイター合体時は常時パイロット下向きの筈なんだけど内部処理どうなってんだろうな
ちゃんと回転するよ?


名無しさん : 22/04/27(水)

VR方式は流行らなかったのかね