1 : 2022/04/06(水) 20:32:58.64 ID:m+3phhss0
ガンダム はバンダイナムコのもんやろ?

2 : 2022/04/06(水) 20:33:27.74 ID:HFm8Kz+b0
富野の許可を取れば作れると勘違いしてたから
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引用 : https://5ch.net/
4 : 2022/04/06(水) 20:34:48.09 ID:uIBMZ0bjp
アレでコンテンツとしては救われたな
7 : 2022/04/06(水) 20:35:54.95 ID:r8uMaCFg0
ゲーセン展開ありきだからやろ
8 : 2022/04/06(水) 20:36:01.61 ID:m+m6QTLb0
許可は後でとればいいやとほぼ完成作った後、バンナムに見せに行って、本当に許可がとれた奇跡のゲーム
10 : 2022/04/06(水) 20:36:39.82 ID:nNMeKqkJ0
好きだから勝手に作ったありえないケース
11 : 2022/04/06(水) 20:37:04.58 ID:yN/gL7Ymd
初代のやつ処理落ち凄かったよな
12 : 2022/04/06(水) 20:37:24.57 ID:GK0UrYDE0
ナムコもガンダムゲーム作ってたやろ
15 : 2022/04/06(水) 20:43:28.09 ID:LT0l4RMvd
ガンダム無双はKOEI
16 : 2022/04/06(水) 20:43:49.26 ID:zkM2YGBe0
バンナムさんそのあとあの戦闘システムずっとパクってるやん
18 : 2022/04/06(水) 20:44:49.87 ID:hBm1CQQO0
>>16
パクったというかソースコードごともらったからな
17 : 2022/04/06(水) 20:44:40.75 ID:j45Y/kzU0
この後バンナムのゲームの技術が上がるんだよな
19 : 2022/04/06(水) 20:44:52.23 ID:4adPvWOw0
あきまん主導で勝手に作って持ち込んだんやで
僕視点では
— 満福神社@幻想万華鏡17話DVDショップ委託中 (@manpuku_jinja) December 30, 2019
マーヴルVSカプコンのロケテストをUSAのゲーセンでやってた時に岡本部長が見に来たので
「対戦格闘はもう限界。バーチャロンのようなゲームは未来がありそうだがロボットは一般性がないので、一般性のあるガンダムの版権を取ってきて下さい!」
と話したら
連ジを作れることになった
ちなみにあきまん氏は
— 満福神社@幻想万華鏡17話DVDショップ委託中 (@manpuku_jinja) August 11, 2020
「このゲームには関わらなければいけない気がする」とのことで
MSはもうあるのでじゃあザクレロを置いておきます!と言ったら
∀のキャラデザインの仕事で東京へ旅立つ前に
モデルを上げていってくれました
連邦VS.ジオンのザクレロのモデリングはあきまん氏 pic.twitter.com/nal3dLvsKV
ターンエーガンダムの前の当たりでカプコンは富野監督と直接交渉してガンダムのゲームをバンダイさんに内緒で作った。それが機動戦士ガンダム連邦対ジオン。その代わり俺は半年ターンエーガンダムのキャラデザをした
— あきまんPLAMAX「GODZ ORDER」神翼騎士団 (@akiman7) April 7, 2014
49 : 2022/04/06(水) 21:01:19.38 ID:xEsmzKYR0
>>19
これが正解
20 : 2022/04/06(水) 20:45:52.74 ID:642WUBmVM
アーケードモードがメインで大戦は付け足しやろ?
22 : 2022/04/06(水) 20:46:53.34 ID:642WUBmVM
SEEDからはバンナム製やっけ?
26 : 2022/04/06(水) 20:48:47.56 ID:ymc8uvdg0
>>22
ガンガンネクストまではカプコンロゴ出てたような気がする
27 : 2022/04/06(水) 20:48:58.28 ID:4adPvWOw0
>>22
ガンダムVSガンダムNEXTからや
30 : 2022/04/06(水) 20:49:34.51 ID:m+m6QTLb0
>>22
ガンダムVSまではカプコンであとは開発チームがカプコンから独立したんだお
24 : 2022/04/06(水) 20:48:07.71 ID:j45Y/kzU0
これのおかげで
戦場の絆ができたのかな
25 : 2022/04/06(水) 20:48:40.53 ID:m+m6QTLb0
EXVSはカプコン内の連ジのチームが独立した会社が作ってるという。
28 : 2022/04/06(水) 20:49:26.76 ID:YF4kLFvy0
当時のバンダイのガンダムがもっさりだったのに
こっちはすげえ動きしてたよな
29 : 2022/04/06(水) 20:49:34.30 ID:ATr1vs9W0
あれを超えるvsシリーズも少ないな
31 : 2022/04/06(水) 20:49:40.14 ID:HCQGEGy60
ガチャフォ売れなかったの惜し過ぎるわ
32 : 2022/04/06(水) 20:49:45.55 ID:VajJqzKD0
元カプコン岡本が動画で話していたはず
確か持ち込まれた企画
33 : 2022/04/06(水) 20:50:33.62 ID:nrBZz4r4a
>>32
スト2やターンAのキャラデザしてたあきまんが主導や
39 : 2022/04/06(水) 20:53:57.52 ID:m+m6QTLb0
>>32
持ち込まれたんじゃなくて富野と対談した時にガンダムのゲーム作っていい?って聞いたらおkって返ってきたから見切り発車で作り始めたら版権が富野じゃなくてバンダイが持ってたからややこしくなっただけや。
41 : 2022/04/06(水) 20:55:56.93 ID:VajJqzKD0
>>39
ある程度作ってからこういう話になるとか結構難儀な話やな
34 : 2022/04/06(水) 20:51:03.61 ID:zkM2YGBe0
ミッションモードが面白いのにガンガンになってからあのモード消えたよな
宇宙世紀順を追って欲しかった
37 : 2022/04/06(水) 20:53:02.64 ID:l6iq7igJ0
>>34
家庭用にあれくらいの一人用モード出してほしいな
グフを大ジャンプさせて登場するところにドダイ重ねて遠目だと乗ってるように見せたりと作り込み凄かった
35 : 2022/04/06(水) 20:51:41.38 ID:wQJnL4y20
連ジのMSの重たい感じすこ
動き良くなるのはええけど重量感が無いんよ
36 : 2022/04/06(水) 20:52:26.35 ID:gn+fMM490
友達とシャゲ、シャアザクコンビ組んで遠征したわ
38 : 2022/04/06(水) 20:53:11.13 ID:CuugbvY10
汚しとか焦げがスゲーかっこよかったな
44 : 2022/04/06(水) 20:57:43.61 ID:86ELuf8Pd
ジムの安定感
45 : 2022/04/06(水) 20:58:45.99 ID:wQJnL4y20
ワイは陸戦型ガンダムに180ミリキャノンやったわ
46 : 2022/04/06(水) 20:59:12.05 ID:CMExpxky0
PS2ガンダム戦記🤗
PS3ガンダム戦記😡
48 : 2022/04/06(水) 21:00:40.33 ID:rixteey50
SEGAと作ったのもあってな、それが傑作だった。最終的に喧嘩別れしてバンナムが単独で続編作ったが大爆死した
51 : 2022/04/06(水) 21:01:50.39 ID:wQJnL4y20
>>48
カードビルダーなつかしい
500円玉が湯水の如く溶けるんよ🥺
コメント一覧 (111)
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時間切れは両方負けだからバーチャロンみたいに削り合いで終わらない様にしたのは大英断
ただ、バランスとか考えて作られて無いから、稼働当初は兎も角、
DX出る前辺りは連邦台はガラガラでジオン台だけ埋まってる光景もあった
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連ザに入って機体が機敏に動くようになって機体も相まって面白かった
GvGから機敏に動きすぎるようになってそれ以降付いていけなくなっちゃったな
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「ヨシ、次は格闘ゲームだな!」
ドズルなら他のカプコンヒーロー達と戦えそうたと思うんだ。
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バンダイ時代にカプコンが(勝手に)連ジ作る
→子供にも広まる大ヒットで今までなかなか成功しなかった低年齢へもガンダム普及
→敵味方自由に使えることでジオン系含めプラモ販促効果まで認められる
→良いゲーム作れば効果ある事を知ったバンダイがナムコと組み最初からプラモ販促まで考慮に入れた一年戦争を作る
→ゲームはあまり売れなかったがこれをきっかけにバンナムが産まれる。
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・富野監督に口頭で「ガンダムのゲーム作っていいですか?」って聞いたら「いいよ。好きにして」と言われてそれで版権的に問題と思って作ったらバンダイから「富野さんはガンダムの版権持ってないから無効」と言われて慌てた
・作った以上は販売して利益を回収しないと赤字がやばいので、「バンダイさんにちゃんと権利料支払うから発売させて下さい」と頭を下げるがダメだと言われる
・なんでダメなんですかと聞いたところ、バンダイ曰く「うちで作るゲームより圧倒的に技術が高い。そんなゲームを出されたらうちのゲームが今後売れなくなる」
・「じゃあソースコード(ゲーム開発の中核技術のようなもの)ごとバンダイに譲ります。そしたら以後バンダイさんも連ジ並みのゲーム作れますよ」とお願いしたらようやくOKが出たとのこと
そしてバンダイは連ジのソースコードを駆使してそれ以降のガンダムVSシリーズを作るようになった
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以降はねぇ
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が脳内再生されましたw
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カプコンが作っただけで神ゲーだったよ
その後バンダイとナムコが合併してナムコのタイトルが産廃レベルになって
バンダイの拝金主義が加速したけどね
売り切りパッケージ商品以外はバンナムゲーは買ったらアカン
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元カプコンの企画マンのツイートによるとSPAWNは名古屋開発で連ジは大阪開発なのね
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バンダイ、ナムコ下請け会社とかも闇が深いのよね
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乗った頃に開発チームごとバンダイに売っぱらう
計画が存在してたな。
もっとも90年代中盤の時代にバンダイが
買い取ったとして上手くいったのかは分からんが。
セガバンダイのゴタゴタもあったし
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アーケードゲームてガンダムVSシリーズ以外には
あまり聞かない気がする
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意外と他社製のガンダムゲームって多いね
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というかまだ東方アニメ続けてたのにびっくり
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ベタ移植でいいからスイッチで出してくれないかしら
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ゲーム事態は悪くないのに売り方が極悪で、先払いでゲーセンに買わせる、納入するのは半年ほど先
基板だけ売らずに筐体ごと抱き合わせとかやってたわ
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連邦:Ez-8、陸ガン(シャア専用機のノリでジム頭)、陸ジム(ハイザックカスタムのノリでジムスナイパー)、量産型ガンタンク、初期型ジム、ボールK型
ジオン:グフカスタム、グフフライトタイプ、アプサラスⅡ・Ⅲ、高機動試験型ザク
ジオンの機体数の大半は地上専用だし、機体数格差の解消にちょうど良かったかもしれない
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カプコンだけでなく、セガでもガンダム作品創ったよ
下請けでもな
当時流行り始めた3DCG表現 設計元の図に利用されたのが、バンダイで出していたプラモの図面で、部品分けしたのは各社でも有名な話
分け合うのが簡単に出来るしw
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ガンダムゲーって動きが悪いけど、VSガンダムだけは異様に動きが良くて全部こうなれば良いのにとよく思ってたが、アクションは日本一のカプコンが作ってたのなら納得だわ。
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なぜ大企業がこんな事後承諾になったのか謎と思ったが、あきまんがキーポジションだったのかw
ターンエーで富野と関わったから、カプコンとバンダイの橋渡しになったのか。
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協力プレイじゃないと先に進めないやつ
ガンダムの後のへビィメタルとかいうのはよくわからんかったし面白くなかった
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マシリト「こういうのなんて言うか知ってる?海賊版っていうんだよ」
っつって突っ返したらしいな
冨野監督に話を通したってのでまたちと事情が変わるのか
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開発中の連ジ見かけてマジで驚いた。
ガンダムというものにもびっくりしたが、当時まだ珍しかった
「3Dキャラの足が地形の段差に合わせて設置する」という処理をやってる事に感激したのを覚えてる。
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監督「そうやな俺やな?」
あのこれただの現場猫案件なのでは…
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昔のカプコンの「俺の趣味で作りたいの作らせろ」シリーズ好きだったわ
作品に愛がある
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